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b站 blender 自学总结

b站 blender 自学总结

作者: squidbrother | 来源:发表于2023-03-12 17:21 被阅读0次

    下载与安装

    • 下载
      直接在官方网站下载即可(有windows版本、mac版本),由于是有赞助商提供支持,blender是免费的
    https://www.blender.org/download/
    
    • 安装
      直接双击安装,自定义好下载文件的路径
      blender版本之间不会相互覆盖,同一个电脑下可以安装多个不同版本的blender

    学习手册

    • blender3.4 手册地址
    https://docs.blender.org/manual/zh-hans/3.4/
    

    偏好设置

    常用配置

    视图设置:

    • 视图切换 - 围绕选择物体旋转

    案件设置:

    • 输入 - 键盘 - 模拟数字键盘

    曲线设置:
    键位映射 - 搜索'曲线笔'

    • 取消 闭合样条线 (通过选择首尾两个点按F闭合)
    • 取消 挤出点 (通过E挤出,或者钢笔添加)
    • 勾选 空白位置取消全选
    • 勾选 删除点

    拾色器设置:

    • 界面 - 设色器类型 - 方形(SV+H)

    贴图部分联动设置:

    • 文件路径 - 应用 - 图像编辑器 - 指向ps的执行文件(.exe)
      具体使用:
    • 第一步,图像 - 外部编辑 - PS编辑后保存
    • 第二步,图像 - 重载(atlt+r)

    系统设置:

    • 选项Cycles 渲染设备 - 选择 CUDA - 选择显卡渲染,而非cpu渲染
    插件
    • 开启插件
      打开偏好设置 - 选择插件 - 搜索插件,勾选开启插件
    • 安装第三方插件,安装后,在插件列表内搜索,勾选开启
      方式一:
      下载插件,编辑 - 偏好设置 - 插件 - 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
      方式二:
      把解压出来的文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里
      路径格式:
      Blender\版本数字\scripts\addons
    1. looptools插件,可以将几个面细分成不同的形状
    2. extra object插件,可以添加更多的形状
    3. booltool插件,模型之间做交集,并集,差集,裁切
      n打开右侧工具菜单,选择编辑,对多个模型进行 模型之间的变化
    4. Images as Planes 用于将图片作为一个有贴图材质的形状导入
      使用方法,shift+A 插入图像,选择 images as planes
      注:
      只有在材质模式才可以看到图像,因为图片是作为模型的材质
    5. BoxCutter 是一款快速掏出各种形状的插件 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
    6. HardOps 是一款快速拿出预设(平滑着色-物体数据属性-自动光滑 等操作)形状的插件 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
    7. Quad Remesher 快速将一个形状分隔成指定数量的四边形 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
    8. node preview 贴图预览插件 -- (不是本地插件,需要软件外下载后安装)
    9. node wrangler 贴图材质,选择原理化BSTF贴图,按下ctrl+shift+t,选择材质贴图jpg

    UI界面常用设置

    叠加层操作
    1. 显示隐藏 游标
    2. 显示隐藏 法相
    3. 显示隐藏 面朝向 (蓝色是外面,红色是里面)
    4. 勾选统计信息 ,可以查看选择物体的点线面数量 -- (界面->场景->统计数据 打开,在右脚下可以看到同样信息)
    5. 线框 - 查看物体线段
    6. 滤色显示 - 模型轮廓更加清晰 - 右上角着色方式下拉 - Cavity勾选

    建模原则

    1. 模拟是有面组成的、内部为空心结构
    2. 模型是由多个物体合并而来的,如一个汽车,是由轮子与车体合并而成的
    3. 尽量使用4变形,少用三边形,五边形以上多边形
    4. 物理模拟可以做动画,雕刻无法进行动画
    5. 叠加层,注意时刻查看 面朝向(蓝色是外面,红色是里面),有无问题
    6. 对模型进行细分时候,如果有的面无法细分,说明这个面的点是奇数

