自定义函数和结构体
- 格式
- 定义函数
返回类型 函数名(参数列表){函数体}
其中函数体的最后一条语句应该是return 表达式;
,如果函数无需返回值,则返回类型应写成void。
main函数也是有返回值的,返回0代表“正常结束”。 - 定义结构体
- 方法一
struct 结构体名称{ 域定义 };
- 方法二
typedef struct { 域定义; }类型名;
此方法可使结构体像原生数据类型一样使用这个自定义类型。
- 方法一
- 定义函数
- 计算组合数
编写函数,参数是两个非负整数n和m,返回组合数=,其中。例如,n=25,m=12时答案为5200300。
注意函数的定义一定要定义在main函数之前,因为程序在进行编译时,从上到下进行编译,如果先编译main函数,就会识别不出调用的函数名。#include<stdio.h> // 函数定义 long long C(int n, int m){ // 保证m为大的那个数 if(m < n-m){ m = n-m; } long long ans = 1; // 先约分数较大的阶乘 for(int i=m+1; i <= n; i++){ ans *= i; } // 再除以剩下数的阶乘 for(int i =1; i<= n-m; i++){ ans /= i; } return ans; } int main() { int n, m; scanf("%d%d", &n, &m); printf("%d", C(n, m)); return 0; }
- 素数判定
编写函数。参数是一个正整数n,如果它是素数,返回1,否则返回0。#include<stdio.h> #include<math.h> // 判断素数 int is_prime(int n) { // 1 是素数 if(n <= 1) return 0; // 开方,四舍五入 int m = floor(sqrt(n)+0.5); // 判断 for(int i=2; i<= m; i++){ if(n%i == 0){ return 0; } } return 1; } // 主函数 int main() { int n; scanf("%d", &n); if(is_prime(n)){ printf("1"); }else{ printf("0"); } return 0; }
函数调用与参数传递
-
形参与实参
函数的形参和在该函数里定义的变量都称为该函数的局部变量。不同函数的局部变量相互独立,即无法访问其他函数的局部变量。需要注意的是,局部变量的存储空间是临时分配的,函数执行完毕时,局部变量的空间将被释放,其中的值无法保留到下次使用。与此对应的是全局变量。 -
调用栈(gdb调试)
- 调用栈描述的是函数之间的调用关系。它由多个栈帧组成,每个栈帧对应着一个未运行完的函数。栈帧中保存了该函数的返回地址和局部变量。
- 配置gdb环境变量
DevC++自带gdb.exe,在安装目录中找到路径,如E:\Dev-Cpp\MinGW64\bin
,添加到path中。 -
调试栈
-
用指针作参数
- 用函数交换变量
变量名前面加“&”得到的是该变量的地址。#include<stdio.h> void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; } int main() { int a = 3, b = 4; swap(&a, &b); printf("%d %d\n", a, b); return 0; }
*a是指“a指向的变量”,而不仅仅是“a指向的变量所拥有的值”。
&
取地址运算符,*
取内容运算符。
- 用函数交换变量
-
初学者易犯错误
void swap(int* a, int* b){ int *t; *t = *a; *a = *b; *b = *t; }
这个程序错在哪里?
t是一个指向int型指针,因此*t是一个整数。
用一个整数作为辅助变量去交换两个整数有何不妥?
事实上,如果用这个函数去替换上面的程序,很可能会得到“4 3”的正确结果。
问题在于,t存储的地址是什么?也就是说t指向哪里?因为t是一个变量(指针也是一个变量,只不过类型是“指针”),所以根据规则,它在赋值之前是不确定的。如果这个“不确定的值”所代表的内存单元恰好是能写入的,那么这段程序将正常工作;但如果它是只读的,程序可能崩溃。 -
数组作为参数和返回值
如何把数组作为参数传递给函数?int sum(int a[]) { int ans = 0; for(int i = 0; i < sizeof(a); i++){ ans += a[i]; } return ans; }
上面的函数是错误的,因为sizeof(a)无法得到数组的大小。为什么会这样?
因为把数组作为参数传递给函数时,实际上只有数组的首地址作为指针传递给了函数。- 计算数组的元素和
以数组为参数调用函数时,实际上只有数组首地址传递给了函数,需要令加一个参数表示元素个数。除了把数组首地址本身作为实参外,还可以利用指针加减法把其他元素的首地址传递给函数。int sum(int* a, int* b){ int ans = 0; for(int i = 0; i< n; i++){ ans += a[i]; } return ans; }
一般的,若p是指针,k是正整数,则p+k就是指针p后面第k个元素,p-k是p前面的第k个元素,而如果p1和p2是类型相同的指针,则p2-p1是从p1到p2的元素个数(不含p2)。 - 计算左闭右开区间内的元素和
1. 方法一 #include<stdio.h> #include<math.h> int sum(int* begin, int* end){ int n = end - begin; int ans = 0; for(int i = 0; i < n; i++){ ans += begin[i]; } return ans; } int main() { int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%d \n", sum(a, &a[3])); return 0; } 2. 方法二 #include<stdio.h> #include<math.h> int sum(int* begin, int* end){ int *p = begin; int ans = 0; for(int *p = begin; p!= end; p++){ ans += *p; } return ans; } int main() { int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; printf("%d \n", sum(a, &a[3])); return 0; }
- 计算数组的元素和
递归
- 递归定义
递归的定义如下:
递归: 参见“递归”
原来递归就是“自己用到自己”的意思。 - 递归函数
数学函数也可以递归定义。例如,阶乘函数可以定义为:
对应程序如下:
C语言支持递归,即函数可以直接或间接地调用自己。但要注意为递归函数编写终止条件,否则将产生无限递归。#include<stdio.h> int f(int n){ return n == 0 ? 1: f(n-1)*n; } int main() { printf("%d\n",f(3)); return 0; }
- C语言对递归的支持
- 由于使用了调用栈,C语言支持递归。在C语言中,调用自己和调用其他函数没有本质区别。
- 段错误与栈溢出
- “段”是指二进制文件内的区域。
-
在gcc生成的可执行文件中,正文段(Text Segment) 用于存储指令,数据段(DataSegment)用于存储已初始化的局部变量,BSS段(BSS Segment)用于存储未赋值的全局变量所需的空间。
- 每次递归调用都需要往调用栈里增加一个栈帧,久而久之就越界了。这种情况叫做栈溢出。
- 调用栈并不储存在可执行文件中,而是在运行时,程序会动态创建一个堆栈段,里面存放着调用栈,因此保存着函数的调用关系和局部变量。
- 那么栈空间究竟有多大?
在Linux中,栈大小并没有存储在可执行程序中,只能用ulimit命令修改;在windows中,栈大小存储在可执行程序中,用gcc编译时可以通过-W1,--stack=<byte count>
指定。 - 现在理解了在介绍数组时,建议“把较大的数组放在main函数外”,是因为,局部变量也是放在堆栈段的。栈溢出不一定是递归调用太多,也可能是局部变量太大。只要总大小超过了允许的范围,就会产生溢出。
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