SwiftUIAnimation.gif前言:最近奇舞647写了《用SwiftUI 写了一个简单页面》,笔者也参考官方SwiftUI教程及网络博客,写了一个给视图添加改变位置、透明度、旋转、前景色、背景色及转场动画的Demo。Demo效果如下:
简单说一下Demo,首先在设置应用的rootViewController部分,笔者设置了UIHostingController,传入指定的QiRootView,其中QiRootView是用SwiftUI布局的。
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: QiRootView())
简单示例如下:在QiRootView 的body里边写上我们要显示的视图。
import SwiftUI
struct QiRootView: View {
var body: some View {
VStack {
HStack {
Button(action: {
withAnimation (.easeInOut(duration: 2.0)){
self.showDetail.toggle()
}
}) {
Text("常用动画")
}
}
}
}
}
Demo 里边,笔者在body里边,上边的HStack默认情况显示了2个按钮,其中左边的按钮给按钮添加了普通的位置、透明度、旋转、圆角、前景色、背景色的动画。右边的按钮会触发state属性showDetail,转场显示出奇舞647之前写的简单页面。
下边的HStack显示了5个按钮,第一个按钮显示还没绘制完的徽章。后4个按钮分别以不同的转场动画显示奇舞647写的简单页面。
下边笔者分2部分介绍给视图添加动画的内容:
- 给视图添加常用动画
- 给视图添加转场动画
使用SwiftUI给视图添加动画的方式比较简单。分2种方式可以给视图添加动画。
- 直接在 View 上使用 .animation 类型添加动画
- 在按钮的action里边用withAnimation { } 来控制某个 State 属性,进而触发动画。
给视图添加常用动画使用的是直接在 View 上使用 .animation 类型的方式给视图添加动画。
给视图添加转场动画部分使用的是在按钮的action里边用withAnimation { } 来控制某个 State 属性,进而触发的转场动画。
给视图添加常用动画
下边笔者介绍下上述Demo 动画中用到的相应API。
- 改变位置
.offset(x: changeAnimation ? offsetX2 : offsetX1, y: changeAnimation ? offsetY2 : offsetY1)
- 改变尺寸的话,也可以改变后边的width height的值。
.frame(width: 100.0, height: 100.0, alignment: .center)
- 改变视图圆角
.cornerRadius(changeAnimation ? cornerR2 : cornerR1)
- 改变背景色
.background(changeAnimation ? backColor2 : backColor1)
- 改变前景色
.foregroundColor(changeAnimation ? foreColor2 : foreColor1)
- 改变透明度
.opacity(changeAnimation ? 0.5 : 1.0)
- 改变scale
.scaleEffect(changeAnimation ? 1.5 : 1.0)
- 旋转视图
.rotationEffect(.degrees(changeAnimation ? 90 : 0))
呈现动画的方式可以使用如下API 控制动画类型
.animation(.easeInOut(duration: 2.0))
.animation(.spring())
综上用到如下代码:
import SwiftUI
struct QiRootView: View {
@State private var changeAnimation = false
private var offsetX1: CGFloat = 0.0
private var offsetY1: CGFloat = 0.0
private var offsetX2: CGFloat = 20.0
private var offsetY2: CGFloat = 20.0
private var cornerR1: CGFloat = 0.0
private var cornerR2: CGFloat = 50.0
private var foreColor1 = Color.blue
private var foreColor2 = Color.white
private var backColor1 = Color.gray
private var backColor2 = Color.black
var body: some View {
VStack {
HStack {
Button() {
Text("位置")
.offset(x: changeAnimation ? offsetX2 : offsetX1, y: changeAnimation ? offsetY2 : offsetY1)
.frame(width: 100.0, height: 100.0, alignment: .center)
.foregroundColor(changeAnimation ? foreColor2 : foreColor1)
.background(changeAnimation ? backColor2 : backColor1)
.opacity(changeAnimation ? 0.5 : 1.0)
.cornerRadius(changeAnimation ? cornerR2 : cornerR1)
.padding()
.rotationEffect(.degrees(changeAnimation ? 90 : 0))
.animation(.easeInOut(duration: 2.0))
}
}
}
}
}
给视图添加转场动画
转场动画部分,笔者参照官方教程写了四种转场动画。
分别从左边、右边、上边、下边呈现出来奇舞647写的简单页面。
代码层面的传入的转场类型为给AnyTransition添加了extention的转场类型。
import SwiftUI
extension AnyTransition {
static var moveAndFade: AnyTransition {
AnyTransition.move(edge: .trailing)
}
static var moveAndFadeLeading: AnyTransition {
AnyTransition.move(edge: .leading)
}
static var moveAndFadeUp: AnyTransition {
AnyTransition.move(edge: .top)
}
static var moveAndFadeBottom: AnyTransition {
AnyTransition.move(edge: .bottom)
}
}
struct QiRootView: View {
@State private var showDetail = false
var body: some View {
VStack {
HStack {
Button(action: {
withAnimation (.easeInOut(duration: 2.0)){
self.showDetail.toggle()
}
}) {
Image(systemName: "chevron.right.circle")
.imageScale(.large)
.rotationEffect(.degrees(showDetail ? 90 : 0))
.opacity(showDetail ? 0.5 : 1.0)
.scaleEffect(showDetail3 ? 1.5 : 1.0)
.padding()
}
}
if showDetail {
ContentView()
.transition(.moveAndFade)
// .transition(.moveAndFadeBottom)
// .transition(.moveAndFadeLeading)
// .transition(.moveAndFadeUp)
}
}
}
}
Demo
Demo 下载地址:QiSwiftUIAnimation
参考学习网址
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