Block

作者: 六横六竖亚 | 来源:发表于2017-11-08 14:28 被阅读3次

闭包:一个函数或指向函数的指针,再加上执行外部的上下文变量(自由变量)

Block是OC对于闭包概念的实现,是一种特殊的数据类型,可代替delegate,广泛应用于各种回调的场景。

^叫脱字符。

底层原理

block的内部数据结构

struct Block_layout {

      void *isa;  //类指针,实现对象相关功能

      int flags;   //按bit位表示附加信息

      int reserved;   //保留变量

      void (*invoke)(void *, ...);   //函数指针,指向具体的调用地址

      struct Block_descriptor *descriptor;   //附加的描述信息,如结构体大小以及copy和dispose函数的指针

      /* Variables */   //通过block或weak关键字引用的变量,通过复制到结构体中,block才能访问它外部的变量

}

种类型的block

_NSConcreteGlobalBlock:全局静态的block,不会访问外部变量(即没有Variables)

_NSConcreteStackBlock:栈中的block,函数返回时会被销毁

_NSConcreteMallocBlock:堆中的block,引用计数为0时销毁

clang -rewrite-objc block.c 可以对以上三种类型的block源码进行分析。

__main_block_impl_0是block的实现,ARC开启时,isa指向_NSConcreteGlobalBlock类型

impl指向__main_block_func_0对应invoke,descriptor描述附加信息(block引用外部变量会加入结构体,造成size增大)

__Block_byref_i_0结构体中保存了引用并要修改的变量(__main_block_impl_0中引用的也是__Block_byref_i_0结构体指针)

_NSConcreteMallocBlock通常不会在源码中出现,但当block被copy的时候,才会复制到堆中,需要手动release

注:对于block外引用的变量,默认将其复制到数据结构中来访问,所以block内部修改变量值无法影响block外部的变量;而对于用__block修饰的外部(局部)变量引用,是复制其引用地址来访问的,即把指针传给了结构体,所以block内部可以改变变量的值。

而对于全局变量或静态变量,由于只有一份内存,并未直接复制或把变量指针传给结构体,所以不用block也能实现内部更改变量的值。但是当block被copy时,引用的对象不会被release而造成循环引用,所以要使用__weak关键字

实际使用

声明并赋值

void (^testBlock)(id para1, id para2) = ^(id para1, id para2) { //do something } 

 别名定义法(可作为参数传递)

typedef void(^BlockName)(id para1);

@property (nonatomic, copy)BlockName block;//可以不用暴露,而作为方法的参数直接传递,如下

- (void)fetchMethod:(BlockName)block;

__block和__weak关键字

__block增加引用,使对象可以在block内修改、赋值,且不会被强引用造成循环引用。

__weak弱引用全局(self)变量,避免循环引用。__weak __typeof(&*self)weakSelf =self;

原理:__block在结构体中保存了变量的指针;__weak

与delegate的对比

1、block是让代码块以闭包(一个函数+其执行的外部上下文变量)的形式传递内容,实在是太轻量级了,适用于大多数异步和简单的回调。

2、当有多个方法回调时应当选用delegate会更清晰,如UITableView的delegate代理方法。

3、block会涉及到栈区到 堆区的拷贝等操作,delegate只是定义了一个方法列表,在遵守了协议的对象的objc_protocol_list中添加了一个节点,运行时向对象发送消息即可。所以block在时间空间消耗都大于delegate,性能消耗较大。

4、代理更加面向过程,block更加面向结果。

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