1 概述
tkinter:
标准GUI库,适合小型程序
https://docs.python.org/3.7/library/tk.html
wxPython: 大型程序
http://effbot.org/tkinterbook/
第一行程序
# coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
# 窗口
root = Tk()
btn01 = Button(root)
btn01["text"] = "点击"
# 布局管理器,压缩窗口
btn01.pack()
# e封装事件对象
def songhua(e):
messagebox.showinfo("Message", "送你一朵花")
# 鼠标左键单击绑定事件
btn01.bind("<Button-1>", songhua)
# 窗口显示,进入事件循环,监听用户操作
root.mainloop()
2 PEP8规范
规范文档链接:
https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/
alt+回车 可设置忽略警告
注释#后加空格等
tkinter主窗口大小位置
# 设置标题
root.title('第一个GUI程序')
# 宽500高300 距左100 距上300
root.geometry(''500*300+100+300)
3 整体描述
图形由组件组成
组件继承关系
button label canvas... ->Widget -> BaseWidget -> Misc
Tk -> Wm(通信)
Tk -> Misc
代码中查看类结构
如Button,ctrl + 单击查看源码
右键->diagram->show diagram 查看类关系图,可以切换关系图布局
常用组件汇总
略
4 GUI程序经典写法
继承Frame框架,可看做一个容器,用于放其他组件
"""测试经典GUI程序写法,使用面向对象的方式"""
#coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
# 继承Frame
class Application(Frame):
"""一个经典的GUI程序"""
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
"""创建组件"""
self.btn01 = Button(self)
self.btn01["text"] = "点击送花"
self.btn01.pack()
self.btn01["command"] = self.songhua
# 创建一个退出按钮
self.btnQuit = Button(self, text="退出", command=root.destroy)
self.btnQuit.pack()
def songhua(self):
messagebox.showinfo("送花","送你99朵玫瑰花")
root = Tk()
root.geometry("400x100+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序")
# 主窗口对象传给构造函数
app = Application(master=root)
root.mainloop()
5 Label标签
所有组件占的区域都是矩形
def createWidget(self):
"""创建组件"""
# 文字 宽 高 背景色 前景色 字体
self.Label01 = Label(self,text="DFUN",width=10,height=2,bg="black",fg="white",font=("黑体",30))
self.Label01.pack()
# 显示图像,如果是局部变量本方法执行完毕后图像销毁
global photo
photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
self.Label02 = Label(self, image=photo)
self.Label02.pack()
# 显示多行文本 边界 右对齐
self.label04 = Label(self, text="DFUN\nVincent\nWu", borderwidth=1,relief="solid",justify="right")
6 选项 - Options
设置Options - 三种方式
1.创建组建时使用命名参数
self.lable01 = Label(self,text="DFUN",width=10,height=2,bg="black",fg="white",font=("黑体",30))
或
# 使用字典
self.lable01 = Label(self,dict(text="DFUN",width=10,height=2,bg="black",fg="white",font=("黑体",30)))
2.创建后使用字典索引方式
lable01["text"] = "ccc"
底层是使用运算符重载
3.创建后使用config()方法
7 组件 - Button
def createWidget(self):
"""创建组件"""
# anchor定位,默认居中,N北S南W西E东SE东南...
self.btn01 = Button(root, text="登录", width=6, height=3, anchor=NE, command=self.login)
self.btn01.pack()
# 按钮设置背景图片
global photo
photo = PhotoImage(file="imgs/start.gif")
self.btn02 = Button(root, image=photo, command=self.login)
self.btn02.pack()
# 禁用
# self.btn02.config(state="disabled")
def login(self):
messagebox.showinfo("python学习","登录成功!")
