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ProtoBuf3语法指南(Protocol Buffers)_

ProtoBuf3语法指南(Protocol Buffers)_

作者: 木木与呆呆 | 来源:发表于2020-10-15 17:27 被阅读0次

    0.说明

    ProtoBuf3语法指南,
    又称为proto3,
    是谷歌的Protocol Buffers第3个版本。
    本文基于官方英文版本翻译,
    加上了自己的理解少量修改,
    一共分为上下两部分。

    1.序言

    本指南描述了如何使用protocol buffer语言来构造protocol buffer数据,
    包括编写.proto文件的语法,
    以及如何从.proto文件生成数据访问类。
    本文涵盖了protocol buffer语言的proto3版本语法,
    而有关proto2版本语法的信息,
    请参阅proto2语法指南

    下面将通过一个一个示例,
    逐步展示文档中描述的许多特性。

    2.定义一个消息类型

    先来看一个非常简单的例子。
    假设你想定义一个"搜索请求"的消息格式,
    每一个请求含有一个查询字符串、
    你感兴趣的查询结果所在的页数,
    以及每一页查询结果的条数。
    下面是用于定义消息类型的.proto文件:

    syntax = "proto3";
    
    message SearchRequest {
      string query = 1;
      int32 page_number = 2;
      int32 result_per_page = 3;
    }
    

    -文件的第一行指定了你正在使用proto3语法,如果你没有指定,编译器会默认使用proto2。这个必须是文件的非空非注释的第一个行。
    -SearchRequest消息定义了3个字段(名称/值对),每个字段对应了需要在消息中承载的数据,且都有一个名字和一种类型。

    2.1.指定字段类型

    在上面的例子中,所有字段都是标量类型:
    两个整数类型(page_number和result_per_page)
    和一个字符串类型(query)。
    还可以为字段指定复合类型,
    包括枚举和其他消息类型。

    2.2.分配字段编号

    消息定义中的每个字段都有一个唯一的数字编号。
    这些编号用于在消息的二进制格式中标识字段,
    一旦编号被使用就不应该再改变。
    注意:[1,15]之内的编号在编码的时候会占用一个字节,
    包括字段编号和字段类型,
    可以在Protocol Buffer Encoding中找到更多有关信息,
    [16,2047]之内的编号则占用2个字节。
    因此应该为频繁出现的消息元素保留数字[1,15]之内的编号,
    记住为将来可能添加的频繁出现的元素预留一些编号。
    最小的标识号可以从1开始,最大到2^29 - 1, or 536,870,911。
    不可以使用其中的[19000-19999]的标识号,
    从FieldDescriptor::kFirstReservedNumber到FieldDescriptor::kLastReservedNumber,
    Protobuf协议实现中对这些进行了预留。
    如果非要在.proto文件中使用这些预留的编号,
    编译时就会报警。
    同样你也不能使用早期保留的编号。

    2.3.指定字段规则

    消息字段的修饰符必须是如下之一:

    • singular:一个格式良好的消息中,应该有0个或者1个这种字段(但是不能超过1个)。这是proto3语法的默认字段规则。
    • repeated:一个格式良好的消息中,这种字段可以重复任意多次(包括0次)。重复的值的顺序将保持不变。相当于Java中的List列表。
      在proto3中,标量数值类型的重复字段默认使用packed编码。
      可以在Protocol Buffer Encoding中找到关于打包编码的更多信息。

    2.4.添加更多消息类型

    在一个.proto文件中可以定义多个消息类型。
    如果想定义SearchRequest的响应消息格式SearchResponse,
    可以将它们添加到相同的.proto文件:

    message SearchRequest {
      string query = 1;
      int32 page_number = 2;
      int32 result_per_page = 3;
    }
    
    message SearchResponse {
     ...
    }
    

    2.5.添加注释

    要向.proto文件添加注释,
    请使用C/C++/Java风格的双斜杠(//)和/ /语法:

    /* SearchRequest represents a search query, with pagination options to
     * indicate which results to include in the response. */
    
    message SearchRequest {
      string query = 1;
      int32 page_number = 2;  // Which page number do we want?
      int32 result_per_page = 3;  // Number of results to return per page.
    }
    

