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Unity导出Xcode项目调试

Unity导出Xcode项目调试

作者: _Youcai | 来源:发表于2022-04-13 17:48 被阅读0次
    unity版本2022.3.22
    xcode版本13.3
    主要内容包括以下:
    1.导出Unity -> XCode -> 真机调试
    2.Unity与IOS源生相互调用测试
    写在前面:
    1.实现参考自https://blog.csdn.net/wenhao_china/article/details/118305620
    2.测试代码比较粗旷,仅为测试使用

    Unity内创建测试场景


    场景内容
    game视图

    创建新脚本,填充测试内容。可以注意到是,Unity在调用IOS时,是允许带返回值的,而端上调用Unity时是以事件形式进行交互


    脚本内容
    新建脚本挂载到Canvas上
    按钮添加点击回调
    创建InteractionIOS.mm文件,并填充一下内容
    InteractionIOS

    将InteractionIOS文件放入Assets/Plugins/iOS文件夹下,并确定已经勾选iOS


    InteractionIOS路径
    确定勾选iOS
    修改Player Settings
    Player Setting
    修改Player Settings
    build到一个目录里
    Xcode打开Unity导出工程里的xcodeproj
    打开Unity导出工程
    检查对应位置的InteractionIOS工程没有问题
    检查InteractionIOS
    在Classes -> UnityAppController.h / .m分别添加以下内容
    UnityAppController.h
    UnityAppController.m

    先连接好真机,然后勾选Automa.....,Team选择好账号,配置好Bundle.....


    signing&Capabillities
    Build到真机测试,XCode提示信息:Could not launch “XXXXX或者遇到不受信任的情况下,手机设置 -> 通用 -> 设备管理验证一下,下面是发布到iphone13的效果
    测试效果
    两个按钮点击后可以在Xcode查看对应log,代表交互是没问题的
    Log展示

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