接口interface
-接口是一个或多个方法签名的集合
-只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即逄实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为StructuralTyping
-接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
-接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
-将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
-只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
-接口调用不会做receiver的自动切换
-接口同样支持匿名字段方法
-接口也可实现类似OOP中的多态
-空接口可以作为任何类型数据的容器
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package main
import (
"fmt"
)
type USB interface {
Name() string
Connect()
}
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
return pc.Name()
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect", pc.name)
}
func main() {
var a USB
a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
a.Connect()
DisConnect(a)
DisConnect2(a)
}
func DisConnect(usb USB) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("DisConnect:", pc.name)
return
}
fmt.Println("Unknown decive.")
}
func DisConnect2(usb interface{}) {
if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok {
fmt.Println("DisConnect:", pc.name)
return
}
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("PhoneConnecter", v.name)
default:
fmt.Println("Unknown decive.")
}
fmt.Println("Unknown decive.")
}
</code>
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