    2.6.保留字段

    当你需要修改消息类型时,
    如果删除或者注释了某个字段,
    后来的用户可以在修改该消息类型时,
    可能会重用该字段的名称和数字编号。
    如果以后不小心加载了相同的.proto文件的旧版本,
    这可能会导致严重的问题,
    包括数据损坏、隐私问题等等。
    确保不会发生这种情况的一种方法是,
    指定保留已删除字段的名称(因为这也会导致JSON序列化问题)和数字编号。
    如果将来有任何用户试图使用这些字段标识符,
    protocol buffer的编译器会发出警告。

    message Foo {
      reserved 2, 15, 9 to 11;
      reserved "foo", "bar";
    }
    

    注意不要在一行reserved声明中同时包括字段的名称和数字编号。

    2.7.从.proto文件生成了什么?

    当使用protocol buffer编译器来运行.proto文件时,
    编译器将生成所选择语言的代码,
    这些代码可以操作在.proto文件中定义的消息类型,
    包括获取、设置字段值,
    将消息序列化到一个输出流中,
    以及从一个输入流中解析消息。

    • 对于c++,编译器会从每个.proto生成一个.h和.cc文件,并为文件中描述的每个消息类型生成一个类。
    • 对于Java,编译器为每一个消息类型生成了一个.java文件,以及用于创建消息类实例的特殊Builder类。
    • 对于Python,稍有不同,Python编译器为.proto文件中的每个消息类型生成一个含有静态描述符的模块,该模块与一个元类(metaclass)在运行时(runtime)被用来创建所需的Python数据访问类。
    • 对于Go,编译器会位每个消息类型生成了一个.pd.go文件。
    • 对于Ruby,编译器会为每个消息类型生成了一个.rb文件。
    • 对于Objective-C,编译器会为每个消息类型生成了一个pbobjc.h文件和pbobjcm文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。
    • 对于c#,编译器会为每个消息类型生成了一个.cs文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。
    • 对于Dart,编译器会为每个消息类型生成了一个.pb.dart文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。

    可以通过所选择的语言的教程(即将发布的proto3版本),
    了解更多关于每种语言使用api的信息。
    更多API细节,请参阅相关API参考(proto3版本也即将发布)。

    3.标量值类型

    一个标量消息字段可以是以下类型,
    表格显示了.proto文件中支持的类型,
    以及自动生成的类中对应语言的类型:

    .proto Type Notes C++ Type Java Type Python Type[2] Go Type Ruby Type C# Type PHP Type Dart Type
    double double double float float64 Float double float double
    float float float float float32 Float float float double
    int32 使用变长编码。编码负数的效率很低,如果你的字段可能有负数,使用sint32代替。 int32 int int int32 Fixnum or Bignum (as required) int integer int
    int64 使用变长编码。编码负数的效率很低,如果你的字段可能有负数,使用sint64代替。 int64 long int/long[3] int64 Bignum long integer/string[5] Int64
    uint32 使用变长编码。 uint32 int[1] int/long[3] uint32 Fixnum or Bignum (as required) uint integer int
    uint64 使用变长编码。 uint64 long[1] int/long[3] uint64 Bignum ulong integer/string[5] Int64
    sint32 使用变长编码。有符号的整型值。它们比普通的int32能更有效地编码负数。 int32 int int int32 Fixnum or Bignum (as required) int integer int
    sint64 使用变长编码。有符号的整型值。它们比普通的int64能更有效地编码负数。 int64 long int/long[3] int64 Bignum long integer/string[5] Int64
    fixed32 总是4个字节。如果值经常大于228,则比uint32更有效。 uint32 int[1] int/long[3] uint32 Fixnum or Bignum (as required) uint integer int
    fixed64 总是8个字节。如果值经常大于256,则比uint64更有效。 uint64 long[1] int/long[3] uint64 Bignum ulong integer/string[5] Int64
    sfixed32 总是4个字节。 int32 int int int32 Fixnum or Bignum (as required) int integer int
    sfixed64 总是8个字节。 int64 long int/long[3] int64 Bignum long integer/string[5] Int64
    bool bool boolean bool bool TrueClass/FalseClass bool boolean bool
    string 字符串必须始终包含UTF-8编码或7位ASCII文本,且长度不能超过232。 string String str/unicode[4] string String (UTF-8) string string String
    bytes 可以包含不超过232的任意字节序列。 string ByteString str []byte String (ASCII-8BIT) ByteString string List

