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Unity内置Shader解读5——Diffuse Fast、D

Unity内置Shader解读5——Diffuse Fast、D

作者: ShawnWeasley | 来源:发表于2021-04-30 19:59 被阅读0次

    Diffuse Fast

    Diffuse Fast看名字就知道是个阉割版的Diffuse,代码更是少到算上括号才7行。真的不是我在水篇数,他自己就7行。一眼就看完了:

    Shader "Legacy Shaders/Diffuse Fast" {
        //只采样主纹理,再叠加个颜色完事
    Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    //相当于只有_Color和_MainTex的VertexLit Shader
    Fallback "Legacy Shaders/VertexLit"
    }
    

    Diffuse

    Specular

    删掉法线的Bumped Specular,略

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