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JDK1.8源码阅读--LinkList

JDK1.8源码阅读--LinkList

作者: _fatef | 来源:发表于2018-01-16 17:59 被阅读0次

LinkList继承AbstractSequentialList抽象类,实现了List、Deque、Cloneable、java.io.Serializable接口

  • AbstractSequentialList抽象类:只支持按次序访问
  • Deque接口:双向队列
  • Cloneable接口:浅克隆
  • Serializable接口:序列化

LinkedList是List和Deque接口的双向链表的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括null值。顺序访问非常高效。

1. LinkList的属性

其属性都用transient关键字修饰

    // 实际元素个数
    transient int size = 0;
    // 头结点
    transient Node<E> first;
    // 尾结点
    transient Node<E> last;

2. LinkList的构造方法

2.1 LinkedList()型构造函数

    public LinkedList() {
    }

2.2 LinkedList(Collection<? extends E>)型构造函数

    /**
     * 会调用无参构造函数,并且会把集合中所有的元素添加到LinkedList中
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        // 调用无参构造函数
        this();
        // 添加集合中所有的元素
        addAll(c);
    }

3. LinkedList的插入方法

3.1 头插法

    /**
     * LinkedList的api方法 头插入,在列表首部插入节点值e
     */
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }
    /**
     * 内部调用 头插入,即将节点值为e的节点设置为链表首节点
     */
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        // 构建一个prev值为null,节点值为e,next值为f的新节点newNode
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        // 将newNode作为首节点
        first = newNode;
        // 如果原首节点为null,即原链表为null,则链表尾节点也设置为newNode
        if (f == null)
            last = newNode;
        else // 否则,原首节点的prev设置为newNode
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

3.2 尾插法

    /**
     * LinkedList的api方法  尾插入,在列表尾部插入节点值e,该方法等价于add()
     */
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }
    /**
     * 重写List 的api方法  尾插入,在列表尾部插入节点值e
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    /**
     * 尾插入,即将节点值为e的节点设置为链表的尾节点
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        // 构建一个prev值为l,节点值为e,next值为null的新节点newNode
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        // 将newNode作为尾节点
        last = newNode;
        // 如果原尾节点为null,即原链表为null,则链表首节点也设置为newNode
        if (l == null)
            first = newNode;
        else // 否则,原尾节点的next设置为newNode
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

3.3 中间插入

    /**
     * 中间插入,将指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
     */
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    /**
     * 中间插入,在非空节点succ之前插入节点值e
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        // 构建一个prev值为succ.prev,节点值为e,next值为succ的新节点newNode
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        // 设置newNode为succ的前节点
        succ.prev = newNode;
        // 如果succ.prev为null,即如果succ为首节点,则将newNode设置为首节点
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else // 如果succ不是首节点
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

3.4 插入集合

  • public boolean addAll(Collection<? extends E> c)
    尾部开始插入集合
    /**
     * 按照指定collection的迭代器所返回的元素顺序,将该collection中的所有元素添加到此链表的尾部
     * 如果指定的集合添加到链表的尾部的过程中,集合被修改,则该插入过程的后果是不确定的。
     * 一般这种情况发生在指定的集合为该链表的一部分,且其非空。
     * @throws NullPointerException 指定集合为null
     */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }
  • public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
    指定位置开始插入集合
    /**
     * 从指定的位置开始,将指定collection中的所有元素插入到此链表中,新元素的顺序为指定collection的迭代器所返回的元素顺序
     */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;

        Node<E> pred, succ; // succ指向当前需要插入节点的位置,pred指向其前一个节点
        if (index == size) { // 说明在列表尾部插入集合元素
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            succ = node(index); // 得到索引index所对应的节点
            pred = succ.prev;
        }
        // 指定collection中的所有元素依次插入到此链表中指定位置的过程
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            // 将元素值e,前继节点pred“封装”为一个新节点newNode
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null) // 如果原链表为null,则新插入的节点作为链表首节点
                first = newNode;
            else
                pred.next = newNode;
            pred = newNode;   // pred指针向后移动,指向下一个需插入节点位置的前一个节点
        }
        // 集合元素插入完成后,与原链表index位置后面的子链表链接起来
        if (succ == null) { // 说明之前是在列表尾部插入的集合元素
            last = pred;     // pred指向的是最后插入的那个节点
        } else {
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

4. LinkedList的删除方法

4.1 头删除

    /**
     * LinkedList的API方法    移除首节点,并返回该节点的元素值
     */
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }
    /**
     * 内部调用    移除首节点,并返回该节点的元素值
     */
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }
    /**
     * 删除非空的首节点f
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        final E element = f.item;
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;
        f.next = null; // help GC
        first = next;   // 将原首节点的next节点设置为首节点
        if (next == null)   // 如果原链表只有一个节点,即原首节点,删除后,链表为null
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

4.2 尾删除

    /**
     * 移除尾节点,并返回该节点的元素值
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    /**
     * 删除非空的尾节点 l
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;  // 将原尾节点的prev节点设置为尾节点
        if (prev == null)   // 如果原链表只有一个节点,则删除后,链表为null
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

4.3 删除指定位置元素

    /**
     * 移除此列表中指定位置上的元素
     */
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }
    /**
     * 删除非空节点x
     */
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {    // 如果被删除节点为头节点
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {    // 如果被删除节点为尾节点
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