    你可以在Protocol Buffer Encoding中,
    找到更多"序列化消息时这些类型如何编码"的信息。

    [1] 在java中,无符号32位和64位整型被表示成他们的相对的有符号整型类型,最高位储存在符号位中。
    [2] 在所有的情况下,设定值的时候,会执行类型检查以确保此值是有效的。
    [3] 64位或者无符号32位整型在解码时总是表示为long,但如果在设置字段时使用int,则可以表示为int。在所有情况下,值必须符合在设置时所使用的类型。请参阅[2]。
    [4] Python字符串在解码时表示为unicode,但如果给定ASCII字符串,则可以表示为str(这可能会改变)。
    [5] Integer在64位的机器上使用,string在32位机器上使用

    4.默认值

    在解析消息时,如果已编码的消息不包含特定的singular元素,
    则解析对象中的对应字段将被设置为该字段的默认值。
    对于不同类型的默认值如下:

    • 对于string,默认值是一个空string。
    • 对于byte,默认值是一个空的bytes。
    • 对于bool,默认值是false。
    • 对于数值类型,默认值是0。
    • 对于枚举类型,默认值是第一个定义的枚举值,且必须为0。
    • 对于消息类型,没有默认值,它的确切值取决于选择的语言,请参考生成的代码指南

    可重复字段的默认值为空,
    通常情况下是对应语言中空列表。
    注意对于标量消息字段,
    一旦消息被解析,
    就无法判断一个字段是否显式地设置为默认值,
    还是根本没有被设置:
    例如boolean值是否被显示设置为false,
    还是没有设置,而使用了默认值false。
    你应该在定义消息类型时牢记这一点。
    如果你不想让某个行为在默认情况下发生,
    就不要设置一个布尔值来开启某个行为。
    如果将标量消息字段设置为默认值,
    则该值将不会在传输时被序列化。
    有关默认值如何在生成代码中工作的详细信息,
    请参考所选语言的生成的代码指南

    5.枚举

    在定义消息类型时,
    可能想为一个字段指定"预定义的值列表"中的一个值。
    假设给SearchRequest添加一个corpus字段,
    其中corpus的值可能是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO中的一个
    只需要向消息定义中添加一个枚举(enum),
    并且为每个可能的值定义一个常量就可以了。
    在下面的例子中,
    添加了一个名为Corpus的枚举和所有可能的值,
    以及一个类型为Corpus的字段:

    message SearchRequest {
      string query = 1;
      int32 page_number = 2;
      int32 result_per_page = 3;
      enum Corpus {
        UNIVERSAL = 0;
        WEB = 1;
        IMAGES = 2;
        LOCAL = 3;
        NEWS = 4;
        PRODUCTS = 5;
        VIDEO = 6;
      }
      Corpus corpus = 4;
    }
    

    如你所见,Corpus枚举的第一个常量映射为0,
    每个枚举类型必须将其第一个类型映射为0,
    且必须有一个0,
    这是因为要把这个0作为默认值。
    这个0必须为第一个元素,
    是为了兼容proto2语义,
    因为proto2的第一个枚举值总是默认值。
    为了定义别名,
    可以将不同的枚举常量映射到相同的值。
    为此,你需要将allow_alias选项设置为true,
    否则编译器会在找到别名时报告错误。

    message MyMessage1 {
      enum EnumAllowingAlias {
        option allow_alias = true;
        UNKNOWN = 0;
        STARTED = 1;
        RUNNING = 1;
      }
    }
    message MyMessage2 {
      enum EnumNotAllowingAlias {
        UNKNOWN = 0;
        STARTED = 1;
        // RUNNING = 1;  // Uncommenting this line will cause a compile error inside Google and a warning message outside.
      }
    }
    

