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你不知道的JS(中卷)第八章

你不知道的JS(中卷)第八章

作者: Chasingcar_501 | 来源:发表于2018-12-21 16:24 被阅读0次
第八章 Promise

由于书中内容不便于记录,结合博客内容做出总结。


Promise是一个构造函数,有all、reject、resolve等方法,原型上有then、catch等方法。
例如:

var p = new Promise(function (resolve,reject){
//做一些异步操作
  setTimeout(function(){
    console.log('Done');
    resolve('whatever')
  },2000);
});

Promise接收一个函数作为参数,并传入两个参数resolve,reject,分别表示异步操作执行成功/失败后的回调函数。严格意义上,resolve把Promise的状态设置为fulfilled,reject把Promise的状态设为rejected。
在上面代码中2秒后输出Done并调用resolve方法.\color{red}{注意这里只是new一个对象,并没有调用它,传进去的函数就已经执行。}所以使用Promise时一般是包在一个函数中,需要使用的时候呀再调用。

function runAsync(){
  var p = new Promise(function (resolve,reject){
    //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
        console.log('Done');
        resolve('whatever')
      },2000);
    });
    return p; 
}
runAsync();

Question:(1)封装这个函数有什么用
(2)resolve('whatever')是干什么的
拿到return出来的对象之后执行then、catch方法可以实现不同功能。

runAsync().then(function(date){
  console.log(data);
  //可以使用传过来的数据做些其他事情
})

在runAsync的返回上直接调用then方法,then接收一个函数做参数,并且能拿到我们在runAsync中调用resolve时传的参数,运行这段代码,两秒后输出“Done”,接着输出“whatever”。
综上,then里面的函数和回调函数一个意思,能够在runAsync的异步操作执行完之后被执行。简单来说,就是把原来的回调写法分离开,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
问题来了,封装回调函数也能实现,还要promise干嘛,如下:

function runAsync(callback){
  setTimeout(func 数据');
  }, 2000);
}

runAsync(function(data){
  console.log(data);
});

效果与promise相同,但是如果有多层回调函数,callback也是一个异步操作,执行完后还有回调函数怎么办?总不能再定义一个callback2传给callback。Promise的优势在于,可以在then方法中继续写promise对象并返回,然后继续用then来进行回调操作。

链式操作的用法

表面上看,promise只是能简化层层回调的写法,实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态,传递状态的方式使回调函数及时调用,比传递callback函数的方式灵活。Promise的正确打开方式是:

runAsync()
.then(function(data){
  console.log(data);
  return runAsync2();
})
.then(function(data){
  console.log(data);
  return runAsync3;
})
.then(function(data){
  console.log(data)
})

输出:
Done1
whatever1
Done2
whatever2
Done3
whatever3

在then方法中,可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以直接接收到数据了,比如对上面代码作如下更改:

runAsync1()
.then(function(data){
    console.log(data);
    return runAsync2();
})
.then(function(data){
    console.log(data);
    return '直接返回数据';  //这里直接返回数据
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

输出:
Done1
whatever1
Done2
whatever2
直接返回数据

reject的用法

reject的作用是把Promise的状态变为rejected,这样在then中能捕捉到,然后执行“失败”情况下的回调。

function getNumber(){
  var p = new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(function(){
      var num = Math.ceil(Math.random()*10);//生成1-10的随机数
      if(num<=5){
        resolve(num);
      }
      else{
        reject('数字太大');
      }
    },2000);
  });
  return p;
}

getNumber()
.then(
function(data){
  console.log('resolved');
  console.log(data);
},
function(reason,data){
  console.log('rejected');
  console.log(reason);
}
);

getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,认为是“成功”,调用resolve,修改Promise的状态,否则认为失败,调用reject并传递一个参数作为失败原因。
运行getNumber时并在then中传递了两个参数,then方法可以接收两个参数,一个对应resolve的回调,一个对应reject的回调。

catch的用法

作用和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调:

getNumber()
.then(function(data){
  console.log('resolved');
  console.log(data);
})
.catch(function(reason){
  console.log('reject');
  console.log(reason);
});

效果和写在then的第二个参数一样,另一个作用是:在执行resolve的回调时(也就是then的第一个参数),如果代码抛出异常(代码出错了),并不会报错卡死js,而是会进入到这个catch方法中,如下:

getNumber()
.then(function(data){
  console.log('resolved');
  console.log(data);
  console.log(somedata);
})
.catch(function(data){
  console.log('rejected');
  console.log(reason);
})

没有somedata这个变量,如果不用promise,代码运行到这里就直接在控制台报错,但在这里会进入到catch方法,并把错误原因传入到reason里,即使有错误也不会报错了,与try/catch语句有相同功能。

all的用法

promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

Promise
.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()])
.then(function(results){
  console.log(results);
});

输出:
Done1
Done2
Done3
['whatever1','whatever2','whatever3']

用promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作并行执行,直到他们都执行完才会进入then。三个异步操作的返回值都在then里面,all会把所有异步操作的结果放入一个数组中传给then,就是上面的result。
有了all,可以并行执行多个异步操作,并在一个回调中处理所有返回数据,应用场景之一是:游戏类素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash等,所有都加载完后再进行页面初始化。

race的用法

all的用法是“以跑得慢的人为准执行回调”,race是“以跑得快的人为准执行回调”,race的用法与all一致。

Promise
.race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
.then(function(results){
    console.log(results);
});

这三个异步操作同样是并行执行的,结果1秒后runAsync1已经执行完了,此时then里面的就执行了。在then里面的回调开始执行时,runAsync2和runAsync3并为停止,于是再过一秒输出结束标志。

输出:
Done1
whatever1
Done2
Done3

race的应用场景:给某个异步请求设置超时时间,并在超时后执行相应操作。比如加载图片时,如果5秒内图片请求成功,那么进入then方法,执行正常流程,否则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。
如下:

//请求某个图片资源时
function requestImg(){
  var p = new Promise(function(resolve,reject){
    var img = new Image();
    img.onload = function(){
      resolve(img);
    }
    img.src = 'xxxx';
  });
  return p;
}
//延时函数,用于请求计时
function timeout(){
  var p = new Promise(function(resolve,reject){
    setTimeout(function(){
      reject('图片请求超时');
    },5000);
  });
  return p;
}
Promise
.race([requestImg(),timeout()])
.then(function(results){
  console.log(results);
})
.catch(function(reason){
  console.log(reason);
});

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