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设计模式整理—UML图

设计模式整理—UML图

作者: 我就是小政政 | 来源:发表于2020-07-08 15:21 被阅读0次

UML类图

研究设计模式首先要掌握类图,类图也就是表达模型之前的关系。
UML—Unified modeling language UML (统一建模语言)


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UML时序图 (Sequence Diagram)

时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:角色(Actor)、对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Activation)、消息(Message)、自关联消息、组合片段。

  • 角色(Acotr)
    系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。以一个小人图标表示。

  • 对象(Object)
    对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种:
    1 对象名和类名。例如:华为手机:手机、loginServiceObject:LoginService。
    2 只显示类名,不显示对象,即为一个匿名类。例如::手机、:LoginSservice。
    3 只显示对象名,不显示类名。例如:华为手机:、loginServiceObject:。

  • 生命线(LifeLine)
    时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线(对象的时间线)。以一条垂直的虚线表。

  • 控制焦点(Activation)
    控制焦点代表时序图中在对象时间线上某段时期执行的操作。以一个很窄的矩形表示。

  • 消息(Message)
    表现代表对象之间发送的信息。消息分为三种类型。
    同步消息(Synchronous Message)
    消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。以一条实线+实心箭头表示。
    异步消息(Asynchronous Message)
    消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。以一条实线+大于号表示。
    返回消息(Return Message)
    返回消息表示从过程调用返回。以小于号+虚线表示。
    自返回消息
    表示方法的自身调用或者一个对象内的一个方法调用另外一个方法。以一个半闭合的长方形+下方实心剪头表示。

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  • 组合片段
    组合片段用来解决交互执行的条件和方式,它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。组合片段共有12种,名称及含义如下:


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