一、背景
看到趣头条的火爆,想到之前大学产品实习时期(大约2015年)参与过的广告手赚积分墙手赚产品,不禁感慨万千,遂复盘也是对比一下产品上有何差异。
二、广告手赚积分墙模式
产品模式:用户在积分墙App内下载并安装广告主的App,通过比对两个App上传的IMEI号(iOS为UDID)来校验真实性。用户在下载广告主的App后可以得到一些分成,通过支付宝进行提现。
收入模式:广告主投放,用户下载App后平台和用户进行广告费分成,按照便宜的预算,当时一个安卓App的价格大约是在1块多,iOS大约是2块多。当然,有些任务更复杂的比如需要注册手机号的价格更贵。
获客模式:主要为百度投放和师徒裂变模式。前者不多说,后者上用户可以带徒弟从而获得更多的佣金,当徒弟完成下载任务时,师傅也可以获得一定比例的佣金。
三、对比趣头条,手赚积分墙为啥没红
1、留存问题
那时候积分墙App的核心功能只有两个,一是下载广告主App获得佣金。二是师徒(CX)制度进行老带新裂变。后者的问题放在下个点说。
当下载获得佣金作为主功能点时,大部分用户的操作路径是这样的:下载App→下载广告→提现→过两天发现没有新广告→遗忘或卸载。
这一过程我们也有努力做很多尝试,比如做一些抽奖小游戏、简化师徒逻辑、上新推送等,但是都没有办法打破这一路径。
而趣头条则是把分佣这回事作为次级功能,核心功能依然是资讯阅读。再加上分佣作为引爆点,用户很容易留下来。
归根到底,积分墙产品没有提供足够的用户价值。
2、渠道下沉带来的获客成本低廉
到实处你就会发现,那时候不论是微信还是百度,都没有到像现在一样农村也很多人都有的地步,故此对于低收入人口的用户引入我们是有心无力的,这是其一。
其二,基于以上的问题,能够被百度打到的用户群,大多数不会跟我们玩师徒游戏,也不会跟别人去推荐,面子问题摆在那里,数据分析发现大多数师徒链条只到两层,一般都是老婆自己注册个账号,然后拿丈夫或者是老头老太太的手机再当个徒弟,又或者是初中生群体。
而当今渠道触达到了五六线和农村,低收入用户群则在社交裂变的玩法下茁壮成长。
3、较高的佣金政策
不论是社交裂变还是智能推荐风口带来的融资,再到产品本身用户量的迅速增长,以及国内互联网广告逐渐走向成熟,流量费用的增长,趣头条给予用户绝对的分佣金额都远高于过去的积分墙产品,单从这点,对于用户的吸引程度就大了很多。
3、配套设施
3.1支付手段
那时候支付宝还不像现在这么方便,支付宝企业平台需要通过手动导入Excel的形式,对于各个用户转账,而且每导入一次Excel,还会有笔数的限制,当提现笔数多的时候,运营人员(我)有时候要反复核对,效率极低。
同时周末的提现还需要等到周一来完成,可以想象,让这类用户等个几小时或者是两天会带来多少的抱怨。
3.2互联网广告的迅速成熟
那时候做互联网投放的公司,相比现在来说确实少很多,而且形式也比较单一,一般只有App下载,不像现在百花齐放。同时,价格也比现在低了很多。反观趣头条,从8块一个人到12块一个人,这种玩法在前几年简直不敢想。
同时这个因素也会影响到应用的分发,在iOS平台,信息流CPM这类广告上来了,同时苹果对于广告SDK的开放,才让苹果的高价值用户可以很流畅的使用这一产品。而在几年前,很多这类小公司是不做iOS平台的,或者说只能通过企业号的形式来下载,流程极为繁琐。
3.3流量费用的降低
2015年的时候,流量费还没现在这么便宜,一个人套餐内只有几百兆是非常正常的事情,我们的APK文件只有5MB依然很多人不愿意使用流量下载。
故此滋生出一种产物叫“地推盒子”,将apk放入,用盒子插线直连用户手机,即可完成安装,但实际操作中,很多用户依然觉得麻烦,怕有病毒或者是隐私泄露的问题。这直接导致了我们地推效率的低下。
而在现在让用户使用4G下载一个小几十MB的App已经不成问题。
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