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Android OpenSL ES播放pcm文件

Android OpenSL ES播放pcm文件

作者: 张俊峰0613 | 来源:发表于2019-01-03 13:39 被阅读71次

    1、OpenSL ES介绍

    OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库。

    2、OpenSL ES开发流程

    OpenSL ES 的开发流程主要有如下6个步骤:

    1、 创建接口对象

    2、设置混音器

    3、创建播放器(录音器)

    4、设置缓冲队列和回调函数

    5、设置播放状态

    6、启动回调函数

    注明:其中第4步和第6步是OpenSL ES 播放PCM等数据格式的音频是需要用到的

    在使用OpenSL ES的API之前,需要引入OpenSL ES的头文件:

    #include <SLES/OpenSLES.h>
    #include <SLES/OpenSLES_Android.h>
    

    由于是在Native层使用该特性,如果是ndk开发的话,需要在Android.mk中增加链接选项,以便在链接阶段使用到系统系统的OpenSL ES的so库:

    LOCAL_LDLIBS += -lOepnSLES
    

    如果是Cmake开发的话,需要在CmakeLists.txt中添加链接选项:

    target_link_libraries( # Specifies the target library.
            native-lib
            OpenSLES
            # Links the target library to the log library
            # included in the NDK.
            ${log-lib})
    

    我们知道OpenSL ES提供的是基于C语言的API,但是它是基于对象和接口的方式提供的,会采用面向对象的思想开发API。因此我们先来了解一下OpenSL ES中对象和接口的概念:

    • 对象:对象是对一组资源及其状态的抽象,每个对象都有一个在其创建时指定的类型,类型决定了对象可以执行的任务集,对象有点类似于C++中类的概念。
    • 接口:接口是对象提供的一组特征的抽象,这些抽象会为开发者提供一组方法以及每个接口的类型功能,在代码中,接口的类型由接口ID来标识。
      需要重点理解的是,一个对象在代码中其实是没有实际的表示形式的,可以通过接口来改变对象的状态以及使用对象提供的功能。对象有可以有一个或者多个接口的实例,但是接口实例肯定只属于一个对象。

    如果明白了OpenSL ES 中对象和接口的概念,那么下面我们就继续看看,在代码中是如何使用它们的。

    上面我们也提到过,对象是没有实际的代码表示形式的,对象的创建也是通过接口来完成的。通过获取对象的方法来获取出对象,进而可以访问对象的其他的接口方法或者改变对象的状态,下面是使用对象和接口的相关说明。

    2.1、OpenSL ES 开发最重要的接口类 SLObjectItf

    通过SLObjectItf接口类我们可以创建所需要的各种类型的类接口,比如:

    • 创建引擎接口对象:SLObjectItf engineObject
    • 创建混音器接口对象:SLObjectItf outputMixObject
    • 创建播放器接口对象:SLObjectItf playerObject

    2.2、SLObjectItf 创建的具体的接口对象实例

    OpenSL ES中也有具体的接口类,比如(引擎:SLEngineItf,播放器:SLPlayItf,声音控制器:SLVolumeItf等等)。

    2.3、创建引擎并实现

    OpenSL ES创建引擎步骤:

    • 声明SLObjectItf接口类型的引擎接口对象engineObject;
    • 然后用方法slCreateEngine创建一个引擎接口对象;
    • 创建好引擎接口对象后,需要用SLObjectItf的Realize方法来实现engineObject;
    • 最后用SLObjectItf的GetInterface方法来初始化SLEngnineItf对象实例。如:
    SLObjectItf engineObject = NULL;//用SLObjectItf声明引擎接口对象
    SLEngineItf engineEngine = NULL;//声明具体的引擎对象实例
    
    slCreateEngine(&engineObject,0,0,0,0,0);//第一步创建引擎
    (*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)engineObject接口对象
    (*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);//通过engineObject的GetInterface方法初始化engineEngine
    

    2.4、利用引擎对象创建其他接口对象

    其他接口对象(我们要播放pcm文件,就要创建混音器接口对象(SLObjectItf outputMixObject)、播放器接口对象(SLObjectItf playerObject))等都是用引擎接口对象创建的(具体的接口对象需要的参数这里就说了,可参照ndk例子里面的),如:

    //混音器
    SLObjectItf outputMixObject = NULL;//用SLObjectItf创建混音器接口对象
    SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL;//创建具体的混音器对象实例
     
    (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, mids, mreq);//利用引擎接口对象创建混音器接口对象
    (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)混音器接口对象
    result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb);//利用混音器接口对象初始化具体混音器实例
     
