目前客户端开发,新一点的技术基本都是往跨平台的方向走,在 flutter-io.cn 看到了 使用 Flutter 快速构建美观又高性能的移动应用 的分享,于是抽空试水了一下 Flutter。
部分初学者可能会根据 Get Started: Install 进行安装,但是由于目前 Flutter 出于高速更新迭代的阶段,个人还是倾向于参考 Flutter Installation Bundles ,通过 clone 最新的 Github 上的代码,来安装最新迭代的版本。
当然,不管哪种方式,国内开发者最好都要先参考 Using Flutter in China 这篇文章,再开始进行安装。
下面简单记录一下,安装的步骤和遇到的问题。
1、配置 PUB_CACHE 环境变量
尽管对于dart来说pub_cache是可选的,但本人还是偏好设置一个指定路径。在Mac和Linux中,缓存目录默认是~/.pub-cache。在Windows中,位于AppData\Roaming\Pub\Cache。可以通过设置PUB_CACHE环境变量对缓存目录进行修改。
2、在Flutter的GitHub仓库clone到最新版本,然后配置Flutter的Path环境变量,具体如下图所示:
.bash_profile 文件的 Flutter 配置3、依次执行命令 flutter doctor 、flutter update-packages 并按提示完成相关软件的安装。
即便配置了环境变量并执行了 "source ~/.bash_profile" ,可能会出现 "command not found:flutter"的情况,此时解决办法如下:
- 打开vim ~/.zshrc 将你要配置到环境变量配置到该文件中即可
- 打开vim ~/.zshrc 添加source ~/.bash_profile ,这样~/.bash_profile配置的环境变量同样有效
4、安装Flutter插件(主要使用 AndroidStudio 为IDE,因此在 AS 安装 Flutter 插件即可)
5、AS创建Flutter新工程
这一步可能会在创建工程最后一步出现“卡死”的情况,解决方案:
- 直接kill掉AS进程(保险起见还记得执行命令“killall dart”)
- 在新建的工程目录下执行“flutter packages get -v”
-启动AS重新Import该工程即可
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