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LLVM 初步了解

LLVM 初步了解

作者: 草原野马 | 来源:发表于2018-08-16 15:23 被阅读40次
    LLVM标志

    什么是LLVM

    • 官网:https://llvm.org/

    • LLVM项目是模块化、可重用的编译器以及工具链技术的集合。美国计算机协会 (ACM) 将其2012 年软件系统奖项颁给了LLVM,之前曾经获得此奖项的软件和技术包括:Java、Apache、 Mosaic、the World Wide Web、Smalltalk、UNIX、Eclipse等等

    • 创始人:Chris Lattner,亦是Swift之父

    传统的编译器架构

    传统的编译器架构

    LLVM编译器架构

    LLVM编译器架构
     从上面的2张图就可以看出来LLVM编译器的优点
     1.不同的前端后端使用统一的中间代码LLVM Intermediate Representation (LLVM IR)
     2.如果需要支持一种新的编程语言,那么只需要实现一个新的前端
     3.如果需要支持一种新的硬件设备,那么只需要实现一个新的后端
     4.优化阶段是一个通用的阶段,它针对的是统一的LLVM IR,不论是支持新的编程语言,还是支持新的硬件设备,都不需要对优化阶段做修改
     5.相比之下,GCC的前端和后端没分得太开,前端后端耦合在了一起。所以GCC为了支持一门新的语言,或者为了支持一个新的目标平台,就 变得特别困难
     6LLVM现在被作为实现各种静态和运行时编译语言的通用基础结构(GCC家族、Java、.NET、Python、Ruby、Scheme、Haskell、D等)
    

    下面主要介绍下Clang

    • Clang是LLVM项目的一个子项目

    • 基于LLVM架构的C/C++/Objective-C编译器前端

    • 官网:http://clang.llvm.org/
      相比于GCC ,Clang具有的优点

      1.编译速度快:在某些平台上,Clang的编译速度显著的快过GCC(Debug模式下编译OC速度比GGC快3倍)
      2.占用内存小:Clang生成的AST所占用的内存是GCC的五分之一左右
      3.模块化设计:Clang采用基于库的模块化设计,易于 IDE 集成及其他用途的重用
      4.诊断信息可读性强:在编译过程中,Clang 创建并保留了大量详细的元数据 (metadata),有利于调试和错误报告
      5.设计清晰简单,容易理解,易于扩展增强
      

    Clang 与LLVM 的关系

    Clang 与 LLVM 的关系
    • 可以看的出Clang可以对语法进行分析,所以我们接下来做个类名规范的插件

    具体操作开始

    下载LLVM

    下载Clang

    编译源码

    安装cmake和ninja

    • brew install cmake
    • brew install ninja
      (ninja如果安装失败,可以直接从github获取release版放入【/usr/local/bin】中 下载地址 :https://github.com/ninja-build/ninja/releases
    • 在LLVM源码同级目录下新建一个【llvm_build】目录(最终会在【llvm_build】目录下生成【build.ninja】
    • cd llvm_build
    • cmake -G Ninja ../llvm -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=../llvm_release
      (cmake -G Ninja ../llvm -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=LLVM的安装路径)
    • 然后依次执行命令
    • ninja (备注:编译完毕后,编译时间大概半个小时 【llvm_build】目录大概 21.05 G(仅供参考) )
    • ninja install ( 备注: 安装完毕后,安装时间大概20分钟,安装目录大概 11.92 G(仅供参考))
    • 在llvm同级目录下新建一个【llvm_xcode】目录
    • cd llvm_xcode
    • cmake -G Xcode ../llvm
    • 完成之后 双击 LLVM.xcodeproj 打开项目


      点击这个
    • 然后command+B 编译一下

    libclang、libTooling

    Clang插件开发


    clang插件开发

    • 在【clang/tools】源码目录下新建一个插件目录,假设叫做【zw-plugin】
    • /llvm/tools/clang/tools 在这个目录下创建一个zw-plugin 文件夹


      创建zw-plugin文件夹
    • 在/llvm/tools/clang/tools/CMakeLists.txt 最后加入内容: add_clang_subdirectory(zw-plugin),小括号里是插件目录名


      添加
    • 然后在/llvm/tools/clang/tools/zw-plugin 的目录下新建一个CMakeLists.txt 。
    • 文件添加内容是:add_llvm_loadable_module(ZWPlugin ZWPlugin.cpp)
    • 然后在/llvm/tools/clang/tools/zw-plugin 文件里 创建名字为ZWPlugin.cpp 的文件


      最终的效果图
    • ZWPlugin.cpp 里面的源码,我上传到github

    写完插件代码后需要重新来到我们创建llvm_xcode 文件下

    • cd llvm_xcode
    • cmake -G Xcode ../llvm
      (利用cmake生成的Xcode项目来编译插件(第一次编写完插件,需要利用cmake重新生成一下Xcode项目))
    • 选择MJPlugin这个target进行编译,编译完会生成一个动态库文件
    运行效果
    • ZWPlugin 就是最后做成插件的动态库

    测试插件效果

    • 自己新创建一个xcode 工程 在创建一个zw_class 带下划线的类名
    • 在新建的工程中找到下图


      BuildSettings > OTHER_CFLAGS
    • -Xclang -load -Xclang 动态库路径 -Xclang -add-plugin -Xclang 插件名称

    clang插件开发6 – Hack Xcode

    • 首先要对Xcode进行Hack,才能修改默认的编译器
    • 下载【XcodeHacking.zip】,解压,修改【HackedClang.xcplugin/Contents/Resources/HackedClang.xcspec】的内容,设置一下自己编译好的clang的路径
    • 然后在XcodeHacking目录下进行命令行,将XcodeHacking的内容剪切到Xcode内部
    • sudo mv HackedClang.xcplugin xcode-select-print- path/../PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/SharedSupport/Developer/Library/Xcode/Plug-ins
    • sudo mv HackedBuildSystem.xcspec xcode-select-print- path/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/Xcode/Specifications
    • 如果上面的命令报错的话,就根据上面的路径找到对应的文件,然后把解压的文件放在里面

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