4.4 删除首次出现的指定元素

    /**
     * 移除列表中首次出现的指定元素(如果存在),LinkedList中允许存放重复的元素
     */
    public boolean remove(Object o) {
        // 由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { // 顺序访问
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

4.5 清空所有元素

    /**
     * 清除列表中所有节点
     */
    public void clear() {
        // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
        // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
        //   more than one generation
        // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }

5. LinkedList修改元素

    /**
     * 替换指定索引位置节点的元素值,并返回旧值
     */
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

6. LinkedList查找元素

    /**
     * 返回列表首节点元素值
     */
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)    // 如果首节点为null
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }
    /**
     * 返回列表尾节点元素值
     */
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)     // 如果尾节点为null
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }
    /**
     * 判断列表中是否包含有元素值o,返回true当列表中至少存在一个元素值e,使得(o==null?e==null:o.equals(e))
     */
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }
    /**
     * 返回指定索引处的元素值
     */
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    /**
     * 返回指定索引位置的节点
     */
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        // 折半思想,当index < size/2时,从列表首节点向后查找
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else { // 当index >= size/2时,从列表尾节点向前查找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    /**
     * 正向查找,返回LinkedList中元素值Object o第一次出现的位置,如果元素不存在,则返回-1
     * 不能按条件双向找了,所以通常根据索引获得元素的速度比通过元素获得索引的速度快
     */
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        // 由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { // 顺序向后
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }
    /**
     * 逆向查找,返回LinkedList中元素值Object o最后一次出现的位置,如果元素不存在,则返回-1
     */
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        // 由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {  // 逆向向前
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

7. 其他方法

7.1 public方法

  • public Object clone()
    /**
     * 返回此 LinkedList实例的浅拷贝
     */
    public Object clone() {
        LinkedList<E> clone = superClone();

        // Put clone into "virgin" state
        clone.first = clone.last = null;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;

        // Initialize clone with our elements
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            clone.add(x.item);

        return clone;
    }
  • public Object[] toArray()
    /**
     * 返回一个包含LinkedList中所有元素值的数组
     */
    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }
  • public <T> T[] toArray(T[] a)
    /**
     * 如果给定的参数数组长度足够,则将ArrayList中所有元素按序存放于参数数组中,并返回
     * 如果给定的参数数组长度小于LinkedList的长度,则返回一个新分配的、长度等于LinkedList长度的、包含LinkedList中所有元素的新数组
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }

7.2支持序列化的方法

    /**
     * 序列化:从内存中将linkedList的“大小,所有的元素值”都写出到输出流
     */
    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
        throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size
        s.writeInt(size);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            s.writeObject(x.item);
    }
    /**
     * 反序列化:从输入流中先将LinkedList的“大小”然后将“所有的元素值”读入到内存
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
        throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // Read in size
        int size = s.readInt();

        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i = 0; i < size; i++)
            linkLast((E)s.readObject());
    }

8. 重写Deque接口的方法

    // 出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    // 出队(从前端),不删除元素,若为null会抛出异常而不是返回null
    public E element() {
        return getFirst();
    }

    // 出队(从前端),如果不存在会返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    // 出队(从前端),如果不存在会抛出异常而不是返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }

    // 入队(从后端),始终返回true
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

    // 入队(从前端),始终返回true
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

    // 入队(从后端),始终返回true
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

    // 出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }

    // 出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

    // 出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    // 出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

   // 入栈,从前面添加
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

    //出栈,返回栈顶元素,从前面移除(会删除)
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    //从此双端队列移除第一次出现的指定元素,如果列表中不包含次元素,则没有任何改变
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

    //从此双端队列移除最后一次出现的指定元素,如果列表中不包含次元素,则没有任何改变
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        //由于LinkedList中允许存放null,因此下面通过两种情况来分别处理
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) { //逆向向前
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

9. LinkedList的迭代器

  //从第几个链表节点开始迭代
  public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }
    /**
     * ListItr是其中的一个内部类,该类是一个List迭代器
     */
    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }

    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;    // 永远记录上一次迭代的节点
        private Node<E> next;
        private int nextIndex;
        // 记录List修改次数,FailFast机制
        private int expectedModCount = modCount;

        // 从index节点开始迭代
        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }
        // 判断是否还有下一个元素
        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }
        // 从前往后迭代
        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }
        // 判断是否还有上一个元素
        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }
        // 从后往前迭代
        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }
        /**
          * 删除刚得到的元素
          * 当迭代过程中要想删除元素,一定要用迭代器的remove方法
          */
        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            // 由于上面调用unlink时,modCount++;所以为了下一次迭代不抛出异常,这里也要进行 expectedModCount++
            expectedModCount++;
        }
        /**
          * 修改刚得到的元素
          * 当迭代过程中要想修改元素,一定要用迭代器的set方法
          */
        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }
        /**
          * 在刚得到的元素后新增元素
          * 当迭代过程中要想新增元素,一定要用迭代器的add方法
          */
        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            // 由于上面调用linkLast或LinkBefore方法时,modCount++;所以为了下一次迭代不抛出异常,这里也要进行 expectedModCount++
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }
        // 判断expectedModCount和modCount是否一致,以确保通过ListItr的修改操作正确
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

致谢:
jdk1.8.0_45源码解读——LinkedList的实现

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      本文标题:JDK1.8源码阅读--LinkList

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