1.先看一下如何构造一个ViewDragHelper:
public static ViewDragHelper create(@NonNull ViewGroup forParent, @NonNull ViewDragHelper.Callback cb) {
return new ViewDragHelper(forParent.getContext(), forParent, cb);
}
public static ViewDragHelper create(@NonNull ViewGroup forParent, float sensitivity, @NonNull ViewDragHelper.Callback cb) {
ViewDragHelper helper = create(forParent, cb);
helper.mTouchSlop = (int)((float)helper.mTouchSlop * (1.0F / sensitivity));
return helper;
}
private ViewDragHelper(@NonNull Context context, @NonNull ViewGroup forParent, @NonNull ViewDragHelper.Callback cb) {
//获取触发移动的最小距离
this.mTouchSlop = vc.getScaledTouchSlop();
//构造OverScroller
this.mScroller = new OverScroller(context, sInterpolator);
}
ViewDragHelper的构造是私有的,是通过create()构造对象的。
它有2个create(),第一个传入了parent,也就是使用ViewDragHelper的View本身,第二个是Callback。然后默认调用第二个create(),第二个多了一个参数sensitivity,这个sensitivity是用来设置mTouchSlop的,它值越大mTouchSlop就会越小,就会越敏感,也就是滑动的时候判断move的间距越短。
create()最后调用了构造,可以在构造方法中看到初始化了一个OverScroller,可以判断ViewDragHelper的滑动计算等操作也是通过OverScroller计算的(参考:Android中Scroller的使用及原理解析)
2. 再看一下ViewDragHelper的Callback
public abstract static class Callback {
public Callback() {
}
//View的拖拽状态改变时触发
//STATE_IDLE: 未被拖拽
//STATE_DRAGGING:正在被拖拽
//STATE_SETTLING: 被安放到一个位置中的状态
public void onViewDragStateChanged(int state) {
}
//拖拽时的(开始移动)触发
//changeView:当前被拖拽的view
//left:拖动时left坐标
//top:拖动时top坐标
//dx:拖拽时x轴偏移量
//dy:拖拽时y轴偏移量
public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, @Px int dx, @Px int dy) {
}
//view被捕获时触发(也就是按下)
//capturedChild:捕获的view
//activePointerId:按下手指的id,多指触控时会用到
//一般用于做准备初始化工作
public void onViewCaptured(@NonNull View capturedChild, int activePointerId) {
}
//view被放下时触发
//releasedChild被放下的view
//xvel:释放View的x轴方向上的加速度
//yvel:释放View的y轴方向上的加速度
//一般用于收尾工作
public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {
}
//边缘触摸时触发(需开启边缘触摸)
//edgeFlags:触摸的位置EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM
//pointerId: 按下手指的id,多指触控时会用到
//使用较少,一般不重写
public void onEdgeTouched(int edgeFlags, int pointerId) {
}
//是否开启边缘触摸,true代表开启,默认不开启
//edgeFlags:触摸的位置EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM
//使用较少,一般不重写
public boolean onEdgeLock(int edgeFlags) {
return false;
}
//边缘触摸时触发(需开启边缘触摸)
//edgeFlags:触摸的位置EDGE_LEFT,EDGE_TOP,EDGE_RIGHT,EDGE_BOTTOM
//pointerId: 按下手指的id,多指触控时会用到
//使用较少,一般不重写
public void onEdgeDragStarted(int edgeFlags, int pointerId) {
}
//寻找当前触摸点下的子View时会调用此方法,寻找到的View会提供给tryCaptureViewForDrag()来尝试捕获。
//如果需要改变子View的遍历查询顺序可改写此方法,例如让下层的View优先于上层的View被选中。
//使用较少,一般不重写
public int getOrderedChildIndex(int index) {
return index;
}
//暂不明确(返回任何值都可以移动,网上说的都是错的)
//使用较少,一般不重写
public int getViewHorizontalDragRange(@NonNull View child) {
return 0;
}
//暂不明确(返回任何值都可以移动,网上说的都是错的)
//使用较少,一般不重写
public int getViewVerticalDragRange(@NonNull View child) {
return 0;
}
//尝试捕获被拖拽的view,如果返回true代表可以被拖拽,返回false代表不可以被拖拽
//var1:被拖拽的view
//使用时判断需要被拖拽的view是否等等于var1。
//一般判断很多view其中哪些是否可以移动时使用
public abstract boolean tryCaptureView(@NonNull View var1, int var2);
//返回view在水平方向的位置,
//left:当前被拖拽的的view要移动到的的left值
//dx:移动的偏移量
//返回0则无法移动,通常直接返回left
//一般必须重写此方法返回left
public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {
return 0;
}
//返回view在竖直方向的位置,
//top:当前被拖拽的的view要移动到的的left值
//dy:移动的偏移量
//返回0则无法移动,通常直接返回top
//一般必须重写此方法返回top
public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) {
return 0;
}
}
3. ViewDragHelper的使用
- 先看一下常用到的方法
//以松手前的滑动速度为初速动,让捕获到的View自动滚动到指定位置。只能在Callback的onViewReleased()中调用。
settleCapturedViewAt(int finalLeft, int finalTop)
//以松手前的滑动速度为初速动,让捕获到的View在指定范围内fling。只能在Callback的onViewReleased()中调用。
flingCapturedView(int minLeft, int minTop, int maxLeft, int maxTop)
//指定某个View自动滚动到指定的位置,初速度为0,可在任何地方调用。
smoothSlideViewTo(View child, int finalLeft, int finalTop)
- 再看使用:
初始化并重写需要用到的方法:
viewDragHelper= ViewDragHelper.create(this, new ViewDragHelper.Callback() {
@Override
public boolean tryCaptureView(@NonNull View view, int i) {
return true;
}
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {
return left;
}
@Override
public int clampViewPositionVertical(@NonNull View child, int top, int dy) {
return top;
}
@Override
public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
//让捕获到的View自动滚动到100,300位置,只能在这里使用这个方法
viewDragHelper.settleCapturedViewAt(100,300);
//让捕获到的View在100,100,500,500这个范围内fling ,只能在这里使用这个方法
viewDragHelper.flingCapturedView(100,100,500,500);
//指定某个View自动滚动到500,500,初速度为0,可在任何地方调用。
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild,500,500);
//以上方法必须手动去刷新页面
invalidate();
}
});
以上四个为常用的方法,然后获取事件权限:
@Override
public boolean onInterceptHoverEvent(MotionEvent event) {
return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
viewDragHelper.processTouchEvent(event);
return true;
}
之前说了,ViewDragHelper内部是overScroller完成计算的,那么和overScroller一样需要重写computeScroll()一直刷新页面:
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
//使用continueSettling(true)判断拖拽是否完成
if (viewDragHelper.continueSettling(true)){
invalidate();
}
}
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