    枚举常量必须在32位整型值的范围内。
    因为enum值传输时使用可变编码,
    对负数不够高效,因此不推荐在enum中使用负数。
    如上所示,
    可以在一个消息定义的内部或外部定义枚举,
    这些枚举可以在.proto文件中的任何消息定义里使用。
    当然也可以在一个消息中定义一个枚举类型,
    而在另一个不同的消息中使用它,
    采用MessageType.EnumType的语法格式。

    当对一个使用了枚举的.proto文件运行protocol buffer编译器的时候,
    生成的代码中将有一个对应的enum(对Java或C++来说),
    或者一个特殊的EnumDescriptor类(对 Python来说),
    它被用来在运行时生成的类中创建一系列的整型值符号常量。

    注意:生成的代码可能会受到特定于语言的枚举数限制,
    一种语言的枚举数低至数千,
    请注意你计划使用的语言的限制。

    在反序列化的过程中,
    无法识别的枚举值会被保存在消息中,
    尽管在反序列化消息时如何表示该值取决于选择的语言。
    在那些支持开放枚举类型超出指定范围之外的语言中(例如C++和Go),
    无法识别的值会被简单的表示成所支持的整型。
    在具有封闭枚举类型的语言中(例如Java),
    使用枚举中的一个类型来表示无法识别的值,
    并且可以使用特殊的访问器访问底层整数。
    在其他情况下,如果消息被序列化,
    那么无法识别的值仍将与消息一起序列化。

    关于如何在应用程序的消息中使用枚举的更多信息,
    请参考所选语言的生成的代码指南

    5.1.保留字段

    枚举的保留字段和上面消息的保留字段基本相同:

    enum Foo {
      reserved 2, 15, 9 to 11, 40 to max;
      reserved "FOO", "BAR";
    }
    

    6.使用其他消息类型

    你可以将其他消息类型用作字段类型。
    例如在SearchResponse消息中包含Result消息,
    此时可以在相同的.proto文件中定义一个Result消息类型,
    然后在SearchResponse消息中指定一个Result类型的字段:

    message SearchResponse {
      repeated Result results = 1;
    }
    
    message Result {
      string url = 1;
      string title = 2;
      repeated string snippets = 3;
    }
    

    6.1.导入定义

    在上面的例子中,
    Result消息类型与SearchResponse是定义在同一文件中的。
    如果想要使用的消息类型已经在其他.proto文件中已经定义过了呢?
    你可以通过导入其他.proto文件中的定义来使用它们。
    要导入另一个.proto的定义,
    需要在文件的顶部添加一条导入声明:

    import "myproject/other_protos.proto";
    

    默认情况下,只能使用直接导入的.proto文件中的定义。
    但是有时可能需要将.proto文件移动到新的位置。
    可以在旧位置放置一个假的.proto文件,
    使用import public将所有导入转向到新位置,
    而不是直接移动.proto文件,
    并且修改所有调用的位置。
    任何导入包含import public的proto文件,
    都可以通过传递依赖导入公共依赖项。
    例如:

    // new.proto
    // All definitions are moved here
    
    // old.proto
    // This is the proto that all clients are importing.
    import public "new.proto";
    import "other.proto";
    
    // client.proto
    import "old.proto";
    // You use definitions from old.proto and new.proto, but not other.proto
    

    通过在编译器命令行参数中使用-I/--proto_path参数,
    protocal编译器会在指定目录搜索要导入的文件。
    如果没有指定目录,
    则在调用编译器的目录中查找。
    通常只需要配置proto_path为工程根目录,
    并且正确配置需要导入的名称即可。

    6.2.使用proto2消息类型

    在proto3中导入proto2的消息类型也是可以的,
    反之亦然,
    然而proto2枚举不可以直接在proto3语法中使用,
    如果仅仅在被导入的proto2消息中使用是可以的。

