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【ES6学习笔记之】Number.EPSILON

【ES6学习笔记之】Number.EPSILON

作者: 帅气滴糟老头 | 来源:发表于2018-10-11 13:50 被阅读0次

    ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

    对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的1.00..001,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。

    Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
    // true
    Number.EPSILON
    // 2.220446049250313e-16
    Number.EPSILON.toFixed(20)
    // "0.00000000000000022204"
    

    Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

    引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

    0.1 + 0.2
    // 0.30000000000000004
    
    0.1 + 0.2 - 0.3
    // 5.551115123125783e-17
    
    5.551115123125783e-17.toFixed(20)
    // '0.00000000000000005551'
    

    上面代码解释了,为什么比较0.1 + 0.2与0.3得到的结果是false。

    0.1 + 0.2 === 0.3 // false
    

    Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。

    5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
    // true
    

    因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的最小误差范围。

    function withinErrorMargin (left, right) {
      return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
    }
    
    0.1 + 0.2 === 0.3 // false
    withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
    
    1.1 + 1.3 === 2.4 // false
    withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
    

    上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。

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