阅读文档体会,英文对于描述科技语言的优势,从句说明
8 Entry | StringBar
Entry 单行文本框
"""模拟登录功能,测试Entry"""
# coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
# 继承Frame
class Application(Frame):
"""一个经典的GUI程序"""
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
"""创建组件"""
self.label01 = Label(self, text="用户名")
self.label01.pack()
# StringVar为Tkinter中的变量类型,此处用来关联Entry
v1 = StringVar()
self.entry01 = Entry(self, textvariable=v1)
self.entry01.pack()
v1.set("admin")
print(v1.get())
print(self.entry01.get())
# 创建密码框
self.label02 = Label(self, text="密码")
self.label02.pack()
v2 = StringVar()
self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2, show="*")
self.entry02.pack()
Button(self, text="登录", command=self.login).pack()
def login(self):
username = self.entry01.get()
pwd = self.entry02.get()
print("数据库密码校验")
print("用户名:"+username)
print("密码:" + pwd)
messagebox.showinfo("python学习系统", "登录成功!")
root = Tk()
root.geometry("400x300+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序")
# 主窗口对象传给构造函数
app = Application(master=root)
root.mainloop()
9 多行文本框 - Text
import webbrowser
def createWidget(self):
self.w1 = Text(root, width=40, height=12, bg="gray")
self.w1.pack()
# 第1行第0列插入内容
self.w1.insert(1.0,"hello\nworld")
Button(self, text="重复插入文本", command=self.insertText).pack(side="left")
Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")
Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")
Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
Button(self, text="添加标记", command=self.testTag).pack(side="left")
def insertText(self):
# 光标处插入
self.w1.insert(INSERT, "Vincent")
# 末尾插入
self.w1.insert(INSERT, "Wu")
def returnText(self):
# 返回第1行第1列至第6列内容
print(self.w1.get(1.2, 1.6))
# 返回所有内容
print(self.w1.get(1.0, END))
def addImage(self):
self.photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
self.w1.image_create(END, image=self.photo)
def addWidget(self):
b1 = Button(self, w1, text="按钮")
self.w1.window_create(INSERT, window=b1)
def testTag(self):
# 删除所有
self.w1.delete(1.0, END)
# 光标处插入
self.w1.insert(INSERT, "good good study\nVincent Wu")
# 添加标记
self.w1.tag_add("good", 1.0, 1.9)
# 标记改变样式
self.w1.tag_config("good", background="yellow", foreground="red")
# 绑定事件
self.w1.tag_add("baidu", 4.0, 4.2)
self.w1.tag_config("baidu", underline=True)
self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)
def webshow(self, event):
# 调用默认浏览器打开百度
webbrowser.open("https://www.baidu.com")
10 Radiobutton | Checkedbutton
单选 - Radiobutton
def createWidget(self):
self.v = StringVar()
self.v.set("F")
# 单选框
self.r1 = Radiobutton(self, text="男性", value="M", variable=self.v)
self.r2 = Radiobutton(self, text="女性", value="F", variable=self.v)
self.r1.pack(side="left")
self.r2.pack(side="right")
Button(self, text="确定", command=self.confirm).pack(side="left")
def confirm(self):
messagebox.showinfo("测试", "选择的性别:"+self.v.get())
复选 - Checkedbutton
def createWidget(self):
self.codeHobby = IntVar()
self.videoHobby = IntVar()
self.c1 = Checkbutton(self, text="敲代码", variable=self.codeHobby, onvalue=1, offvalue=0)
self.c2 = Checkbutton(self, text="看视频", variable=self.videoHobby, onvalue=1, offvalue=0)
self.c1.pack(side="left")
self.c2.pack(side="left")
Button(self, text="确定", command=self.confirm).pack(side="left")
def confirm(self):
messagebox.showinfo(self.c1.get() + ", " + self.c2.get())
11 Canva画布
def createWidget(self):
self.canvas = Canvas(self, width=300, height=200, bg="green")
self.canvas.pack()
# 画一条直线
line = self.canvas.create_line(10, 10, 30, 20, 40, 50)
# 画一个矩形
rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100)
# 画一个椭圆
oval = self.canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)
# 绘制图片
global photo
photo = PhotoImage(file="imgs/logo.gif")
self.canvas.create_image(150, 170, image=photo)
12 布局管理器 - Grid
三种布局方式
pack 垂直水平排列
grid 网格排列
place 位置管理器
Grid布局实现登录功能
"""通过grid布局实现登录页面"""
# coding=utf-8
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
# 继承Frame
class Application(Frame):
"""一个经典的GUI程序"""
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
"""通过grid布局实现登录页面"""
self.label01 = Label(self, text="用户名")
self.label01.grid(row=0, column=0)
self.entry01 = Entry(self)
self.entry01.grid(row=0, column=1)
Label(self, text="用户名为手机号").grid(row=0, column=2)
Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)
Entry(self, show="*").grid(row=1, column=1)
Button(self, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=EW)
Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=E)
def login(self):
username = self.entry01.get()
pwd = self.entry02.get()
print("数据库密码校验")
print("用户名:"+username)
print("密码:" + pwd)
messagebox.showinfo("python学习系统", "登录成功!")