    7.嵌套类型

    可以在其他消息类型中定义和使用消息类型,
    在下面的例子中,
    Result消息就定义在SearchResponse消息内:

    message SearchResponse {
      message Result {
        string url = 1;
        string title = 2;
        repeated string snippets = 3;
      }
      repeated Result results = 1;
    }
    

    如果想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,
    需要使用Parent.Type的形式的语法:

    message SomeOtherMessage {
      SearchResponse.Result result = 1;
    }
    

    也可以将消息嵌套任意多层:

    message Outer {                  // Level 0
      message MiddleAA {  // Level 1
        message Inner {   // Level 2
          int64 ival = 1;
          bool  booly = 2;
        }
      }
      message MiddleBB {  // Level 1
        message Inner {   // Level 2
          int32 ival = 1;
          bool  booly = 2;
        }
      }
    }
    

    8.更新一个消息类型

    如果现有的消息类型不再满足新的需求,
    如果要在消息中添加一个额外的字段,
    但是同时保持旧版本写的代码仍然可用。
    不用担心,
    在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型非常简单,
    只要记住以下规则:

    • 不要更改任何现有字段的数字编号。
    • 如果增加新的字段,那么使用旧格消息格式的代码序列化的任何消息,仍然可以被新产生的代码解析。你应该记住这些元素的默认值,这样新代码就可以正确的和旧代码生成的消息交互。类似的,通过新代码产生的消息也可以被旧代码解析:只不过新的字段在解析时会被忽略掉。更多详细信息,请参阅无法识别字段章节的内容。
      可以删除字段,只要字段号不在更新的消息类型中再次使用。
    • 只要字段的数字编号在新的消息类型中不再使用,这些字段就可以移除,更好的做法可能是重命名那个字段,例如在字段前添加"OBSOLETE_"前缀,或者保留字段编号,以便将来不会意外地重用该数字。
    • int32、uint32、int64、uint64和bool是都是兼容的,这意味着可以将字段从其中一种类型更改为另一种类型,而不会破坏向前或向后的兼容性。如果解析出来的数字与对应的类型不相符,那么结果就像在C++中对它进行了强制类型转换一样,例如把一个64位数字当作int32来 读取,那么它就会被截断为32位的数字。
    • sint32和sint64是互相兼容的,但与其他整数类型不兼容。
    • string和bytes是兼容的,只要bytes是有效的UTF-8编码。
    • 嵌套消息与bytes是兼容的,只要bytes包含该消息的一个编码过的版本。
    • fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。
    • 对于string、bytes和消息字段,optional与repeated是兼容的。给定重复字段的序列化数据作为输入,如果该字段是原始类型字段,则期望该字段是optional的,客户端将接受最后一个输入值;如果该字段是消息类型字段,则将合并所有输入元素。注意对于数值类型,包括布尔和枚举,这通常是不安全的。数值类型的repeated字段可以用packed格式序列化,然而对于optional字段时,将不能被正确解析。
    • enum兼容int32、uint32、int64和uint64,注意不兼容的值将被截断。然而在客户端反序列化之后可能会有不同的处理方式:例如,无法识别的proto3枚举类型将保留在消息中,但是在对消息进行反序列化时如何表示它是依赖于语言的。int字段总是保留它们的值。
    • 将一个值更改为一个新值的成员是安全的和二进制兼容的。如果保证代码不会一次设置多个字段,那么将多个字段移到一个新的字段中可能是安全的。将任何字段移动到现有字段中是不安全的。

    9.未知字段

    未知字段是格式良好的protocol buffer 序列化数据,
    但是解析器无法识别的字段。
    例如,当旧二进制文件解析带有新字段的新二进制文件发送的数据时,
    这些新字段在旧二进制文件中成为未知字段。
    最初,proto3总是在解析时丢弃未知字段,
    但在3.5版本中,重新引入了保留未知字段的功能,
    以匹配proto2的行为。
    在版本3.5及更高版本中,
    解析时会保留未知字段,并包含在序列化输出的数据中。

    10.参考文章

    Language Guide (proto3)
    Protobuf3教程
    ProtoBuf v3 语法简介
    gRPC之proto语法

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