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《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》

《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》

作者: 爱学习的三孩妈妈 | 来源:发表于2019-03-23 05:48 被阅读0次

    读《游戏革命---未来商业模式的驱动力》可以给到你极致的体验,管理层和员工的互动、消费者和员工的互动、项目和平台的互动的那种微妙的体验。

    哈哈哈,我们来个实际场景的体验吧!

    假如你是一个大超市的老板,在超市里经常收到一些抱怨,那就是冗长的结账队伍的抱怨。如果你是老板你如何解决这个问题呢?

    有三个人从不同的层面想到了解决问题的方法

    《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》 《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》

    我们下面来分析一下每个方案的结果,一开始,员工都对每周披萨聚会感到很兴奋,也许会体现在他们的工作中,也许不会。然而,一段时间后,这种“奖励”不再是一种惊喜,员工们又会恢复到懈怠、迟缓的老样子。因为奖励没有与具体的行为挂钩,因此这种方案的作用是有限的。

    第二种方案的结果:有些团队试这按你的要求作出改变。但是,大多数人会对此感到生气。很快会出现辞职的行为,以及不爽和沮丧的情绪;而其他人会拒绝跟上节奏,工作效率反而比以前更低。当你用惩罚的手段纠正大家表现不佳的时,随处可见的不满·会持续增加强。

    第三种方案的结果:当员工们沉浸于你的游戏当中的时候,他们的行为迅速地随之改变。随着以游戏的形式比赛,让员工与他们的朋友和领导互相竞争,员工满意度会不断增加,相同的情况也发生在客户的满意度上。通过持续加入惊喜和不断调整,你的员工会不断的投身到这个游戏当中,并一直保持符合游戏的设计初衷的积极行为。

    我看看书中是如何解决的,以及它为什么要这样解决

    其实在服务行业都会遇到这个问题,不可控给一线员工设置了一个根本的冲突,单调的工作往往要求员工遵循一套既定的程序,当他们的需求和既定的政策不匹配时,与客户之间就产生了内在的冲突。

    《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》 《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》

    这个数字可能会导致额外的培训、降职,失去工作。但是他们因为结账的时候有了乐趣,所以说。他们的努力不断的超越,在这个过程中从未提供过过奖品啊。但是这个游戏的机制是给了那些重复做工作的人们一种乐趣,就是一种比较有竞争的程度。所以说呢,它让员工产生的成就感,就有不断的想玩儿下去的这种欲望

    看到这个案例你肯定已经体验到游戏化的魅力了吧!

    下面来给大家分享一个核心观点,以及一个超实用的“3-12-3游戏风暴”的案例,和落地超实用的9个问题。

    那游戏设计的核心元素是什么呢,是两个字儿驾驭。赢得游戏和驾驭游戏的含义是不同的,就是赢得游戏实际上就是达成目标与关的,但是熟能生巧,这是指在稳定一致的过程中获取知识和展现技巧,熟能生巧是持续改进和进步的过程,赢得游戏,而是一个结果,可能只有少部分的人的游戏,但是能做到驾驭游戏的人还是不少的,然后呢,就是我们要把注意力集中放到后面,就可以为更多的员工和顾客带来持久的幸福。

    就是这个,其实就是推动用户到驾驭用户,用户就是一般需要经历这六个过程。分别时渴望、激励、挑战、成就(或者奖励)、反馈、驾驭。

    二,游戏风暴案例。举个例子,比如说未来五年如何增加收入,这个要求在三分钟之内,每个人在每个卡片上写下自己的观点,可以是比如说名词加动词的这种方式。

    比如说:

    经济情况

    或者是主要的顾客群体

    或者是产品开发过程遇到什么问题

    然后三分钟后,这个就结束,把卡片收起来。

    接下来12分钟里,参与者就是以两个人为单位,分成若干组合。抽取这个卡片,并且以卡片上的观点,为基础解决方案进行启发,进行启发性的思考。但是又不局限于上面的观点。最后,然后形成,这个很好的这个观点。

    12分钟以后呢,然后就把它合并成六到八个人一个组,每对组合可用三分钟能选择最佳的创意,然后来给大家进行分享。

    如果结束的时候啊,能产生这个好的创意,那就是这场游戏就非常成功了。并且呢好的创意可以展示在每个众人的面前阿,每个人也可以根据自己的喜好来投票,就是每个人的总投票数等于就是他所在小组提出的这个点子的总数,再加上一票。这样就是确保人们在投票时就不带有私心吗,然后他们仍然能,就是必须选择至少一个确定有价值的想法。

    《游戏化革命—未来商业模式的驱动力》

    接下来,我们来一个“积分游戏:追逐你的梦想”

    想象一下你理想中的顾客啊,你知道他的名字吗?你记住他们的年龄吗?来吧,来具体描述一下他们的相关特点,知道你心中形成清晰的印象,然后下面来我们说九个问题

    下面给大家分享落地超实用的9个问题:

    1、  第一个你的顾客最喜欢的三项技术是什么

    2、  第二个,如果问及你的顾客在你的业务中,他们最喜欢的三件是什么,他们会说什么

    3、  第三个,当你的顾客认为,你的公司可以在哪三件事上做得更好,如果无法回答这个问题,你就不能得到任何分数

    4、  第四个问题,你的公司在做或未做的事情中,什么是令顾客们讨厌的,他们会怎么说,如果你能为此找到一个答案,就给自己加分吧

    5、  你的顾客最尊敬的三位商业或文化偶像是什么?

    6、  第六个问题,如果让你的顾客描述贵公司员工的三个最典型的特征,他们会怎么说

    7、  第七个问题,在用户的生活当中,他们最喜闻乐见或感到兴奋的三件事物是什么?

    8、  第八个问题,如最令你的用户害怕或焦虑的三个事物是什么,请务必考虑他们的生活,而不仅仅是与贵公司产品之间的相互作用

    9、  第九个问题,你将如何用你的产品帮助顾客驾驭他们的生活,你会怎么描述?

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