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Java学习day-10:数组

Java学习day-10:数组

作者: 开源oo柒 | 来源:发表于2019-07-18 23:12 被阅读0次

一、数组定义:

1.数组的定义:

数组是相同类型数据的有序集合。数组描述的是相同的若干个数据,按照一定的先后次序排列组合而成。每个数据又被称为一个元素,每个元素可以通过下标来访问。

2.数组的特点:

1.数组的长度确定,一旦被被声明初始化指定长度后,不能被修改;

2.数组的元素类型一致,不能出现混合型;

3.数组的类型可以是任何类型。

二、数组的声明与初始化:

1.数组的声明方式:

(1)数据类型 [ ] 数组名;

(2)数据类型 [ ] 数组名;

2.注意:

(1)声明的时候并没有实例化任何对象;

(2)声明一个数组的时候,数组并没有被真正创建;

(3)构造一个数组必须为其指定长度;

3.数组的初始化:

(1)静态初始化:直接在定义数组的同时就为数组元素分配空间并赋值。

(2)动态初始化:数组定义与为数组元素分配空间并赋值的操作分开进行。

(3)默认初始化: 数组是引用类型,它的元素相当于类的实例变量,因此数组           一经分配空间,其中的每个元素也被按照实例变量同样的方式被隐式初始化。

(4)数组的初始化默认值:引用类型:null;int类型:0;double类型:0.0;            boolean类型:false。

代码截图 结果

三、数组的遍历:

1.数组元素的下标的合法区间:[0,length-1];可以通过下标来遍历数组中的元素,遍历时可以读取元素的值或者修改元素的值。

2.数组的下标不能越界;

代码截图 结果

3.for-each循环:

(1)专门用于读取数组或集合中所有的元素,即对数组进行遍历。

(2)For-each不可以修改数组中的值,for循环可以修改数组中的值。

代码截图 结构

四、福彩双色球项目:

1.需求:双色球投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区,红色球号码区由 1-33 共 33 个号码组成,蓝色球号码区由 1-16 共 16 个号码组成。投注时选择 6 个红球号码和 1 个蓝球号码组成一注进行单式投注,每注金额 2 元。

代码截图 结果

1.过程分析:

在DoubleBallGame类中总共创建了7个方法( printMenu();startGame();buy();findRandomNumbers();findUserNumbers();show();open())。

(1)printMenu():主要功能是实现菜单的打印;

(2)startGame():游戏的开始;通过while循环对printMenu()重复调用实现主界面多次打印;通过switch-case结构调用buy();调用open();进入下一个界面选择;

(3)buy():实现用户彩票购买功能;并通过"选择0或1;0代表手选号码,1代表随机选择号码”进入选号菜单;调用findRandomNumbers():机选;findUserNumbers():手选;

(4)findRandomNumbers():随机获得一注彩票号码;

(5)findUserNumbers():手选获得彩票的方法;

(6)show():显示用户购买的彩票信息;

(7)open():开奖方式;首先打印一遍用户的彩票号码;随机的获取一注彩票号码作为开奖号码;分别遍历开奖号码和用户号码,比较红蓝球数;最后根据红球中奖的数量和蓝球中奖的数量进行确定奖金。

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