【组队】
和队友。(
0.私心建议2-3人一组
1.移动以组为单位,每回合移动骰一次,不可以放弃
2.进入战斗后,所有组员进行一次操作(可以放弃)为一回合
3.每名角色初始属性均为5血,初始上限为10,每次攻击初始消耗为1血
4.血量一旦为0,该角色脱出游戏,已获得的属种保留,所携带的卡片消失
5.每周目开始时角色血量恢复数=组员数,大于上限部分不计
6.若周目结束后血量为1,该角色在下一周目开始时自动补满
【投骰子规则】
本游戏基本上由骰构成。(
1.游戏开场,请投骰子决定所进入的界门
2.游戏中,请投骰子决定每回合移动的方向和步数
3.游戏中,在特殊骰点上,可以投骰子获得属种或特殊卡片
一名角色只能同时选择一个属种
一名角色可以同时持有多张卡片
①界门骰子规则:
请投两次骰子,建议一人一次
一>二 肿痛噩梦血疮巨神腔
一<二 刺破良夜白钢净水堂
一=二 静默雷雨昏黄部活室
③特殊骰规则:
1/6 进入属种更换,再次投骰子
2/3/4/5 获得特殊卡片
2:地图颠倒一次
3:锁定一次移动骰前进(奇1偶2)
4:获得一次移动步数+1机会(方向不变)
5:获得一次额外移动骰机会
完成特殊骰后该周目此特殊点消失
属种获得规则:进入属种骰后骰两次
属种编号为 [①/3]②
【属种与卡片】
属种与属性解释。(
0.一名角色只能同时选择一个属种,可以保留无限周目,忽视死亡
0.属种只能在特殊点获得及更改,获得的新属种可以丢弃;但选择更改后不可恢复
1.每个界门有一种对应颜色
2.每种属种有一种对应颜色,和(可能没有的)额外加成
3.当界门的颜色与属种相同,血量每进行过攻击的回合后+1
4.属种的分支攻击可在攻击回合使用,血量不可透支
卡片技能解释。(
0.一名角色可同时持有多张卡片,使用过的卡片立即消失,未使用的卡片可保留无限周目直到死亡
1.任意回合中移动骰之前可以使用卡片,最多使用三张,可自定判定顺序
【敌人】
敌人设定。(
1.敌人分为 npc 和 灵感王
2.敌人攻击方式为回合制追击战,进入敌人控制区域后每回合发起攻击
3.npc控制区域为距离1
灵感王控制区域为距离2
4.npc攻击方式为锁定单体,灵感王为群攻
被npc锁定的角色有移动骰权利
5.npc为5血,攻击不耗血,攻击初始伤害为1血,3的倍数次攻击初始伤害为2血
6.灵感王为50血,普通攻击不耗血,攻击初始伤害为1血,5的倍数次攻击初始伤害为血量=对战角色数 同时恢复自身血量=对战角色数
7.npc每周目刷新,灵感王血量继承
8.灵感王血量为0后消失,游戏所有周目结束
战斗方式。(
0.角色在遇敌时,每回合可以选择 攻击 躲避 放弃,攻击需要判定
0.选择放弃将直接受击
①攻击
选择攻击时,先扣攻击血耗,再判定
判定时双方对骰骰子
大于敌方 敌方受击
小于敌方 我方受击
等于敌方 以攻为守,归还攻击血耗
②躲避
0.躲避的本质是将原本的伤害寄存在分支世界线,不耗血,有次数限制
1.每周目总躲避机会≤周目起始。血量,过量使用会导致角色在其寄存世界线死亡,伤害回归
2.躲避时选择移动一步
【游戏目的】
游戏过程。(
0.角色由唯一入口进入,到达任意出口/角色死亡 时,该周目结束
0.灵感王血量归零时,所有周目结束
0.角色结束周目后回到部活室
游戏结局:
1.回家吃糖:从口入由尾出
完成后可获得桃桃巧克力
虽然其实吃不到
2.回家吃药:从口入不由尾出
回到部活室等待下一周目(或者卜)
可以殴打桃桃泄愤
extra.回家瘫平:出口离开时血量=1
下一周目开始时血量恢复至上限
濒死就是无伤!
3.回家种田:血量归零脱出游戏
回到部活室等待下一周目(或者卜)
所携带卡片消失
想上个学是不是很难
5.回校上课:灵感王血量归零
恭喜游戏通关,你守护了珍贵的平凡生活
大吉大利,明天记得交作业
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