    优化

    1. 减少顶点数 - 圈选多个点,右键-合并顶点-到中心(M键 快捷进行合并操作)
      实践 - 制作仙人掌视频,有用到过
    2. 减少顶点数 - 暴力合并方法,A选择所有,右键合并顶点-按距离合并
    3. 减少顶点数 - 编辑视图右上角,自动合并顶点,在下拉选项里,可以设置合并点的一个范围值

    blender快捷键

    视图操作
    快捷键 操作说明
    数字键盘7 俯视图
    数字键盘1 正视图
    数字键盘3 侧视图
    符号按钮'/' 旋转模型进入局部视图
    tab 编辑模式与物体模式相互切换
    ctrl+alt+q 开关四视图
    alt+鼠标中键 滑动 查看六面视角的效果
    z 切换显示模式(线框、实体、材质、渲染
    游标操作
    快捷键 操作说明
    shift+鼠标右键 调整游标位置
    shift+s 操作游标位置
    • 隐藏游标
      叠加层(视图区域右上角) - 勾选 3D游标
    • 修改游标位置
      选择模型-编辑模式-点模式, 选择一个点,网格 - 游标->选择项
    • 修改物体的原点位置
      选择模型-编辑模式-点模式, 选择一个点,网格 - 游标->选择项 - 物体模式 - 右键 - 设置原点 - 原点到3D游标
    选择操作
    快捷键 操作说明
    shift+鼠标左键 多选(增加、减少)操作
    alt+鼠标左键 边选择模式下 - 选择循环行
    ctrl+数字键盘'+'('-')号 编辑模式,选择一个面,进行向外(向内)扩展选择
    选择一个面,ctrl+选择最后一个面 完成一个指定起止连续面的选择(拾取最短路径)
    ctrl+i 编辑模式,进行反选操作
    ctrl+alt+鼠标左键 边选择模式下 - 选择循环列
    alt+鼠标左键 面选择模式下 - 点击位置距离面的哪个边距离近,循环面就哪个方向
    l 多个形状物体在一个模型内重叠,鼠标移动到想要选择形状上点击L,即可完成单独选择
    • 随机选择
      物体编辑模式 - 选择点、线、面 - 点击选择菜单 - 点击随机选择 - 配置选择的比例,拖动选择一种随机种,完成选择
    面选择模式下 - 点击位置靠两侧近-就是横向循环边
    面选择模式下 - 点击位置靠上下近-就是纵向循环边
    操作物体的原点
    • 右上角 选项-变换-仅影响 勾选原点
    • 选择物体-右键-设置原点
    参数面板操作
    快捷键 操作说明
    alt 选择多个物体,在修改器中调整参数,按住alt可以同时进行变化调整
    shift 在修改器中调整参数,微调时候按住shift
    模型制作常用快捷键

    shift+a 添加基础物体,有网格、曲线、等
    网格操作主要围绕点、线、面,
    曲线操作主要围绕点的控制柄

    快捷键 操作说明
    x 删除模型
    shift+a 插入模型
    shift+d 复制
    alt+d 关联复制,修改一个其他都跟着变化
    p 将选择的点线面从当前模型中分离,形成一个新的物体
    ctrl+p 选择多个模型,设置父子级关联
    n 打开/关闭 模型变换操作界面
    h 隐藏
    alt+h 显示全部
    g+g 任意方向移动
    alt+g 重置移动
    (g+x、g+y、g+z) (x、y、z) 轴方向移动
    r+r 任意方向旋转
    alt+r 重置旋转
    (r+x、r+y、r+z) (x、y、z) 轴方向旋转
    s+s 任意方向缩放
    alt+s 重置缩放
    (s+x、s+y、s+z) (x、y、z) 轴方向缩放
    ctrl+j 将两个物体合并为一个物体
    f 编辑模式下,选择几个点或面,进行填充面的操作
    f 编辑模式下,将两个点连接,仅做连接,不切割面
    j 编辑模式下,将两个点连接,做切割面的操作
    ctrl+b 编辑模式下,选择(边、面),倒角操作
    ctrl+b, v 编辑模式下,选择点,对点做倒角操作
    ctrl+shift+b 编辑模式下,选择点,倒角操作
    倒角模式 - 鼠标移动 控制倒角的位置
    倒角模式 - 鼠标滚轮 控制倒角的细分数量
    ctrl+r 环切操作,小菜单设置环切数
    e 编辑模式,挤出(挤出选区、法向挤出、挤出各个面、挤出流行、挤出光标)操作
    alt+e 编辑模式,选择具体的挤出方式
    i 编辑模式,选择面,进行内插面
    shift+n 重新计算法线(解决面朝向错误问题)
    ctrl+a 呼出应用变换按钮(将修改过后的移动旋转缩放塌陷为默认数值)
    ctrl+l 连续选择需要加修改器的模型,最后选择已经有修改器的模型,进行关联设置,快速完成批量修改
    光滑 编辑模式,选择所有面,拉伸即可完成圆润操作
    曲线的快捷键
    快捷键 操作说明
    v 曲线编辑点的控制杆,通过快捷键v,设置其是自由、对齐、矢量、自动
    查看法线方向 编辑模式,视图叠加层,勾选法向
    修改法线方向 编辑模式,点击两个点,可以在顶部菜单栏,段数进行切换方向操作
    f 选择两个控制点连接
    线变管子 右侧曲线面板,通过倒角实现,线变为管子 - 通过深度调整半径,通过段数调整管子光滑度

