美文网首页web前端
ES6入门笔记(一)

ES6入门笔记(一)

作者: 南蓝NL | 来源:发表于2017-06-05 15:10 被阅读207次

    ECMAScript与JavaScript的关系?
    前者是后者的规格,后者是前者的实现。日常场合当中,这两个词是可以互换的。

    Babel转码器,可以将ES6(ECMAScript 2015)转换为ES5代码

    基本语法

    1.let命令,用来声明变量,类似于var,但是所声明的变量只能在let命令所在的代码块内有效(不存在变量提升,变量在声明语句之后使用)

    2、暂时性死区(TDZ)。只要会级作用域内存在let命令,声明的变量就绑定这个区域,不再受外部的影响。总之在代码声明之前就使用这些变量,就会报错。

    ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量。

    3、不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量

    块级作用域

    ES5只有全局作用域,没有块级作用域,为什么要用块级作用域。第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量

    第二种场景,用来技术的循环变量泄露为全局变量

    1、ES6的块级作用域

    你能想到结果是5吗,如果换成var的话就是10

    外层作用域无法读取内层作用域的变量,内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。ES5当中没有没有块级作用域的概念,但是ES6当中有,ES6可以在块级作用域中声明函数,其行为相当于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部,同时函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部

    在ES6的块级作用域应该避免声明函数,如果确实需要,也应该写成函数表达式

    块级作用域是没有返回值的,我们可以让块级作用域变为表达式,也就是说可以有返回值。办法就是在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式

    2、const命令

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变;一旦声明就必须初始化,不能留到以后赋值;作用域与let命令相同,只在声明所在的块级作用域内有效;const声明的常量,与let一样不可重复声明。

    只在声明所在的块级作用域内有效 变量不提升 不能重复声明

    3、本质

    const实际保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于符合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针

    上述代码是常量foo存储的是一个地址,地址不可变,但是对象本身可以变

    如果真的想将对象冻结,应该使用object.freeze()方法

    ES6声明变量的六种方法:var、function、let、const、import、class

    数组的解构赋值

    ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构

    上面是一些使用嵌套数组进行解构的例子

    如果解构不成功就等于undefined,变量的取值是由它的位置决定,而对象的属性没有次序,但是变量必须与属性同名,才能取到正确的值

    字符串的解构赋值(这时字符串被转换成了一个类似数组的对象)

    a、b、c、d、e的分别是h、e、l、l、o 可以为数组的对象属性解构赋值 第一种写法是为xy指定了默认值,第二种写法是为函数move的参数指定默认值

    变量结构的用途

    1.交换变量的值

    let x=1; let y=2;

    [x,y] = [y,x];

    2、从函数返回多个值

    3、函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

    4、提取JSON数据

    5、函数参数的默认值

    6、遍历Map结构

    字符串的扩展

    js允许采用\u xxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示Unicode的码点。js内部字符以UTF-16的格式储存,每个字符固定为2个字节。对于需要4个字节储存的字符,js不能正确处理,字符串长度会误判为2,而且charAt方法无法读取整个字符串,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。codePointAt方法能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。

    String.fromCodePoint()

    string.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,但是这个方法不能识别32位的UTF-16(Unicode编号大于0xFFFFF)

    ES6提供了 string.fromCodePoint方法,可以识别大于 0xFFFF的字符,弥补了string.fromCharCode方法的不足

    字符串的遍历器接口(for ...of)

    ES6为字符串添加了遍历接口,使字符串可以被for ...of循环遍历for(let codePoint of 'foo'){

      console.log(codePoint);

    }除了遍历字符串,这个遍历器最大的有点是可以识别大于0xFFFF的码点,传统的for循环无法识别这样的码点

    at()方法

    ES5对字符串提供charAT()方法,返回字符串给定位置的字符,该方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。at()方法,可以识别Unicode编号大于0xFFFF的字符,返回正确的字符

    normalize()方法

    ES6提供字符串实例的normailize()方法,用来将字符串的不同表示方法统一为同样的形式,这称为Unicode正规化

    include()、startsWith()、endWith()

    includes()返回布尔值、表示是否找到了参数字符串;startsWith()返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部;endWith()反之

    这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置

    repeat()

    repeat()方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次,n如果是小数的话,将会向下取整,负数会报错

    padStart()、padEnd()

    这两个方法一共接收两个参数,一个是字符串的长度,另外一个是用来补全的字符串。如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串;如果原字符串的长度,等于或者大于指定的最小长度,则返回源字符串;如果用来补全与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截取超出位数补全字符串;如果省略了第二个参数,默认使用空格补全长度

    模板字符串

    模板字符串是增强版的字符串,用反引号\标识,可以当做字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量

    模板字符串嵌入变量,需要将变量名写在${}之中,${}内部放变量名、js表达式以及对象属性,还可以调用函数

    实例模板编译

    标签模板

    标签模板其实不是模板,而是函数调用的一种特殊的形式,标签指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是她的参数

    string.raw()

    模板字符串的限制

    相关文章

      网友评论

        本文标题:ES6入门笔记(一)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qjbyfxtx.html