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近视眼镜可以玩VR眼镜么?400度近视玩VR竟然不用戴眼镜!

近视眼镜可以玩VR眼镜么?400度近视玩VR竟然不用戴眼镜!

作者: 54a38d646d83 | 来源:发表于2018-01-09 09:41 被阅读46次

末,笔者终于如愿以偿地去看了心仪已久的《前任3》,看得十分过瘾,3D效果堪称国内一流水平,但是整个观影体验却因为笔者的高度近视而打了折扣。主要是因为要在框架眼镜前方再戴一个3D眼镜,看着人傻不说,将近2个小时看下来,耳朵疼,鼻子累,各种不舒服。更不爽的是,两个眼镜的重量同时加在鼻梁上,难免会有滑落的时候,笔者就得经常去扶正,可是每次这样,画面都要虚一下,然后要重新调整才能看清楚。如此反复,可把笔者累得够呛。

  想想仅仅只是戴了一副3D眼镜就如此折磨,如果戴的是一个VR头盔,那感觉恐怕更加酸爽!~那么,近视眼想要玩VR,就必须要戴着隐形眼镜?那像笔者这样高度近视又戴不了隐形的人,就被拒之门外了吗?但是笔者亲自尝试之后,发现有些VR头盔不戴眼镜也能看得清楚,玩起来也挺爽的。这究竟是怎么做到的?

近视眼镜+VR头盔

  对于近视眼来说,无论你是否佩戴了近视眼镜,在戴上VR头盔之后,都比正常人更容易产生晕动症,或者说,晕的程度更严重。而如果你同时又晕车晕船晕飞机什么的,那么笔者只能郑重其事地劝你一句,还是不要轻易尝试VR眼镜,千万别跟自己过不去。笔者这样说并不是危言耸听。

  直到现在,晕动症依旧是虚拟现实面临的一大难题,没有人知道如何彻底地解决这一问题。而在这个问题没有被彻底解决之前,对于视力不正常的人来说,特别是近视眼,想要通过佩戴VR头盔享受虚拟现实带给你的震撼,却比一般人要艰难得多。

  如果你所佩戴的眼镜略有移动,就会直接影响视频的校正,从而导致产生晕动症或恶心,除非在整个体验过程中你可以保持纹丝不动。否则,这种眩晕感就会越来越严重。

  同时戴两副眼镜的酸爽

  你一定能想象

  目前,大部分VR头盔都为戴眼镜的人预留了一定的空间,可以让你在佩戴VR头盔之前,先戴上自己的眼镜。这也是大多数近视眼的选择。但在一些人看来,这种方法简直可以用“简单粗暴”来形容!

  同时戴两副眼镜的画面看起来十分笨拙、怪异、滑稽;不仅如此,长时间佩戴会令人感觉到非常不舒服。就如同笔者去看3D电影的时候,在自己的眼镜上再戴一个3D眼镜,时间一长就会觉得鼻梁疼、眼睛酸,更别说戴上比3D眼镜重不少的VR头盔了。

  不仅如此,有些人的眼镜框比较大,根本无法塞进VR头盔中去。当然,你可以为了戴VR头盔而换一副眼镜。可是,你考虑过头盔的感受吗?就在你将自己的框架眼镜强行挤进VR头盔的时候,很可能一不小心刮花VR头盔的镜片。这种做法显然得不偿失,除非那个VR头盔不是你的。

戴着近视眼镜玩VR

 沉浸感打了几折?

  这些都还只是与佩戴舒适度有关的,事实上,同时戴眼镜和VR头盔,会极大地削弱沉浸感。

  一方面,是由于中间隔着一副近视镜,人眼并不能十分凑近屏幕,会产生一定的距离感,自然会影响沉浸感;另一方面,为了方便戴眼镜的人,一些VR头盔在设计的时候,在眼睛和设备之间留出了空隙,这点空隙也容易让人分心,从而导致用户无法更好地“沉浸”在虚拟现实中。

戴上VR头盔=矫正视力?

 他们怎么做到的?

  既然戴着眼镜玩VR这般“酸爽”,能不能不戴眼镜呢?答案是肯定的,目前许多VR头盔厂家都声称支持400度左右甚至更高的近视者不戴眼镜就能玩VR,他们是怎么做到的?难道他们的VR头盔还能矫正视力不成?

对于广受大家好评的UGP VR来说,许多体验者都表示,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。这主要是因为UGP采用了OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200

x 1080,双眼合并分辨率为2160 x 1200,2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。

(400度近视不戴眼镜玩UGP VR无障碍)

  但这种方法对于400以上的中重度近视者来说,不戴眼镜看的话还是无法看清楚,反而容易产生眩晕感。

  还有一种做法是,通过特定的操作,将屏幕或是手机靠近VR头盔的镜片,相当于让近视者凑近屏幕,从而达到看清屏幕上内容的目的。例如,索尼Project Morpheus,其拥有硬质可调节的头带,用户可以通过调节头带,对Morpheus的显示屏位置进行调节,让用户的眼镜更加靠近屏幕。

  在这方面,三星的做法似乎更加有效。其联合 Oculus 开发的GearVR,在顶端有一个转盘可以用来调节焦距,近视度数不深的人可以利用调焦旋钮,使自己更加清楚地看到屏幕上的画面细节。

(GearVR顶端有一个转盘可以用来调节焦距)

   但上述这些做法都存在一定的缺陷,那就是会降低沉浸感。因为屏幕离眼镜越近,屏幕边缘的图像相当于被逐渐移出了画面,近视者只能看见中间部分的图像,而外侧的则被裁掉了,这样自然影响沉浸感。该方法的另一个缺陷是近视者更容易看到像素,出现所谓的纱门效应,也容易让用户感到眩晕。

还有一种更加专业的做法,则是调节瞳距和屈光度。这种做法听起来似乎更加专业,但实际效果有待进一步验证。而Oculus则通过更换不同的镜片来满足近视用户的需求,如Oculus DK2提供了2组不同度数的镜片,从光学原理上相当于有配了2组不同视力的眼镜片。

(Oculus DK2有A、B两种罩杯的镜片)

  可是,如果使用者左右眼近视度数不同,则几乎上述所有方法都行不通。于是,有厂商提出,可以通过定制镜片满足近视者的VR需求,形象点说,就是给VR头盔上再加一副近视眼镜,而这副近视眼镜是为特定用户专门定制的。这种做法听上去很好,但操作起来成本较高,对原本就比较昂贵的VR头盔来说,显然现阶段还不适用。

  这样看来,近视眼想要不戴眼镜玩VR,还是需要选择适合自己的VR头盔。但无论是哪种方法,是调焦距、屈光度、瞳距,还是更换镜片,对于近视眼,尤其是高度近视患者都不可能达到正常视力的观看效果。

  从这个意义上来说,近视眼想要得到和常人一样的VR体验,暂时还只是一种奢望,这主要是因为目前相关技术还不够成熟,而相对成熟的裸眼3D技术,却可以带给近视眼更为自然舒适的3D体验,对于近视眼来说也是一个不错的选择。

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