    其他:

    1. 给一个曲线管子,指定不同形状的截面
      一个曲线通过倒角,制作为管子模样
      添加一个曲线-圆环,必须是一个二维的平面,建议在俯视图在操作
      编辑第一个管子,在右侧菜单,选择曲线-倒角-物体-吸取这个界面即可


      曲线变水管
      曲线添加特定的截面
    2. 给圆环指定一个 倒角-物体
      先做一个曲线-圆环
      再添加一个曲线
      给圆环-右侧菜单曲线-倒角-物体,吸取曲线,然后呈现一个旋转体
      通过调整被吸取的曲线,可以查看圆环的变化
      应用:
      感觉可以用于制作一个盘子,碗 之类的

    顶部功能菜单
    1. 点击吸附右侧下拉框,选择边,按住ctrl移动模型,即可完成两个模型面的吸附

    修改器的使用

    1. 添加镜像
      需要镜像的物体添加修改器,通过墨水工具,选择围绕谁来镜像,以及镜像的方式 轴向(X,Y,Z)

    2. 阵列
      阵列修改器,可以添加两个,一个用于阵列X方向,一个阵列Y方向


      给模型添加多个阵列修改器
    3. 加权法向
      地面反光被切断时候,可以尝试使用

    4. 模拟一个水面纹理、沙坑、沙漠
      创建一个平面,编辑模式,进行几十次细分,切换物体模式,添加 修改器属性 - 添加置换 - 纹理选项卡中选择纹理 - 选择(纹理类型)
      调整参数

    • 修改器属性中,修改强度/力度
    • 纹理属性中,修改尺寸、深度

    注意:
    给模式添加修改器时,如果存在异常,需要看看是否,将之前模型的变换,进行应用,如:缩放、旋转 等
    使用 ctrl+A 应用模型的变化前的操作,将缩放、旋转参数 调整为初始值,以免使用修改器出现问题

    修改器相关参数说明1

    建模常用操作

    1. 把一个面拉出一个尖
      编辑模式,选择一个面,右键尖分面,完成中心点与四周点,进行连线切合这个面

    2. 调整斜面上的点,而不引起斜面上面的凹凸变化
      顶部-坐标选择器-选择法向


      斜面调整点位置
    3. 模型面或者顶点做凹陷操作,可以选择点进行倒角操作


      面的凹陷
      顶点凹陷
    4. 添加一张图片作为背景图
      shift+a 添加图像-背景,右侧物体模型,可以查看其具体参数
      深度 - 是否可以遮挡模型
      边 - 是否可以前后都看到图片样子


      背景图设置

    4-1. 制作一个海报
    偏好设置开启一个内置插件(images as planes)
    shift+a 添加图像 - (images as planes),选择一张图片

    1. 制作一个床单
    • 选择一个模型,右侧物理属性-选择一个风格,设置为布料
    • 选择一个模型,右侧物理属性-选择一个风格,设置为碰撞
    • 点击下方播放条,进行模拟(布料模型需要提前细分,布料模型与碰撞模型有一定高度)
    • 右侧物理属性-物理属性,选择烘焙,可以变成视频,降低电脑负担(下面保存为形态键,可以再删除烘焙即可)
    • 选择一个播放条好的位置,选择修改器属性,选择布料,下拉选择为形态键
    • 选择物体数据属性,选择一个(形态键列表里的)即可
      形态建的好处,不用模拟,节省缓存
    • 烘焙 - 右侧菜单 - 物理属性 - 缓存 - 设置 烘焙结束点(烘焙可以降低电脑性能消耗,其实模型所有点数据存贮了类似视频的状态里)
    • 在布料上面添加力场,使得布料更加像
    • 顶部-雕刻,可以进一步 完善布料模型外观
    • 右侧-物理属性,可以对模型进行参数调整
      顶点质量 - 每个点大概有多重
      压力 - 内部填充多少气
    1. 制作一个水波纹、沙漠
      创建一个平面,编辑模式,进行几十次细分,切换物体模式,添加 修改器属性 - 添加置换 - 纹理选项卡中选择纹理 - 选择(纹理类型)
      调整参数
    • 修改器属性中,修改强度/力度
    • 纹理属性中,修改尺寸、深度

    未完待续...

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