1.常用工具与功能
视图-工具栏中的-大工具集,风格,截面,沙箱,实体工具,视图,阴影
自动备份-自动保存(系统设置中设置具体信息)
二.基本操作
1.改变大小:点击图形的,直接输入即可(只要选中图形就可以输入数值)
2.2D变3D ,选择推拉工具(点击后直接拉拽即可,也是点击直接输入数值即可)
3.选择工具:右键选择可以一次性选择所有项目,同图层,同类型等(CTIRL+SHIFT+点击为减选)
4.Shift+z 视图拉近(视图最大化)
4.O:自由视角(鼠标滚轮),O后+shift 平移视图
5.风格(推荐预设):
1.线框模式下无法进行推拉(其他如风格名的效果一样无特殊)
2.后边线(以虚线的形式显示不可见)
3出头:尖角为止出头(菱角尖锐)
4天空地面水印添加
5.视角:
1.导出的时候最好勾选平行投影检查(2D),平时用透视(此选项在视图)
6.缩放:
缩放窗口:放大某一局部(放大镜旁边),缩放3D为等比例缩放(按住角点+ctrl为中心缩放-可以直接NX,N倍缩放)
7.旋转矩形:先大小,后角度(制作斜面)
8.阴影:如名字(注意让阴影显示需要手动确认)
9.⚪与多边形(弧数多了就是圆,少了就是多边,按Ctrl+,或者Ctrl-控制)
10.M移动(按住Ctirl进行复制,不过只能复制选择的部分)
11.推拉:按一下ctrl会多一个面(会继续推拉,但是中间有一个截面隔开)
12.偏移:等比例缩放
13.旋转:如名(旋转过程按ctrl为旋转复制,复制过后在右下角输入4X或者4/可以进行批量复制)
注意:复制过的物品(复制过后排一队一队的链接在一起),如果想一个一个的作为一个独立的整体(想一下子选中连接中的某一个物体),需要在复制前就将物体创建为一个单独的组
14.创建群组:编辑-G(双击进入组的编辑状态)
15.添加场景(视图-动画)
注意:第二个场景(如果自己需要保留第一个),那么在场景1处点击即可
16.导出-2D-JPG,png
3D-FBX,DWG,3DS
17.组件相当于u3D中的prefab(如果想取消一堆组件中的某一个的关联性,需要右键-设定为唯一,就脱离了组件的控制),如果是2D图片,那么需要手动添加坐标轴,之后创建组件的时候选择-始终朝向相机
群组是就是分组...
18.纹理:
1.JPG可以当作图片或者纹理导入
2.纹理可以在选中之后的纹理--位置旋转纹理(水平铺变垂直)
17.材质导入(改变某一材质不同地方的深暗,需要重新创建材质)
如果需要外来的纹理材质,需要导入这个图片,之后选中材质+ALT吸取纹理(也可以直接导入创建-推荐),就可以应用了(也可以吸取后在面板内创建新的材质)
注意:图片材质导入如果叠加,需要取那个材质中叠加的某一部分(比较完整的),吸取,重新赋予材质(吸色染色)
18.路径跟随(优先沿边跟随,比如是圆的话,跟随就会转圈,跟随物体如果在长方体(被跟随)的侧面,也会转圈)
1.方法一:先选择面,之后选择跟随工具,选择希望实现跟随的组件(尽力围着选中的面转圈(不一定是完整的360圈,也可能是一段弧度))
2.方法二:推荐,直接选择工具,拖放自己想要的面(想要谁跟随选谁)
3.画球:两个圆形,上边跟随下边(注意两点圆心一条直线,上面圆的边穿过下面圆的圆心),上面圆跟随下面是圆,下面跟随上面,那么会画出来管道
19.地形(画完等高线之后在沙盒里面有生成地形的选项)-根据密封线来逐层突出的效果---不过需要只留出来边-也不能创建群组(地形成型之前)
20.截面:剖面(选中需要截的面拖拽,删除剖面模型就可以恢复原状)
21.实体向交以及删除:两个实体重合的时候,在实体工具栏里面有对两个实体的操作(常用为相交与减去)-功能如描述-装布尔运算插件,避免不是实体的问题
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