最近我使用自己绘制的模型进行裁剪。报出个这个问题。
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最先我以为是这个插件问题,因为我绘制的模型和unity自带的模型三角面以及顶点都一样。我在不断的测试发现是没有分配uv。及时不使用,但是一定要分配uv。
最近我使用自己绘制的模型进行裁剪。报出个这个问题。
最先我以为是这个插件问题,因为我绘制的模型和unity自带的模型三角面以及顶点都一样。我在不断的测试发现是没有分配uv。及时不使用,但是一定要分配uv。
本文标题:unity BooleanRT 超出index
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