Future系列文章
Future三重奏第一章:Future设计模式及代码示例
Future三重奏第二章:FutureTask源码解析
Future三重奏第三章:FutureTask中一些知识点的总结与补充
关于FutureTask源码状态的转变
private volatile int state;//任务当前的状态
private static final int NEW = 0;//初始化时是NEW
private static final int COMPLETING = 1;//任务完成但是尚未赋值给outcome
private static final int NORMAL = 2;//任务完成且赋值给outcome
private static final int EXCEPTIONAL = 3;//异常状态
private static final int CANCELLED = 4;//任务取消
private static final int INTERRUPTING = 5;//任务打断
private static final int INTERRUPTED = 6;//
上图展示的是futureTask对象中不同阶段时对象的状态,state是volatile变量修饰的,所以该变量对于所有子线程是可见的,所有子线程共同操作这一个对象变量,下面接着看state状态的改变
* NEW -> COMPLETING -> NORMAL------1
* NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL------2
* NEW -> CANCELLED------3
* NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED------4
情况1:代表了最正常的情况,对象创建后初始化,任务完成state转变为COMPLETING,异步计算结果赋值给outcome,状态转变为NORMAL
情况2:在执行call方法时抛出了异常,代码执行setException方法,会将state赋值EXCEPTIONAL
Callable作用
- Callback作用:作用类似于runnable,都是实现了对异步调用的执行方法,区别是runnable不会返回异步调用的结果,但是callback可以返回异步调用结果,自定义类需要实现calllable方法,并重写call方法,实现异步事件的计算,call方法中书写业务代码,相当于realData类的功能
- 在futureTask源码中的使用场景:在构建futureTask对象的构造方法的时候,传入的参数就是实现了callable接口的实体类,在run方法中,通过调用call()方法来获取
在FutureTask对象中,是如何获取计算结果并赋值的
public void run() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
- 获取值:在线程启动后调用futureTask对象的run方法,需要注意的是,我们在创建业务类的时候,是需要实现callable接口的,这是futureTask对象可以拿到返回值最重要的一步,通过上述的源码我们发现,在run方法中,通过调用call方法获取到返回值,这里的result 实际就是业务类的返回结果。
FutureTask中WaitNode的作用及详细的处理细节
/**
* Simple linked list nodes to record waiting threads in a Treiber
* stack. See other classes such as Phaser and SynchronousQueue
* for more detailed explanation.
*/
static final class WaitNode {
volatile Thread thread;
volatile WaitNode next;
WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
}
/**
* 唤起所有被挂起的线程
*/
private void finishCompletion() {
// assert state > COMPLETING;
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null; // to reduce footprint
}
- WaitNode是一个链表结构,变量都是volatile类型,表示内存中其他子线程也可以在第一时间感受到waitNode更改的变化,cas可以通过计算内存偏移量来把最新的waitNode对象加入到链表的首位,并将首位的node指向之前的node元素
- WaitNode对象的创建
在futureTask对象调动get方法的时候,如果任务还没有结束,那么当前线程就会被包装成WaitNode对象,并且加入到队列当中,阻塞当前线程 - WaitNode对象在内存中的获取:
waitersOffset = UNSAFE.objectFieldOffset(k.getDeclaredField("waiters"));该方法是获取waiters在当前futureTsk对象中的地址偏移量,通过该方法可以获取当前futureTask中的waiters对象,所以在finishCompletion方法中,释放的是当前futureTask对象中所有挂起的线程;
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