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游戏里的元宇宙

游戏里的元宇宙

作者: 年轻的老严 | 来源:发表于2021-11-13 16:03 被阅读0次

    最近这个元宇宙实在太火了,出门必谈元宇宙,也好,大家一起来探讨,能形成的成果也会更丰富一些。

    游戏专业做了这么多年,开简书帐号时在后台的写文章里,也随手就新建了一个叫游戏艺术的目录,可惜,直到日更到第90天,才开始写第一篇这方面的,蹭个热度也好,这样有点仪式感。

    首先定个调,游戏只是元宇宙的前因之一,而且游戏之于元宇宙不是必须,简单说,元宇宙和游戏谁离开谁都可以,所以,有把元宇宙认为是游戏的终级形态的,个人持反对意见。游戏是游戏,Meta是Meta。

    要是他们有联系,这是肯定的,元宇宙里如果涉及到娱乐体验、竞争行为的部分,需要用到游戏的制作理念与方法,同样,虚拟化的场景与角色系统所使用的方法自然也是从游戏里取更为方便,除此之外,目前能想到很有限,游戏的叙事的那一套,对于元宇宙可能并没有帮助。

    所以,我把标题写成游戏里的元宇宙,而不是元宇宙里的游戏,正是基于上述观点,元宇宙里的游戏,可能不是游戏的闭环形态,只是借用了一些游戏的理念与方法,或是要素,而游戏里的元宇宙,首先他是游戏。

    这个不是狡辩,这里涉及到本体论的东西,如果把这个关系搞错了,回头迷失了,可能就是必然发生的事了。

    那么,到了我们现在所能构想到元宇宙的实现时期,那时的游戏会是什么样子的,这个问题很值得思考,自然也很难回答。

    这里涉及到游戏自身的本体价值,为什么需要存在游戏,游戏所能带给人们的价值是什么,这个可以参照之前写的那篇游戏的价值,不同的人对价值的需求不一样,故而产生的方式也是不一样的,所以,单就这一点在元宇宙里找对应,就可能是徒劳。

    无论什么时代,人都是需要娱乐、愉悦、移情、渲泄的,短暂而封闭化的空间,有时是更好的满足途径,无论从成本还是运营的时效性来讲,元宇宙的总体量都是太重了,并不适用于游戏特别是休闲游戏这样快餐式消费。大体可以举一个并不恰当的例子,煎饼果子放在路边是他最好的场所,非移到商场里,销量未必会好。当然说不恰当是因为游戏不是路边餐,元宇宙不是大型商场,只是想通过这样的举例大意说明这个道理。元宇宙总体的基建是蛮重的,所以他更适合去招商一些品牌度较高的店面,如果只考虑民众要什么,而忽略成本和相应的时段分配,那这个招商团队一定会失败。

    当然,游戏也有重度的,不过那是游戏玩家们的天地,在那里有他们业已建立的一个规则体系,这一体系能否套用到元宇宙里,目前不得而知,但凭着惯性判断,大概率可能不行。基本观点是这样的:元宇宙自身在进化成型,所以这个成型一定是明天的,而现在重度游戏已经形成了自己的话术空间和叙事体系,一定是旧有的,那么如果一个新生的最终成型为一个旧有的样子,在育种上是允放的,但在产业发展上,无论是从业事者投资人,都是不会同意的。

    关于两者的关联,以及未来进一步如何在元宇宙里吸纳游戏的力量,游戏自身又如何与元宇宙共生,这个话题在这个目录下是讨论的重点。

    撰写于2021.11.13 / 第一次修改:

    #数字游戏艺术# 第一个问题

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