什么是SLG游戏
提到SLG游戏,笔者就必须给大家说说什么是SLG。SLG游戏英文名是Strategy
Game,译为策略类游戏,如果简单的这么区分我想大部分玩家都会弄混SLG和RTS。
SLG和RTS
在我看来,SLG和RTS看起来区别并不是很大,但是实际上核心的东西却不一样。RTX更倾向于及时的反映和操作。比如红警,帝国时代等等。我们经常可以在RTS上开发很多的套路。但是SLG却不一样,像是三国群英传这样,更趋向于布局,全方面统筹。这样的游戏没有什么固定的套路,完全看玩家在领导一个帝国或者国家的时候都去做那些东西。
如果上面的这个表述还是不够清晰,那么给大家举个栗子!
SLG:三国群英传,三国志,大航海时代,以及最早最早GBA上面的火焰纹章。这一系列游戏会给你一个帝国,让你通过农业,军事,科技来壮大自身。
RTS:星际,红警,帝国时代,魔兽争霸。这些游戏虽然说跟SLG一样,也是通过发展农业军事来壮大自身,但是两者有一个最大的区别。
我玩SLG我可以玩到一半把游戏放在哪吃个饭,但是玩RTS上个厕所都战战兢兢,生怕回来基地就没了。
SLG的兴起和衰落
十几年前,当我们还在玩GBA的时候,有两种游戏大概是统治了当时那个时代。一种是RPG,比如勇者斗恶龙,宠物小精灵等等。另一种游戏是SLG,比如火焰纹章等等。
后来,时间来到了2000年,电脑大规模普及,大家大家渐渐地喜欢上了与玩家交互更强的RPG,而忽略了笨重的并且单机性极强的SLG游戏。但是也不是说这个时候SLG游戏完全死掉了,那个时间段衍生出了一个叫做RTS的游戏类型,代表作是红警,帝国时代。这类游戏乍一看跟slg差不多,但是这种游戏更加强调竞技性和侵略性。玩一盘红警或者帝国,如果你想去厕所那一定要暂定,否则你前脚离开电脑后脚回来家就没了。
这个趋势一直延续到2010年左右,由魔兽争霸衍生而来的刀塔走入大家的视线,更加清晰化的竞技风格,更短的游戏时间而更受大家喜爱。再往后是LOL,在那个moba游戏注定火热的时代,为什么lol可以压住刀塔呢?因为lol的上手简单。在这个时候,大多数玩家都变“懒”了,更喜欢简单易上手,竞技性强,还有意思的游戏。所以lol在当时登上皇位。
物极必反
随着时间的流逝,我相信玩家必定会经历最“懒”的时候,然后重新喜欢上最“重”的游戏。今年开始LOL也在走下坡路,我相信重度游戏回归必然是一种趋势。
黑龙与天使
今天我说的这款游戏叫做黑龙与天使,在我看来这款游戏必将给SLG的死水加上大量的生气。这款游戏不同于传统的单机SLG,游戏中加入了大量的对抗元素以及走方格的RTS玩法。
除此之外,还加入了不少的RPG元素,我们可以通过给小兵升级,给将领提升技能来达到更强的对抗效果。
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