简介
What
虽然网页内容使用各种标签平铺而成的,但是在浏览器中它们却不是同样的平铺结构,而是被解析为树形结构,所有的标签按照层级关系建模构建成一棵树,这棵树就被称为“文档对象模型”树,英文为Document Of Object,简称DOM树。
Why
为什么要这么做?一方面是因为“面向对象”编程的强大,几乎所有在操作系统之上构建的大型软件都离不开这一思想和工具,另一方面是因为树形结构是对一切复杂层级系统的抽象,一本书的结构、一个家族的人员关系、一个公司的上下级关系、甚至一个国家的治理模式,实际上都是一种树形结构。
所以,基于这些思想和工具来构建复杂文档的结构也就可以理解了。
DOM API分类
DOM API就是DOM树开放给开发者的接口,是对系统能力的延伸,大致会包含4个部分。
- 节点:DOM树形结构中的节点相关API;
- 事件:触发和监听事件相关API;
- Range:操作文字范围相关API;
- 遍历:遍历DOM需要的API。
节点
主要的DOM树节点的继承关系如下:
DOM节点继承关系使用代码验证:
alert(document.body.constructor.name) // "HTMLBodyElement"
alert(document.body) // [object HTMLBodyElement]
document.body instanceof HTMLBodyElement // true
document.body instanceof HTMLElement // true
document.body instanceof Element // true
document.body instanceof Node // true
document.body instanceof EventTarget //true
HTMLInputElement.prototype.__proto__ === HTMLElement.prototype //true
HTMLAnchorElement.prototype.__proto__ === HTMLElement.prototype // true
完整的继承关系如下所示:
DOM节点继承关系Node
Node是DOM树继承关系的根节点,相当于一个“抽象类”,提供了操作DOM的基础能力,主要有下面这些API:
- 关系节点
-
parentNode
,父节点; -
childNodes
,孩子节点; -
firstChild
,第一个孩子节点; -
lastChild
,最后一个孩子节点; -
nextSibling
,下一个兄弟节点; -
previousSibling
,上一个兄弟节点。
-
- 操作节点
-
appendChild
,在后面添加孩子节点; -
insertBefore
,在某个节点之前添加; -
removeChild
,删除某个节点; -
replaceChild
,替换某个节点 -
cloneNode
,复制一个节点,如果传入参数true,则会连同子元素做深拷贝。
-
- 比较关系
-
compareDocumentPosition
,是一个用于比较两个节点中关系; -
contains
,检查一个节点是否包含另一个节点; -
isEqualNode
,检查两个节点是否完全相同; -
isSameNode
,检查两个节点是否是同一个节点,实际上在JavaScript中可以用“===”;
-
- 新建节点(DOM标准规定文档节点必须由
create
方法创建,而不能用JavaScript的new
创建)createElement
createTextNode
createCDATASection
createComment
createProcessingInstruction
createDocumentFragment
createDocumentType
Element
Node提供了在树形结构中操作节点的能力,但是很多时候我们需要的Element元素,是Node的子类,对应了HTML中的标签,即有子节点,又有属性。
属性
innerHTML
表示元素后代的HTML序列,设置新元素将会先删除老元素,再创建新元素。
如果设置一个非法HTML值,浏览器会进行修正。
document.body.innerHTML = '<b>test';
alert( document.body.innerHTML );
// <b>test</b>
outerHTML
该节点的所有HTML内容,是它自己和innerHTML
的合集。
注意,修改outerHTML
并不会改变该元素的值,因为这样操作不符合“面向对象”的特征:父元素拥有子元素,只有父元素才能“操作”子元素。显然,要修改outerHTML
的值,只有outerHTML
的父元素通过innerHTML
来修改。
data
innerHTML适用于所有Element节点。但是有些节点不是Element,比如Text,Comment,这时候可以使用data
属性获取,或者用nodeValue
获取。
<body>
Hello
<!-- Comment -->
<script>
let text = document.body.firstChild;
alert(text.data); // Hello
let comment = text.nextSibling;
alert(comment.data); // Comment
</script>
</body>
关系属性
类似Node中的属性,只是变成了Element子类。
-
parentElement
,父Element节点; -
children
,所有Element子节点; -
firstElementChild
,第一个Element子节点; -
lastElementChild
,最后一个Element子节点; -
nextElementSibling
,下一个兄弟Element节点; -
previousElementSibling
,上一个兄弟Element节点。
Others
-
nodeName
: 对应Node,所有继承自Node的子类都有; -
tagName
: 对应Element,只有继承自Element的才有; -
textContent
: 获取所有后代元素的Text值; -
hidden
: 是否显示,和style="display:none"
左右相同; -
value
: 对应<input>,
<select>
and<textarea>
的值; -
href
: 对应链接的href值; - ……
方法
操作属性
getAttribute
setAttribute
removeAttribute
hasAttribute
getAttributeNode
setAttributeNode
此外,还可以像访问property一样,访问attribute,比如document.body.attributes.class = “a”
等效于 document.body.setAttribute(“class”, “a”)
。
查找元素
querySelector
querySelectorAll
getElementById
getElementsByName
getElementsByTagName
getElementsByClassName
