博士前段时间分享了文章《同时在线二十万,<全面战争:三国>打破<只狼>记录》,讲述了 Creative Assembly 新推出的三国题材的策略游戏《全面战争:三国》打破了《全面战争》系列作的销售与同时在线纪录的同时,也打败了三月份的热门游戏《只狼》,成为 Steam 平台2019年截止目前的最畅销的游戏。
如果你想了解一下游戏的概况和基本玩法,可以参考一下博士以前写的文章《千军万马的即时战略,<全面战争:三国>抢先看》,就不赘述了。如果你还在犹豫该不该入手,那么今天博士就补充几个知识点。
《全面战争:三国》是《全面战争》系列首次以中国东汉末年的三国时期作为游戏背景的游戏。从来没有接触过全战的玩家很容易误以为这个作品和光荣的《三国志》类似。博士告诉你:这可是大错特错的想法,游戏继承的是《全面战争》系列,无论玩法和系统都和《三国志》完全不同,相同的只是三国背景而已。
《全面战争:三国》拥有两种不同的游戏模式让玩家选择。演义模式中,比较看重武将的能力,不容易死亡的武将可以让玩家玩出“无双”的感觉;而在史实模式中,游戏则会着重战术和策略。
游戏的系统完善且复杂,国家经营管理方面,从招募人材、升官职、人物关系、地方发展、外交、到管理改革都需要玩家关注和处理。相比《三国志》,《全面战争:三国》能够做的事更多更复杂;战斗方面,不管是平原战还是攻城战,玩家都需要充分了解手下士兵的特性,以便做出最合理的部署。
既然是《全面战争》系列,那么游戏中营造的“千军万马”的感觉非常棒!从将领到兵卒都非常生动,这也是《全面战争:三国》系列的卖点之一。不过,官方在女性将领的刻画上有点“不上心”,博士前几天分享的《美女貂蝉满脸横肉?<全面战争:三国>不太重视女性角色模型》就说明了这件事。
目前《全面战争:三国》中的UI设计以及文字描述,乃至汉字的使用,并没有因为研发团队是外国公司而大打折扣。博士觉得 Creative Assembly 中肯定有蛮多熟悉三国文化的研发人员,或者就是中国人。
上面说了《全面战争:三国》相比其他策略游戏是更加复杂的,所以对于从来没接触过全战系列的玩家来说,游戏的门槛比较高。而且游戏中并没有为新手设置足够且详细的教学,菜鸟必须花非常多的时间,去了解游戏的系统和实际操作,才能够随心所欲地进行游戏。
以上就是博士总结的《全面战争:三国》中的六个知识点。让你对这款游戏有了一个更深入的了解。你觉得怎么样?欢迎分享。
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