    //播放器
    SLObjectItf playerObject = NULL;//用SLObjectItf创建播放器接口对象
    SLPlayItf playerPlay = NULL;//创建具体的播放器对象实例
     
    (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 3, ids, req);//利用引擎接口对象创建播放器接口对象
    (*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)播放器接口对象
    (*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay);//初始化具体的播放器对象实例
    

    \color{red}{最后就是使用创建好的具体对象实例来实现具体的功能}

    3、Android OpenSL ES播放pcm文件

    3.1、创建支持C++的Android Studio项目

    3.2、编写Android Studio项目的Java代码

    3.2.1、布局文件

    activity_main.xml

    • 一个输入框:要播放的pcm文件
    • 一个按钮:播放控制
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <EditText
            android:id="@+id/etUrl"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Charlie Puth - Look At Me Now.pcm"/>
    
        <Button
            android:id="@+id/btnPlay"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:onClick="play"
            android:text="播放"/>
    </LinearLayout>
    

    3.2.2、Android文件
    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        String BASE_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
        private EditText etUrl;
        private Button btnPlay;
        static {
            System.loadLibrary("native-lib");
        }
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            etUrl = (EditText) findViewById(R.id.etUrl);
            btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay);
        }
    
        public native void palyPcm(String url);
    
        public void play(View view) {
            String path = BASE_PATH + "/" + etUrl.getText().toString();
            Log.d("ZJF",path);
            palyPcm(path);
        }
    }
    

    3.3、编写jni代码

    按照OpenSL ES开发流程我们分为6个步骤!

    3.3.1、创建接口对象

    SLObjectItf engineObject = NULL;//用SLObjectItf声明引擎接口对象
    SLEngineItf engineEngine = NULL;//声明具体的引擎对象实例
     // 1、创建一个引擎:三部曲 slCreateEngine->Realize->GetInterface
    slCreateEngine(&engineObject,0,0,0,0,0);//第一步创建引擎
    (*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//第二步实现(Realize)engineObject接口对象
    (*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);//第三部通过engineObject的GetInterface方法初始化engineEngine
    

    3.3.2、设置混音器

    SLObjectItf outputMixObject = NULL;//用SLObjectItf创建混音器接口对象
    SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvReb = NULL;//创建具体的混音器对象实例
    SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR;
    
    // 2、设置混音器:创建混音器引擎->设置混音器属性
    const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
    const SLboolean mrep[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};
    
    (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine,&outputMixObject,1,mids,mrep);
    (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject,SL_BOOLEAN_FALSE);
    (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject,SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,&outputMixEnvReb);
    (*outputMixEnvReb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvReb,&reverbSettings);
    

    3.3.3、创建播放器

    SLObjectItf pcmPlayerObject = NULL;
    SLPlayItf pcmPlayerPlay = NULL;
    
    // 3、创建播放器
    SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};//一个队列
    SLDataFormat_PCM format_pcm = {//设置PCM播放时的属性
            SL_DATAFORMAT_PCM,//播放pcm格式的数据
            2,//2个声道(立体声)
            SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100hz的频率
            SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//位数 16位
            SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一致就行
            SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前左前右)
            SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN//结束标志
    };
    SLDataSource slDataSource ={&android_queue,&format_pcm};
    
    SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject};
    SLDataSink audioSink = {&outputMix,NULL};
    
    const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};
    const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
    (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&pcmPlayerObject,&slDataSource,&audioSink,1,ids,req);
    (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject,SL_BOOLEAN_FALSE);
    (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_PLAY,&pcmPlayerPlay);
    

    3.3.4、设置缓冲队列和回调函数

    SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue = NULL;
    //回调方法
    void pcmBufferCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bf,void *context){
        int size = getPcmData(&buffer);
        if (buffer != NULL){
            (*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue,buffer,size);
        }
    }
    /*
    *获取pcm文件的数据
    **/
    
    FILE *pcmFile;//待播放的文件路径
    void *buffer;//保存pcm数据,整个文件的,不断的从out_buffer中读取出来
    uint8_t *out_buffer;//保存从pcm文件中每秒读取出来的pcm数据
    
    int getPcmData(void **pcm){
        int size = 0;
        while (!feof(pcmFile)){
            size = fread(out_buffer,1,44100 * 2 * 2,pcmFile);
            if (out_buffer == NULL) {
                LOGD("READ ENG...");
                break;
            } else {
                LOGD("READING...");
            }
            *pcm = out_buffer;
            break;
        }
        return size;
    }
    
    
    //4、设置缓冲队列和回调函数
    (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmBufferQueue);
    (*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue,pcmBufferCallback,NULL);
    

    3.3.5、设置播放状态

    //5、设置播放状态
    (*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay,SL_PLAYSTATE_PLAYING);
    

