Chapter 6. Blocks and Grand Central Dispatch
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(昨天问大神死锁的问题的时候,大神推荐去看《Objective-C高级编程》这本,看了一下GCD部分觉得写得比这本清楚诶,后悔没早看!如果先看那本再看这本的第六章会比较好一点。)
Item 43: Know When to Use GCD and When to Use Operation
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这一节讲GCD和NSOperationQueue用法上的区别,主要是NSOperationQueue比GCD更方便的地方。不过没有给代码例子。等我过几天补上。
GCD是调用c语言函数,NSOperation是OC对象,底层是用GCD来实现的,所以更重量级一些。虽然一般认为调用越底层的东西效率越高,作者的意见是也不能盲目迷信底层,还是要具体问题具体分析。
把文中内容和Reference合一下:
- Operation Dependency: 涉及两个方法
addDependency:
和removeDependency:
,当一个operation依赖的最后一个operation完成的时候,这个operation才会被执行。这里的“完成”包括成功和不成功的情况。 - KVO-Compliant Properties: NSOperation特别适合KVO监听,提供的监听属性很多,比如isCancelled, isAsynchronous, isExecuting, isFinished等等,这使得可以针对不同状态写不同的代码,处理就比GCD细致很多。
- Multicore Considerations: NSOperation支持多核。在多个线程调用它的方法可以保证thread-safe。所以自定义NSOperation子类的时候,也要保证重写或者添加的方法要thread-safe。
- Cancelling: 直接调用cancel方法就可以,但必须在任务运行之前,如果已经启动就不能取消了。
Priority: NSOperation有单独针对某个操作的优先级,也有线程优先级,而GCD只有队列优先级,所以NSOperation的划分更加细致了。 - Reuse of Operations:NSOperation本身是一个抽象类,有两个系统给的子类,NSInvocationOperation和NSBlockOperation,当然也可以自定义。
最后文中举了一个使用NSOperation做API的例子,NSNotificationCenter:
- (id)addObserverForName:(NSString *)name object:(id)object queue:(NEOperationQueue *)queue usingBlock:(void(^)(NSNotification *))block
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Item 44: Use Dispatch Groups to Take Advantage of Platform Scaling
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这一节讲dispatch group的用法。
Dispatch group主要用在需要等多个任务完成后再进行一个结束处理的情况(其实我有点纠结它和dispatch barrier的区别…如果把多个任务放到concurrent dispatch queue,然后把结束处理放到barrier里,感觉效果是差不多的?但是《Objective-C高级编程》这本里面说“虽然用dispatch group和dispatch_set_target_queue也可实现,但是源代码会很复杂”,我不是很懂),多个任务一般是采用并发队列,如果是串行队列好像就没什么意义。基本的用法不赘述了,这里我笔记两个细节:
多个任务不是一定要放到一个并发队列的,可以放到多个,而且可以分不同优先级。
dispatch_apply,按指定次数将相应的block追加到指定的dispatch queue中,并等待全部处理执行结束。用法:
void dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void(^block)(size_t));
第一个参数重复次数,第二个是追加到的queue,第三个就是追加的block。需要注意的是dispatch_apply和dispatch_sync一样会等待处理执行结束,容易引起死锁,所以推荐在dispatch_async函数中非同步地执行dispatch_apply函数。像这样:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_apply(…);
});
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Item 45: Use dispatch_once for Thread-Safe Single-Time Code Execution
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这一节讲dispatch_once。这一节好短啊!不过我喜欢,2333333
void dispatch_once(dispatch_once_t *token, dispatch_block_t block);
这是一个保证在应用程序执行中block只执行一次的函数,完全的thread-safe,而且还很高效。第一个参数token一般声明为静态,来保证每次调用函数时看到的token是一致的。以实现单例的sharedInstance方法为例:
+ (id)sharedInstance {
static EOCClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
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