需要注意,getElementById
、getElementsByName
、getElementsByTagName
、getElementsByClassName
,这几个API的性能高于querySelector
。
另外,由getElementsByName
、getElementsByTagName
、getElementsByClassName
获取的并非一个静态数组,而是一个可动态更新的集合。
遍历
DOM API中还提供了NodeIterator 和 TreeWalker 来遍历树。
NodeIterator
document.createNodeIterator(root, whatToShow); 实际上,由于性能等问题,工作中很少用到。
参数
- root: 文档根节点
- whatToShow: 可被访问节点
- NodeFilter.SHOW_ALL:所有节点
- NodeFilter.SHOW_ELEMENT:元素节点
- NodeFilter.SHOW_TEXT:文本节点
- NodeFilter.SHOW_COMMENT:注释节点
- NodeFilter.SHOW_DOCUMENT:文档节点
- filter: 过滤器,根据需求返回下面这些:
- NodeFilter.FILTER_ACCEPT
- NodeFilter.FILTER_REJECT: 跳过当前节点和所有后代节点
- NodeFilter.FILTER_SKIP: 仅仅跳过当前节点
比如,如果要访问所有链接,可以用下面的filter
var filter = function(node) {
return node.tagName === 'ARTICLE' ? NodeFilter.FILTER_REJECT :
node.tagName === 'A' ? NodeFilter.FILTER_ACCEPT : NodeFilter.FILTER_SKIP
}
基本用法:
var iterator = document.createNodeIterator(document.body, NodeFilter.SHOW_ALL, filter, false);
var node;
while(node = iterator.nextNode())
{
console.log(node);
}
TreeWalker
document.createTreeWalker(root, whatToShow);
参数、用法与document.createNodeIterator
类似。但是,TreeWalker多了在DOM树上自由移动当前节点的能力,一般来说,这种API用于“跳过”某些节点,或者重复遍历某些节点。
var walker = document.createTreeWalker(document.body, NodeFilter.SHOW_ELEMENT, null, false)
var node;
while(node = walker.nextNode()) {
if(node.tagName === "p")
node.nextSibling();
console.log(node);
}
遍历DOM树
深度优先遍历
function deepWalk(el, action) {
if (el) {
action(el.nodeName)
deepWalk(el.firstElementChild, action)
deepWalk(el.nextElementSibling, action)
}
}
deepWalk(document.documentElement, console.log)
广度优先遍历
var nodes = [document.documentElement]
function breadthWalk(action) {
if (nodes.length > 0) {
let el = nodes.shift()
action(el.nodeName)
nodes = [...nodes, ...el.children]
breadthWalk(action)
}
}
breadthWalk(console.log)
Range
Range API主要用在富文本编辑领域,平时使用较少。它表示一个范围,以文字为最小单位,不过也可以通过offset
获取部分文字。Range
API的性能更好,但是用起来比较麻烦。
比如,对于这段HTML:
<p id="p">Example: <i>italic</i> and <b>bold</b></p>
它的DOM结构如下:
-
P
- text: Example
-
I
- text: italic
- text: and
-
B
- text: bold
如果要选择而前两个字,也就是 Example: <i>italic</i>
, 用如下代码就可以选取。
let p = document.getElementById("p")
let range = new Range()
range.setStart(p, 0)
range.setEnd(p, 2)
// 显示选取,和按鼠标右键选择效果一样
document.getSelection().addRange(range);
如果要选择 ample: <i>italic</i> and <b>bol
, 就需要offset。
let p = document.getElementById("p")
let range = new Range()
range.setStart(p.firstChild, 2);
range.setEnd(p.querySelector('b').firstChild, 3);
document.getSelection().addRange(range)
更多详细指南请看javascript.info。
事件
概述
一般来说,事件来自输入设备,我们平时能够接触到的输入设备有三类:
- 键盘
- 鼠标
- 触摸屏
触摸屏和鼠标又有一定的共性,它们被称作pointer设备,所谓pointer设备,是指它的输入最终会被抽象成屏幕上面的一个点。但是触摸屏和鼠标又有一定区别,它们的精度、反应时间和支持的点的数量都不一样。
所有现代UI系统,都来自WIMP(Window Icon Menu Pointer)系统,以Window、Icon、Menu、Pointer这四种基本互动元素为基础,构建出了一个具有完备性的人机交互系统。WIMP最初由施乐公司发明,后来被苹果和微软用在了自家产品上,最终演变为当今UI系统的样子。
关于WIMP,乔布斯和盖茨之间还有一段小故事:
WIMP是由Alan Kay主导设计的,这位巨匠,同时也是面向对象之父和Smalltalk语言之父。
乔布斯曾经受邀参观施乐,他见到当时的WIMP界面,认为非常惊艳,不久后就领导苹果研究了新一代麦金塔系统。
后来,在某次当面对话中,乔布斯指责比尔盖茨抄袭了WIMP的设计,盖茨淡定地回答:“史蒂夫,我觉得应该用另一种方式看待这个问题。这就像我们有个叫施乐的有钱邻居,当我闯进去想偷走电视时,却发现你已经这么干了。”
捕获和冒泡
在HTML DOM API中,有两种事件传播机制:捕获Capture和冒泡Bubble。很多人都知道捕获是从外向内传播,而冒泡是从内向外传播。
但是,为什么是这样的?