root = Tk()
root.geometry("400x300+200+300")
root.title("一个经典的GUI程序")
# 主窗口对象传给构造函数
app = Application(master=root)
root.mainloop()
13 Grid布局 - 计算器
# coding=utf-8
"""Grid布局实现计算器布局"""
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
# 继承Frame
class Application(Frame):
"""一个经典的GUI程序"""
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
btnText = (("MC", "M+", "M-", "MR"),
("C", "+-", "/", "*"),
("7", "8", "9", "-"),
(4, 5, 6, "+"),
(1, 2, 3, "="),
(0, "."))
Entry(self).grid(row=0, column=0, columnspan=4, pady=10)
for rindex, r in enumerate(btnText):
for cindex, c in enumerate(r):
if c == "=":
Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1, column=cindex, rowspan=2, sticky=NSEW)
elif c == 0:
Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1, column=cindex, columnspan=2, sticky=NSEW)
elif c == ".":
Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1, column=cindex+1, sticky=NSEW)
else:
Button(self, text=c, width=2).grid(row=rindex+1, column=cindex, sticky=NSEW)
root = Tk()
root.geometry("200x250+200+300")
root.title("计算器")
# 主窗口对象传给构造函数
app = Application(master=root)
root.mainloop()
14 Pack布局
竖直排列或水平排列
"""Pack布局实现琴键效果"""
# coding=utf-8
"""测试pack布局管理"""
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("700x220")
f1 = Frame(root)
f1.pack()
f2 = Frame(root)
f2.pack()
btnText = ("流行", "中国风", "日本", "重金属", "轻音乐")
for txt in btnText:
Button(f1, text=txt).pack(side="left", padx="10")
for i in range(1, 20):
Label(f2, width=5, height=10, borderwidth=1, relief="solid",
bg="black" if i%2==0 else "white").pack(side="left", padx=2)
root.mainloop()
15 Place布局
坐标布局,更加灵活
# coding=utf-8
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("500x300")
root.title("布局管理")
root["bg"] = "white"
f1 = Frame(root, width=200, height=200, bg="green")
# 距左30 距上30
f1.place(x=30, y=30)
# relx 宽度root*0.2 与x同时存在则叠加
Button(root, text="DFUN").place(relx=0.2, x=100, y=20, relwidth=0.2, relheight=0.5)
Button(f1, text="Vincent").place(relx=0.6, rely=0.7)
Button(f1, text="Wu").place(relx=0.5, rely=0.2)
root.mainloop()
16 Place布局- 扑克牌效果
# coding=utf-8
"""Place布局实现扑克布局"""
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
self.photo = PhotoImage(file= "imgs/puke/puke1.gif")
self.puke1 = Label(self.master, image=self.photo)
self.puke1.place(x=10, y=50)
self.photos = [PhotoImage(file="imgs/puke/puke"+ str(i+1) +".gif") for i in range(10)]
self.pukes = [Label(self.master, image=self.photos[i]) for i in range(10)]
for i in range(10):
self.pukes[i].place(x=10+i*40, y=50)
# 为所有的pukes增加事件
self.pukes[0].bind_class("Label", "<Button-1>", self.chupai)
# 出牌事件
def chupai(self, event):
print(event.widget.winfo_geometry())
print(event.widget.winfo_y())
if(event.widget.winfo_y() == 50):
event.widget.place(y=30)
else:
event.widget.place(y=50)
root = Tk()
root.geometry("600x250+200+300")
root.title("计算器")
# 主窗口对象传给构造函数
app = Application(master=root)
root.mainloop()
17 事件
鼠标和键盘事件
左键(滚轮\右键)按下
左键释放
按住左键移动
双击
进入某一区域
