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响应式布局-PC端和移动端同时适配

响应式布局-PC端和移动端同时适配

作者: 程序萌 | 来源:发表于2020-05-18 15:10 被阅读0次
    • 响应式布局的基础
    如果进行响应式开发需要加入以下代码   
     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
    

    我们把html5页面放到手机上预览,默认情况下,不管手机设备有多宽,HTML都是按照
    980<安卓,iOS>(或者1024<黑莓>)宽度渲染的,这样页面会整体缩小(内容也都会缩小)
    解决方案:viewport 视口(layout viewport 布局视口),设定页面渲染中的一些规则
    content(规则内容):
    width=device-width:让页面渲染的宽度和设备宽度保持一致
    initial-scale=1.0 :初始缩放比例1:1
    maximum-scale=1.0: 最大缩放比例1:1 (适配一些低版本安卓,如果不加user-scalable禁止会失效)
    minimum-scale=1.0: 最小缩放比例1:1 (适配一些低版本安卓,如果不加user-scalable禁止会失效)
    user-scalable=no:是否可对页面进行缩放,no 禁止缩放

    • 如何实现 PC端和移动端用同一套项目:
      第一种 @media:

    css中设定条件就是基于@media完成的(类似if)
    1. 媒体设备 all(所有的设备)/print(打印机设备)/screen(屏幕设备<电脑,手机,ipad等>)
    2. 媒体条件 符合某个条件,写对应的样式
    - max-width 最大宽度为
    - min-width 最小宽度为
    - width
    - 横屏/竖屏
    ...

     @media screen and (max-width: 500px){
                /* 如果当前页面宽度<=500 */
                /* .person {
                    width: 200px;
                } */
            }
    

    第二种 rem响应式布局方案(等比缩放):
    使用的时候按照1920的设计稿来做。100px=1rem,font-size设置成100px; 750px的设计稿 1rem = 100px 设置屏幕超过2560及以上,就固定1rem = 200px, 宽度小于600及以下,就固定1rem = 32px
    第三方库用的一般是使用px单位,无法使用rem适配不同设备的屏幕。
    解决办法:使用px2rem-loader插件将第三方ui库的px转换成rem单位。

    第一步:拿到设计稿后(现在移动端设计稿一般都是750px的),我们设定一个
    初始的REM和PX的换算比例(一般设置为1rem=100px,为了方便后期换算)
    第二步:测量出设计稿元素的尺寸(PS测出来的是PX单位),在编写样式的时候全部
    转换为REM的单位(除以100即可) =>100%还原设计稿,最外层一般按照100%设置
    第三步:编写一段JS,获取当前设备的宽度,让其除以设计稿的宽度(设计稿是750PX或者1920PX),在乘以初始
    的换算比例100,计算出当前设备下,一个rem应该=多少像素(只要改变HTML的font-size就
    可以);这样HTML字体大小一改,之前所有以REM单位的元素都会跟着自动缩放..
    现在真实项目中,主体响应式布局以REM为主,部分效果实现可以基于flex来做,需要样式微调整还是要基于@media来完成的...

    <style>
    html {
                font-size: 100px;
            }
    </style>
    <script>
        function computedREM() {
            let HTML = document.documentElement;
            winW = HTML.clientWidth || document.body.clientWidth;;
            HTML.style.fontSize = winW / 1920 * 100 + 'px';
        }
        // 进入时执行computedREM
        computedREM();
        // 当浏览器窗口大小发生改变的时候执行computedREM
        window.addEventListener('resize',computedREM);
    </script>
    
    • DPR适配:屏幕像素密度比,@2x @3x
      通过在F12进入网页调试模式,可以看到iphoneX 的DPR为3.0
      image.png
      iphone6/7/8 的DPR维2.0
      image.png
      如果图片的真实大小是2020的话,那在DPR为2.0的手机上 会按照4040来渲染
      如果图片的真实大小是2020的话,那在DPR为3.0的手机上 会按照6060来渲染
      这样一来图片就因为被放大而渲染"模糊",所以需要设计师提供对应的4040(@2x) 6060(@3x)的图片。
      原生app开发或者H5移动端开发中,理论上应该按照多张素材准备:
      logo.png,
      logo@2x.png,
      logo@3x.png
      样式布局(CSS中)基于@media指定不同DPR下用不同的素材图;在或者在JS中,监听DPR值,让其加载不同的素材图;这样的好处是,在DPR为1.0的时候,加载小图,速度会更快
      真实开发中:
      只准备最大的,不管DPR多少,都加载最大的,DPR1.0也不会失真,只是多加载一些图片资源,速度慢一些,所以需要做图片懒加载,BASE64、雪碧图

    移动端设计稿一般都是750px的,所切的图就是@2x 的,在一些DPR为3.0的手机上使用@2x图片大多数也会显示的很清晰,这样就是为什么设计稿要750px的


    image.png

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