买的surfacepro8终于到了
今天最大的事情,应该就是给小麦买的surfacepro8终于到货了。
从上周周末下单到今天到货,大概用了4天时间,尽管顺丰的邮寄速度已经算是快递中的佼佼者了,但我和小麦依然觉得时间很漫长。
因为我们都很期待这款产品。
网上有人对surface的评价我觉得很贴切:“我劝你别买,我买你别劝。”
一中午都在设置
事实上同等价位的选择并不少,但我还是觉得ipad pro 没办法作为生产力工具。
当然,如果是给我自己用的产品,我大概会毫不犹豫的选择macbookPro,一方面满足自己一直以来对于苹果笔记本的好奇和朝圣心态,当然更主要的还是因为我确实有很多使用场景:我要写文章、敲代码和剪视频。
这三类人几乎都在推荐你买macbook,比如我上周去咖啡馆泡了两天,那里的人也都是一水儿的macbook。
但我太了解小麦的使用场景了,一个轻度的笔记本使用者,有时候还需要平板来看视频或者处理一些简单的ppt或word之类的文件。
仅此而已,当然,如果能满足自己渴望逼格的心理就更好了。
这样看来,似乎没有比苏菲更合适的选择了。
颜值很高的苏菲
过段时间深度体验后我应该会写一篇更详细的评测文章。
小麦兴奋地中午忘记了午睡,但遗憾的是,windows开机后的设置几乎占用了全部午休的时间。
下午上班的时候给我发微信抱怨:“还没设置完,晚上再深度研究下,中午都没睡觉!”
关于独立游戏
最近工作小忙,加上一些生活上的事儿,并没有太多心思在这款独立游戏开发上
我的美术伙伴依然不声不响的做完了初版的地图关卡,用tiled。
她在使用地形笔刷上犯了难,但这个后期我大概可以帮忙。
现在世界地图可以在 godot 里面打开了,但是1m的关卡打开起来确实缓慢。
但我想这并不会产生太大影响,可以用loading界面多线程异步加载关卡。
目前的世界地图设计
具体要看后边游戏里实际的表现,当然还有另一种制作方案,就是分区域。
但那是后面看到具体效果之后的备选方案了。
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