实际上点击事件来自触摸屏或者鼠标,鼠标点击并没有位置信息,但是一般操作系统会根据位移的累积计算出来,跟触摸屏一样,提供一个坐标给浏览器。
那么,把这个坐标转换为具体的元素上事件的过程,就是捕获过程了。而冒泡过程,则是符合人类理解逻辑的:当你按电视机开关时,你也按到了电视机。
所以,计算机为了响应事件,必须能够获取到精确的位置信息,这个过程必然是从外向内、从大到小去做命中测试hitTest
,这就是捕获。而冒泡更加符合我们人类的行为模式,所有事件或行为一定是先在小范围内被感知,然后才在更大范围内被感知。
捕获Capture
当多个元素形成嵌套关系,其中的元素接收到输入事件时,此事件首先会被最外层的元素获取,然后不断向内传播。如图所示(来自quirksmode.org):
| |
---------------| |-----------------
| element1 | | |
| -----------| |----------- |
| |element2 \ / | |
| ------------------------- |
| Event CAPTURING |
-----------------------------------
根据DOM Event标准,整个传播过程有三个阶段:
- Capturing phase: the event goes down to the element.
- Target phase: the event reached the target element.
- Bubbling phase: the event bubbles up from the element.
实际上,捕获模式用的比较少,除过一些特殊场景,一般都不会用到。在事件注册APIaddEventListener(type, listener, useCapture)
中,第三个参数useCapture
默认为false
。
冒泡Bubble
与捕获相反,当接收到输入事件时,首先会被最里面的元素获取,然后不断向外传播。如下图所示:
/ \
---------------| |-----------------
| element1 | | |
| -----------| |----------- |
| |element2 | | | |
| ------------------------- |
| Event BUBBLING |
-----------------------------------
比如这段代码:
<form onclick="alert('form')">FORM
<div onclick="alert('div')">DIV
<p onclick="alert('p')">P</p>
</div>
</form>
执行结果
- 点击最里层的
p
,那么会连续显示三个弹窗,分别为p、div和form; - 点击中间的
div
,那么会连续显示两个弹窗,分别为div和form; - 点击最外层的
form
,只出现一个弹窗,显示form。
如果要阻止事件向上传播,可用event.stopPropagation()
或者event.stopImmediatePropagation()
.
<body onclick="alert(`the bubbling doesn't reach here`)">
<button onclick="event.stopPropagation()">Click me</button>
</body>
在IE9之前,只支持冒泡,但是IE9之后和其他浏览器对两种模式都支持。
event.target
event.target
表示触发事件的所有元素中,嵌套层次最深的那一个元素。event.currentTarget
则是运行事件回调函数的元素, event.currentTarget = this
。
焦点
焦点系统控制键盘事件。当不论操作系统还是浏览器引入多窗口UI系统时,必须有一种机制用来区分到底是哪个窗口正在接收输入设备的输入input事件,这一机制就是焦点系统的核心职责。当一个窗口获取到焦点时,表示它正在接收输入设备(比如键盘、鼠标)的输入事件,这时其他窗口会自动释放焦点。否则,所有的窗口就会失控。
在桌面浏览器中,可以用Tab
键切换到下一个可聚焦的元素,用shift + Tab
可以切到上一个。浏览器也提供了API来操作焦点:
// 获取
document.body.focus();
// 释放
document.body.blur();
总结
浏览器DOM API为我们提供了操作DOM的能力,这大大提高了浏览器的功能性,为开发人员编写可交互应用提供了更多可能性。具体而言,可分为4类:
- 节点。节点API为操作DOM树提供了基本的支持,比如增删改查节点,获取各种关系节点,以及节点属性等等;
- 遍历。作为树形结构系统,遍历操作是不可避免的,不过这些遍历API用的并不多,主要是性能和易用性欠佳;
- Range。Range为富文本领域的应用提供了很多便利,不断功能强大,而且性能出众;
- 事件。输入输出设备的引入,扩展了计算机系统的能力,而事件就是对这些能力的抽象。
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