离开某一区域
按下a键
...(详见文档)
event对象属性
num 鼠标按键
type 事件类型
widget 引起事件的组件
width,height 组件改变后大小
x,y 鼠标当前位置,相对于父容器
x_root, y_root 鼠标当前位置,相对于整个容器
char 按键字符
keycode 按键编码
keysym 按键名称
# coding=utf-8
"""测试鼠标、键盘事件"""
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("500x300")
root.title("布局管理")
root["bg"] = "white"
c1 = Canvas(root, width=200, height=200, bg="green")
c1.pack()
# 点击事件
def mouseTest(event):
print("鼠标左键单击位置(相对于父容器):{0}, {1}".format(event.x, event.y))
print("鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root, event.y_root))
print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))
def testDrag(event):
c1.create_oval(event.x, event.y, event.x+1, event.y+1)
def press_a_test(event):
print("press a")
def keyboardTest(event):
print(event.keycode, event.char, event.keysym)
def release_a_test(event):
print("release a")
# 左键单击绑定事件
c1.bind("<Button-1>", mouseTest)
# 左键拖动绑定事件
c1.bind("<B1-Motion>",testDrag)
root.bind("<KeyPress>", keyboardTest)
root.bind("<KeyPress-a>", press_a_test)
root.bind("<KeyRelease-a>", release_a_test)
root.mainloop()
18 lambda表达式
lambda表达式定义一个匿名函数
格式:
lambda 参数值列表: 表达式
适合最简单的处理情况
不复用,没必要起名
add3args = lambda x,y,z:x+y+z
print(add3args(10,20,30))
# 任意多个参数求和
lambda *args:sum(args)
# coding=utf-8
"""lambda表达式事件传参"""
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("500x300")
root.title("lambda事件绑定测试")
def mouseTest1():
print("command方式,简单情况:不涉及获取event对象")
def mouseTest2(a, b):
print(a, b)
Button(root, text="测试command1", command=mouseTest1).pack(side="left")
Button(root, text="测试command2", command=lambda: mouseTest2(10, 20)).pack(side="left")
root.mainloop()
19 事件绑定方式汇总
组件对象
通过command属性
通过bind()方法
组件类绑定
w.bind_class("Widget", "event", eventhandler)
20 选择项 - OptionMenu
下拉选项 - OptionMenu
v = StringVar(root)
om = OptionMenu(root, v, "Vincent", "Wu", "DFUN")
om["width"] = 10
om.pack()
# 取值
v.get()
移动滑块 - Scale
# 10到50 宽200 每5标记一次
s1 = Scale(root, from=10, to=50, length=200, tickIntegerval=5, orient=HORIZONTAL, command=test1)
# 滑块的值会传给value
def test1(value):
print(value)
21 颜色选择框 | 文件选择框
颜色选择框 - askcolor
def test1():
s1 = askcolor(color="red", title="选择背景色")
print(s1)
root.config(bg=s1[1])
Button(root, text="选择背景色", command=test1).pack()
文件对话框
def test2():
# 默认打开目录 文件类型
f = askopenfilename(title="上传文件", initaldir="f:", filetypes=["视频文件", ".mp4"])
# 打印文件路径
print(f)
Button(root, text="请选择文件", command=test2).pack()
22 简单输入对话框 | 通用消息框 | ttk子模块
简单输入对话框
from tkinter.simpledialog import *
def test01:
a = askinteger(title="输入年龄",prompt="请输入年龄
",initialvalue=18,minvalue=1,maxvalue=150)
show["text"]=a
此外还有,float\String,详见文档
通用消息框
from tkinter.messagebox import *
a1 = showinfo(title="DFUN",message="Python400")
print(a1)
此外,还有是\否,重试\取消,错误消息,警告消息,详见文档
ttk 子模块
tkinter 模块下的组件,整体风格老旧,为弥补推出了ttk组件,更加美观功能强大,新增了LabeledScale(带标签的
Scale)、Notebook(多文档窗口)、Progressbar(进度条)、Treeview(树)等组件
详见文档:
https://docs.python.org/3.7/library/tkinter.ttk.html
项目确实需要用到复杂的界面,推荐使用
wxpython 或者pyQt.
