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我对独立游戏制作的看法

我对独立游戏制作的看法

作者: sub_gauge | 来源:发表于2020-09-16 13:38 被阅读0次

    对于独立游戏工作室来说,在缺乏资金,人力,技术的前提下,该如何制作出优秀的游戏?

    通常的回答是专注于剧情和玩法,我认为这一说法虽然十分正确,但空泛缺乏实践上的指导意义,什么样的玩法才是好的,有趣的,该如何设计它,

    我的看法是,想要设计出好的玩法,应当着重于从生活,工作,娱乐中挖掘有趣的元素,以它为核心,如果想让游戏更容易获得热度,就将它与舆论上有讨论度的话题结合

    举个例子,我今天看的一部动漫,最新的剧情中发生了反转,原本以为的反派其实是好人,好人其实是反派。这就非常有趣,可以作为设计游戏玩法的要素。 设想这样一种联网的玩法

    几名玩家进入一局游戏,他们当中有一名反派,玩家在游戏中寻找线索、提示来推断谁是反派,反派也要根据线索确认自己的反派身份,每名玩家都可以基于自身视角获得一些其他人没有的额外线索,也可以制造一些虚假线索扰乱其他人的判断(如果玩家认为自己是反派)。当一名玩家被认定是反派,其他玩家可以攻击将他杀死,也可以两派互殴或混战,当玩家和反派中一方全部死亡,游戏结束,另一方获胜。

    有趣的一点是,直到游戏结束玩家才能知道谁才是真正的反派,误认为自己是反派的好人玩家可能在杀死好人队友后被把自己当成好人的真正反派反杀,也可能杀死反派后发现自己以好人的身份胜利。另外,为了游戏平衡,反派的战斗力被设计为比好人强大,有额外的能力,因此当好人数量过少将无法杀死反派。玩家会不轻易出手,避免好人根据战斗力发现反派,反派根据战斗确认自己的身份。这也可以增加游戏的趣味性。

    在这个基础上,我们进一步扩充游戏内容,设置游戏背景,剧情,战斗系统,角色职业以及更多的细节,完善游戏,最终完成一个完整的游戏。我们也可以把故事背景设计在办公室,找出摸鱼的员工中老板的内鬼,蹭996话题的热度方便推广(只是举个例子,这样做反而不好设计)。

    如何设计线索是这个玩法是否好玩的关键,这个游戏不但有趣,设计起来也是一个很有意思的过程。

    如果我担任来策划,我会以以上的思路设计游戏 。

    另外我想对稍大型的rpg或开放世界类游戏幻想题材游戏分享一下自己的看法,我认为,中国网文中流行的玄幻题材几乎是制作这类游戏的完美题材。我的理由有二

    其一,玄幻题材几乎可以包纳几乎所有类型的文化元素而毫无违和感,不管是古代的,现代的,东方的,西方的,幻想的,现实的,魔法的,武侠的,迷信的,科学的。举例来说,当你在武侠游戏中使用传送阵,你的游戏体验就会被或多或少的破坏,因为传送阵的出现不符合你心目中对武侠世界的预想,此时你意识到自己正坐在电脑前玩游戏,而不是真的在驰马试剑闯荡江湖。但是设置传送一定程度上又是必要的,因为不能让玩家总是跑图。如果是玄幻题材,就没有这种问题。你甚至可以将枪械,机甲,战舰,现代城市与魔法,武学,算命融合在一起。这种优势是其他任何题材都不具备的,这大大增加了游戏设计者的发挥空间。

    其二,玄幻的修炼,功法,战斗系统几乎是为制做游戏而生的,或者说本身就脱胎自网络游戏,有大量现成的案例可以借鉴,被用滥的套路不会有任何版权问题,这会为游戏设计者提供参考和节省时间。玄幻世界观已经在网文中取得成功,被中国网民所熟悉,在国外也有一定热度,采用玄幻题材,玩家很容易融入游戏。

    我认为,如果要制作一款开放世界的3a大作,玄幻题材是首选。

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