美文网首页软件工程
[UML专题-1] UML简介

[UML专题-1] UML简介

作者: 坑儿里的小朕 | 来源:发表于2019-08-05 23:22 被阅读0次

         ✌劝学诗 -唐•颜真卿
    三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。
    黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。

    统一建模语言
    ⭐1、定义

    统一建模语言(UML)是一种直观化、明确化、构建和文档化软件系统产物的通用可视化建模语言。

    ⭐2、作用
    • 捕捉被构建系统的有关决策和理解,用来理解、设计、浏览、配置、维护及控制系统信息。
    • UML可以与所有的开发方法、生命阶段、应用领域和媒介一起使用。
    • UML意图统一过去建模技术的经验,将当前软件最佳实践合并至标准的方法。
      [析] UML这三个作用可以总结为不完全、不可能、做不到,UML在设计阶段不能完全捕捉所有的信息,不可能与把所有的方法、媒介等一起使用,甚至做不到统一标准,但是,至今为止UML已经是相对来说比较常见的辅助设计手段,因此还是值得学习的。
    ⭐3、须知及注意
    • UML捕捉系统静态结构和动态行为的信息,即UML可以体现对象的状态的行为,从而达到交互的目的。
    • UML可以进行模型分解,允许团队分工合作,独立完成。
    • UML不是编程语言,当然,有些专用工具可以实现UML语言与代码的相互转换。
    • UML是离散的建模语言,具有通用性,但是,对于特定领域的设计有特定的语言和工具去处理。
    ⭐4、模型划分
    • 4.1、静态结构
      好的模型须先定义要处理事务的对象及对象间关系,构造用的是静态视图,静态视图使用类图进行建模。类描述了对象的静态信息、即属性,对象的动态行为、即操作/方法,以及对象之间的关系。类图中还定义了很多元素,如:接口、类型、信号等。
      关系描述使用用例视图描述,用例视图使用用例图建模。
    • 4.2、动态行为
      通过与外界交互的对象的生命史以及使用一系列对象的通信模式,实现对象交互的行为,通常使用状态机视图、活动视图和交互视图描述,状态机视图使用状态图显示,活动视图使用活动图体现,交互视图使用顺序图和协作图表达。
    • 4.3、实现构造
      模型对逻辑分析和物理实现都能表达,使用实现视图和配置视图描述,构造使用构件实现,构件是一系列接口及为其提供的可实现的系统组成。配置视图描述系统中结点的配置,构件和对象在结点中分布,以及结点内容的可能迁移,结点定义了位置的运行时段的运算资源。
    • 4.4、模型组织
      建模是为了把大型模型划分成条理清晰的单元模块,使团队可以并发工作,然后在组装成产品。
    • 4.5、扩展机制
      任何语言都存在不完备性,UML也不例外,UML扩展了版型、约束、标签值。
      [附] 以上仅为个人整理资料和见解,特此声明!

    ✨ 更多精彩,期待中...

      ✉ liuxiaoleivc@163.com
      ℹ Wechat: liuxiaoleione(添加时请注明'简友')


    版权声明®

      版权所有,翻版必究!
      本系列课程文本及表格仅为个人整理资料和见解,可以转载或学习,但要注明作者和出处,然文章中图片均链接自百度网页,未经作者许可禁止一切商用活动!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:[UML专题-1] UML简介

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qfqbdctx.html