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Three.js模型压缩和拆分加载

Three.js模型压缩和拆分加载

作者: 田苗苗_7785 | 来源:发表于2021-01-19 09:39 被阅读0次

    只能压缩几何体信息,贴图等材质信息不可压缩。

    1. gltf 格式

    使用 gltf-pipeline 和 DRACOLoader
    https://github.com/CesiumGS/gltf-pipeline

    安装 gltf-pipeline

    Install Node.js if you don't already have it, and then:

    npm install -g gltf-pipeline
    

    通过命令行使用 gltf-pipeline

    Converting a glTF to glb

    gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb

    gltf-pipeline -i model.gltf -b

    Converting a glb to glTF

    gltf-pipeline -i model.glb -o model.gltf

    gltf-pipeline -i model.glb -j

    Converting a glTF to Draco glTF

    gltf-pipeline -i model.gltf -o modelDraco.gltf -d

    Saving separate textures

    gltf-pipeline -i model.gltf -t

    使用 DRACOLoader

    将项目中 node_modules\three\examples\js\libs 文件夹下的 draco 文件夹复制到静态资源文件夹下


    image.png
    image.png

    加载代码示例

    const loader = new GLTFLoader();
    const dracoLoader = new DRACOLoader();
    dracoLoader.setDecoderPath('/draco/gltf/');
    loader.setDRACOLoader(dracoLoader);
    loader.load( 'model-compression/modelDraco.gltf', (gltf) => {
        var model = gltf.scene;
        this.scene.add( model );
    });
    

    压缩效果

    压缩前:5665KB,压缩后:2160KB

    2.obj + mtl 格式

    使用谷歌的 draco 将 .obj 文件压缩为 .drc文件
    draco github地址:https://github.com/google/draco/
    .obj 模型导出时需要勾选三角化属性

    如何使用Draco

    下载源码 ---》 构建项目 ---》 使用命令行进行压缩或解压,具体可以参考以下文档
    构建draco项目
    windows下安装cmake教程(ps:公司的网络下载不下来,用流量可以)
    谷歌三维压缩库Draco在window下的安装与测试
    由于draco项目使用c++编写,因此需要用到 Visual Studio 来构建项目,可以参考http://www.zhanshaoyi.com/8415.html进行下载(ps:安装时需要勾选c++相关的程序工具,否则会构建失败)

    压缩效果

    压缩前:10.5MB.obj , 压缩后:281KB.drc

    存在问题

    three.js不支持 .drc 和 .mtl 混合使用,只能将贴图和材质属性按照几何体拆分,手动进行融合,对于项目中使用的大型模型不现实。可参考文档https://zhuanlan.zhihu.com/p/95600656

    3.模型拆分加载

    将黑河首站的建筑模型,管道模型,地面相关模型分开导出 .obj + .mtl 文件, 如下:


    image.png

    分别进行加载,主要代码如下:

    initContentObjMtl(mtlPath, objPath, modelName) {
        let scope = this;
        let objLoader2 = new OBJLoader2();
        let callbackOnLoad = object3d => {
            this.scene.add( object3d );
            object3d.rotation.x -= 1.6;
        };
        let onLoadMtl = function ( mtlParseResult ) {
            objLoader2.setModelName( modelName );
            objLoader2.addMaterials( MtlObjBridge.addMaterialsFromMtlLoader( mtlParseResult ), true );
            objLoader2.load( objPath, callbackOnLoad, null, null, null );
        };
        let mtlLoader = new MTLLoader();
        mtlLoader.setMaterialOptions({side: THREE.DoubleSide});
        mtlLoader.load( mtlPath, onLoadMtl );
    },
    this.initContentObjMtl("blackRiver-divided/buildings.mtl", "blackRiver-divided/buildings.obj", "buildings");
    this.initContentObjMtl("blackRiver-divided/pipelines.mtl", "blackRiver-divided/pipelines.obj", "pipelines");
    this.initContentObjMtl("blackRiver-divided/grounds.mtl", "blackRiver-divided/grounds.obj", "grounds");
    

    实现效果:拆分加载模型不会影响模型的相对位置


    image.png

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