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六年前的那个“破坏王”,你们还记得吗?

六年前的那个“破坏王”,你们还记得吗?

作者: 热FUN | 来源:发表于2018-12-12 17:37 被阅读0次

    最近一句话传遍了朋友圈:迪士尼又一次失灵了,说的正是《无敌破坏王2:大闹互联网》票房不如预期的事儿。

    其实在口碑上《无敌破坏王2》也与前作相差悬殊。目前网上对这部新作的评价呈现两派对阵,一派认为相比第一部,这部的趣味性更强、彩蛋更多,也更适合小朋友观看。另一派则持相反观点,认为这部续集不但剧情单薄,而且加了太多迪士尼的“私货”,有炫技和卖情怀的嫌疑。

    以单纯的电影体验来讲,这一部的确不如前作,豆瓣的评分也说明了这一点。

    从剧情来看,《无敌破坏王2》的原创性远不如前作,更像是迪士尼为粉丝和游戏发烧友“服务”的影片。场面绚丽的迪士尼公主大集合,犄角旮兰各种彩蛋,说明了这一点。但对于普通观影者来说,迪士尼打的这一手情怀牌并没有引起他们太多共鸣,单薄的故事线是最大硬伤,整体感受是偏低幼

    与之对比,FUN叔更愿意回味一下被很多人推崇备至的《无敌破坏王》(2012)第一部

    据迪士尼称,灵感来自皮克斯的动画《玩具总动员》。为了在影片的游戏世界中填入足够丰富的内容,他们和全球游戏厂家谈了一个巨大的合作,最终让不同公司的游戏人物破除了门户之见,集结到这部电影中。因此你能在影片的每个角落发现“小霸王游戏机”时代的熟悉面孔。

    遗憾的是,留给我们最多回忆的马里奥兄弟却无缘参与,原因是任天堂提出的高额授权费,让迪士尼望而却步。

    主人公“破坏王拉尔夫” 的灵感来自Atari在1986年推出的一款8位像素动作游戏《怪兽大破坏》(Rampage),两者都是以破坏建筑为己任。看着30年代电玩中的像素小人在影片中一蹦一蹦,真是说不出的怀念与惊喜。

    影片的很多戏分都发生在这个《快手阿修》的80年代的游戏中。而为了吸引更多的孩子观众,影片也设计了两个更加有现代感的游戏《英雄使命》和《甜蜜冲刺》。《英雄使命》是最新款第一人称射击游戏,游戏场面十足火爆。在影片中的游戏厅里,它是最棒、最高级的一款游戏。

    《甜蜜冲刺》则是90年代一款面向女孩子的赛车游戏,所有场景都由糖果打造,甜得让人有点发腻。绝大部分故事是在这个游戏世界中进行的。

    另外一个重要场景则是游戏中央车站,灵感来自于纽约的中央火车站。

    “破坏王”拉尔夫在《快手阿修》这个游戏中扮演坏蛋角色长达30年,其他角色一起住在一栋大楼中,快手阿修则是他们的英雄,而他自己则住在垃圾堆中,等待着被人从楼顶抛下的命运。他很想改变,过一种不同的生活。像我们很多人一样,拉尔夫准备用外部手段解决内在问题——通过赢得勋章,来获得快手阿修拥有的尊敬和喜爱。

    云妮则是《甜蜜冲刺》的边缘人物,一个有点聒噪的小丫头。她是系统漏洞的产物,因此被排斥在游戏的一切活动之外,只能自己照顾自己。她的目标则是通过赢得赛车冠军,一来向其他角色证明自己,二来使自己摆脱漏洞身份,成为正式的赛车手。

    影片中的“Vanellope”被描述成系统漏洞,不可以参赛。这在游戏中其实很常见。开发者创造的一些人物和元素可能最终没有采纳,但直接把这些人物的代码删除会造成很多麻烦,产生连锁反应,因此就放着不管。

    十足珍贵的地方是影片独创性的构思。电子游戏改编电影并不罕见,但讲游戏本身的就不多了,而像本片这种大乱炖的就更少了。据迪士尼称,影片中出现了将近190个角色——这个数字是迪士尼以往任何一部动画片中人物数量的三倍。除若干主要角色外,还有打酱油飘过的,作为背景一部分的,被印在墙上的,以及只出现在台词中的。

    《快手阿修》、《英雄使命》、《甜蜜冲刺》、游戏中央车站这四个主要场景的风格各异,影片则在视效开发、角色开发、美术、动画效果、灯光、摄影和音乐方面,不遗余力地区分出这四个世界的不同特征。

    比方说复古风的《快手阿修》,设计制作都尽可能简单,看起来就像过去8位像素世界的感觉。简单的像素小人低帧素地在网格上下左右移动——他们并不会走斜线。其实一开始拉尔夫也被设计成像素化的形象,但由于不够可爱,被否决了。

    大量的角色让这几个世界活了起来。每一个角色都是为所处的世界量身定做的,而将他们联系到一起的则是拉尔夫和云妮可歌可泣的寻求认可之旅。

    影片中的许多世界观设定,都非常有趣而巧妙。在这样一个元素驳杂的电影中,创作者们并没有为了吸引眼球而特意堆砌元素,所有信息的使用都恰如其分。比方说快手阿修的金锤子,并不仅是个负责搞笑的道具,同时还帮助推动故事前进。修飞船、修赛车、修赛道、修自己被打肿的脸,想砸开监狱结果越砸越结实……这些点既重要又搞笑。

    再如星战妹子的背景信息,在影片中一共出现了三次。第一次,令观众对人物的爱情悲剧设定产生概念。第二次,阿修对妹子告别后的闪回,引起情节变化。结尾处,全部队员瞄准着教堂的照应,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

    以及反派BOSS糖果国王(也就是涡轮)的身份悬念,在影片最后一刻揭晓,造成了意料之外情理之中的惊喜。观众们又会发现,涡轮的行径和糖果国王的行为是如此统一。

    整部电影看下来非常流畅,动作场面一个接一个,笑点也十分密集。时不时会出现个小惊喜,比如阿修惊叹出身最新游戏的星战妹子的脸如此清晰,比如曼妥思掉进可乐里引发爆炸。观看这部电影是一个十分愉快的过程。不过大量的赛车情节的确稍显无力,明显低幼化的《甜蜜冲刺》世界看多了也有点烦腻。

    尽管风格绚丽,此片的内核则是一个和所有人息息相关的质朴主题:你是否在某个人生阶段怀疑过,在现有的生活之外,还有更多的可能?你是否想象过踏上那条未知的探索旅程?

    《无敌破坏王》获得奥斯卡最佳动画长片的提名,和动画电影界的权威奖项安妮奖的5项获奖和5项提名,《无敌破坏王2》目前也在安妮奖有多项提名,不知道它能否像前作那样满载而归。

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