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this、原型链、继承

this、原型链、继承

作者: Eazer | 来源:发表于2017-07-16 05:54 被阅读0次

    this问题

    1.apply、call 、bind有什么作用,什么区别?

    • .call()、apply()表示调用一个函数,传入函数执行上下文及参数,既this指向。但是apply()的参数是传入数组或类数组,call()的参数是若干个指定参数。
    • bind()创建一个新函数,当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列

    2.以下代码输出什么?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    function func() { 
      alert(this.firstName + ": hi!")
    }
    john.sayHi = func
    john.sayHi() //输出 john:hi! ,因为this调用了sayHi这function的对象john
    

    3.下面代码输出什么,为什么?

    func() 
    function func() { 
      alert(this)
    }  //输出 windowd对象,因为函数被调用时是在全局作用域下而不是某个具体的对象下,所以函数中this指向window
    

    4.下面代码输出什么?

    document.addEventListener('click', function(e){
        console.log(this);
        setTimeout(function(){
            console.log(this);
        }, 200);
    }, false);//输出document,200ms后输出window,因为定时器中this指向全局
    

    5.下面代码输出什么,why?

    var john = { 
      firstName: "John" 
    }
    
    function func() { 
      alert( this.firstName )
    }
    func.call(john) //输出john,因为func.call(john)为this指定了对象,this指向john
    

    6.以下代码有什么问题,如何修改

    var module= {
      bind: function(){
      var  _this = this  
        $btn.on('click', function(){
          console.log(this) //this指的是$btn
           _this.showMsg(); //报错:showMsg() is not a function ,替换成全局的 _this即可找到showMsg().
        })
      },
    
      showMsg: function(){
        console.log('hello');
      }
    }
    

    原型链问题

    7.有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

    function Person(name){
        this.name = name;
    }
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log('My name is :' + this.name);
    }
    var p = new Person("jack")
    p.sayName();
    

    Person是一个构造函数,构造函数构造出实例 p,p内部有proto属性,Person具有prototype属性为所属实例访问的公共空间,指向Person的原型,该原型拥有constructor属性,其中Person.prototype.constructor ===Person

    Person.prototype.constructor == Person,
    Person.prototype == p.__proto__,
    p.__proto__.constructor == Person,
    Person.prototype.__proto__ == Object.prototype,
    Object.prototype.constructor == Object,
    Object.prototype.__proto__ == null
    

    8.上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

    toString()来自object.prototype
    首先p会在自己的方法和属性里找toString,没有找到的话会从p.proto,也就是构造函数的Person.prototype中查找,如果还未找到,那就继续从Person.prototype.proto,即Object.prototype中查找,因为object.proto = null,这条链就是原型链。

    原型图

    9.对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

    var str = 'ahbbccdeddddfg';
    var ch = str.getMostOften();
    console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
    
        String.prototype.getMostOften = function(){
            var Str = {};
            var num;
            for(var i=0;i<this.length;i++){
                num = this[i];
                if(!Str[num]) {
                    Str[num] = 1;
                }else{
                    Str[num]++;
                }
            }
            var maxNum = 0;
            var strKey;
            for(var key in Str){
                if(Str[key] > maxNum){
                    maxNum = Str[key];
                    strKey = key;
                }
            }
            return strKey;
        };
    

    10.instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

    • 语法:object instanceof constructor
    • 检测 constructor.prototype是否存在于参数Object的原型链上
    • 内部逻辑:检查object.proto === constructor.prototype,如果是则返回 true,否则检查object.proto.proto === constructor.prototype,依次类推,直到检查到 null ,原型链到头,如果还没有找到与 constructor.prototype 相等的值,则返回 false 。

    继承问题

    11.继承有什么作用?

    通过继承能实现的东西包括,子类拥有了父类的属性和方法,同时利用继承在重复的时候无需每一次都重写一次,直接利用继承的特性就能获得想要的类,同时如果需要添加则直接使用覆盖即可,即便更改了,父类本身还是保持不变.

    12.下面两种写法有什么区别?

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)
    
    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('jack', 27);
     //方法二通过将方法放在原型链上,起到了公共代码的作用,节省了代码量,提升了性能.
    

    13.Object.create 有什么作用?兼容性如何?

    Object.create() 方法使用指定的原型对象和其属性创建了一个新的对象。

    14.hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

    hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象是否具有指定的属性作为自身(不继承)属性。该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性

    object.hasOwnProperty(prop)
    

    15.如下代码中call的作用是什么?

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用,call调用了Person构造函数,将Person里面的this替换成指向Male构造函数的对象
        this.age = age;
    }
    

    16.补全代码,实现继承

    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }
    
    Person.prototype.getName = function(){
        console.log(this.name)
    };    
    
    function Male(name, sex, age){
        Person.call(this,name,sex)
        this.age = age;
        this.paintName=function(){
            console.log(this.name)
        }
    }
    
    Male.prototype.getAge = function(){
        console.log(this.age)
    };
    
    var ruoyu = new Male('jack', '男', 27);
    ruoyu.paintName();
    

    【个人总结,如有错漏,欢迎指出】
    :>

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