    3.3.6、启动回调函数

    //启动回调函数
    pcmBufferCallback(pcmBufferQueue,NULL);
    

    3.3.6、jni源码

    #include <jni.h>
    #include <string>
    #include <android/log.h>
    #include <SLES/OpenSLES.h>
    #include <SLES/OpenSLES_Android.h>
    
    extern "C" {
        #define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,"zjf",FORMAT,##__VA_ARGS__);
        #define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"zjf",FORMAT,##__VA_ARGS__);
    };
    
    /**
     *  1、创建接口对象
    
        2、设置混音器
    
        3、创建播放器(录音器)
    
        4、设置缓冲队列和回调函数
    
        5、设置播放状态
    
        6、启动回调函数
    
     */
    
    SLObjectItf engineObject = NULL;
    SLEngineItf engineEngine = NULL;
    
    SLObjectItf outputMixObject = NULL;
    SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvReb = NULL;
    SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR;
    
    SLObjectItf pcmPlayerObject = NULL;
    SLPlayItf pcmPlayerPlay = NULL;
    
    SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue = NULL;
    
    
    FILE *pcmFile;
    void *buffer;
    uint8_t *out_buffer;
    
    
    int getPcmData(void **pcm){
        int size = 0;
        while (!feof(pcmFile)){
            size = fread(out_buffer,1,44100 * 2 * 2,pcmFile);
            if (out_buffer == NULL) {
                LOGD("READ ENG...");
                break;
            } else {
                LOGD("READING...");
            }
            *pcm = out_buffer;
            break;
        }
        return size;
    }
    
    void pcmBufferCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bf,void *context){
        int size = getPcmData(&buffer);
        if (buffer != NULL){
            (*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue,buffer,size);
        }
    }
    extern "C"
    JNIEXPORT void JNICALL
    Java_com_example_zjf_androidopenslaudio_MainActivity_palyPcm(JNIEnv *env, jobject instance,
                                                                 jstring url_) {
        const char *url = env->GetStringUTFChars(url_, 0);
    
        pcmFile = fopen(url,"r");
        if (pcmFile == NULL) {
            LOGE("打不开文件 url === %s",url);
            return;
        }
    
        out_buffer = (uint8_t *)malloc(44100 * 2 * 2);
        // 1、创建一个引擎:三部曲 slCreateEngine->Realize->GetInterface
        slCreateEngine(&engineObject,0,0,0,0,0);
        (*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);
        (*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);
    
    
        // 2、设置混音器:创建混音器引擎->设置混音器属性
        const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
        const SLboolean mrep[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};
    
        (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine,&outputMixObject,1,mids,mrep);
        (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject,SL_BOOLEAN_FALSE);
        (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject,SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,&outputMixEnvReb);
    
        (*outputMixEnvReb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvReb,&reverbSettings);
    
    
        // 3、创建播放器
        SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};//一个队列
        SLDataFormat_PCM format_pcm = {//设置PCM播放时的属性
                SL_DATAFORMAT_PCM,
                2,
                SL_SAMPLINGRATE_44_1,
                SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
                SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
                SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,
                SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN
        };
        SLDataSource slDataSource ={&android_queue,&format_pcm};
    
        SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject};
        SLDataSink audioSink = {&outputMix,NULL};
    
        const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};
        const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
        (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&pcmPlayerObject,&slDataSource,&audioSink,1,ids,req);
        (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject,SL_BOOLEAN_FALSE);
        (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_PLAY,&pcmPlayerPlay);
    
    
        //4、设置缓冲队列和回调函数
        (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmBufferQueue);
        (*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue,pcmBufferCallback,NULL);
    
    
        //5、设置播放状态
        (*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay,SL_PLAYSTATE_PLAYING);
    
        pcmBufferCallback(pcmBufferQueue,NULL);
    
    
        env->ReleaseStringUTFChars(url_, url);
    }
    

    4、遇到的问题

    01-03 12:36:32.545 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio D/ZJF: /storage/emulated/0/Charlie Puth - Look At Me Now.pcm
    01-03 12:36:32.565 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio E/libOpenSLES: pAudioSrc: data format 2 not allowed
    01-03 12:36:32.565 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio W/libOpenSLES: Leaving Engine::CreateAudioPlayer (SL_RESULT_CONTENT_UNSUPPORTED)
    01-03 12:36:32.565 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 30764 (roidopenslaudio)

    创建播放器时:

    SLDataLocator_AndroidBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE,2};//一个队列
    

    改为:

    SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};//一个队列
    

    源码:https://github.com/Xiaoben336/AndroidOpenSLAudio

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