23 菜单
def createWidget(self):
# 菜单栏
menubar = Menu(root)
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
# 添加菜单
menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
# 添加菜单项
menuFile .add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
menuFile .add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.test)
menuFile .add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.test)
# 添加分割线
menuFile.add_seperator()
menuFile .add_command(label="推出", accelerator="ctrl+q", command=self.test)
root["menu"] = menubar
# 文本编辑区
self.textpad = Text(root, width=50, height=20)
self.textpad.pack()
# 上下文菜单
self.contextMenu = Menu(root)
self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)
root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)
# 单击处生成右键菜单
def createContextMenu(self, event):
self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
24 记事本项目 - 打开 | 保存 | 退出
# coding=utf-8
"""练习:实现记事本"""
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 菜单栏
menubar = Menu(root)
menuFile = Menu(menubar)
menuEdit = Menu(menubar)
menuHelp = Menu(menubar)
# 添加菜单
menubar.add_cascade(label="文件(F)", menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)", menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)", menu=menuHelp)
# 添加菜单项
menuFile.add_command(label="新建", accelerator="ctrl+n", command=self.test)
menuFile.add_command(label="打开", accelerator="ctrl+o", command=self.open_file)
menuFile.add_command(label="保存", accelerator="ctrl+s", command=self.save_file)
# 添加分割线
menuFile.add_separator()
menuFile.add_command(label="退出", accelerator="ctrl+q", command=self.quit)
root["menu"] = menubar
# 文本编辑区
self.textpad = Text(root, width=50, height=20)
self.textpad.pack()
# 上下文菜单a
self.contextMenu = Menu(root)
self.contextMenu.add_command(label="背景颜色", command=self.test)
root.bind("<Button-3>", self.createContextMenu)
# 单击处生成右键菜单
def createContextMenu(self, event):
self.contextMenu.post(event.x_root, event.y_root)
def test(self):
print("背景色")
def open_file(self):
self.textpad.delete(1.0, END)
with askopenfile(title="打开文本文件") as f:
self.textpad.insert(INSERT, f.read())
self.filename = f.name
def save_file(self):
with open(self.filename, "w") as f:
c = self.textpad.get(1.0, END)
f.write(c)
def exit(self):
root.quit()
root = Tk()
root.geometry("200x250+200+300")
root.title("记事本")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
遗留问题:
中文报错
绑定快捷键
root.bind("<Control-n>", lambda event:self.new_file())
root.bind("<Control-o>", lambda event: self.open_file())
root.bind("<Control-s>", lambda event: self.save_file())
root.bind("<Control-q>", lambda event: self.exit())
修改背景色
def change_bg(self):
s1 = askcolor(color="red", title="选择背景色")
self.textpad.config(bg=s1[1])
发布exe文件
1.安装PyInstaller模块
setting->Project Interpreter->点+号->搜索PylInstaller
需要翻墙...
2.终端执行
pyinstaller -F l_notepad.py
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