如果说顽皮狗、圣莫尼卡工作室,Media Molecule这些天才开发组是SCE的灵魂的话,还有一群无名英雄,他们远离镁光灯,并不被外界所知晓,但他们如同骨架一般,支撑着SCE宏伟的游戏梦想,本文将会为您介绍SCE旗下的几支王牌技术团队,他们的贡献也许会让你肃然起敬!
SCE全球制作室内部有一个非常重要的部门:GTD,这是全球技术部门的缩写(The Global Technology Division),该部门的主管直接向全球工作室的总裁吉田修平汇报工作。这个部门的职责主要是向SCE旗下的20多家制作组和第二方开发商提供技术支持服务。一般他们有两种工作方式:外派和内部研发,前者是技术组的成员,直接加入到相关的开发团队协助他们进行游戏创作,而后者则是“家里蹲”,在公司内部从事各种尖端技术的研究工作。
有趣的是,SCE的东京总部拥有一个独立的技术部门,并不受SCE全球工作室的管辖,相对来说,拥有更高的位阶和权限,主要负责最机密的,涉及到新一代主机、掌机相关核心技术的研究工作。尽管如此,全球技术部和东京的这个部门还是有很密切的合作关系的,他们在近两年合作研发了下列项目:
1、调度I/O系统
2、GPU性能分析工具
3、SPU优化库
顽皮狗和《神秘海域》的名号,在当前的游戏产业可谓振聋发聩,所以本该隐于水面之下的ICE Team也因此广为人知。他们是全球技术部门的当家花旦,主要职责是研发与图像、音效、系统运行时和开发工具相关的技术,目前主要聚焦PS3平台,ICE Team团队的大部分成员在位于洛杉矶圣莫尼卡区的顽皮狗办公楼中工作,身居游戏开发第一线,让他们对把握技术前沿发展更加游刃有余。
如果说ICE Team专司与游戏直接相关的图像和音效技术,那么SCEA福斯特城总部的工具和技术组,则专注于PSP和PS3开发套件的制作,而位于SCE伦敦和剑桥制作室的高阶技术组,负责的领域与前两者有很大不同,当然并非是更高级的技术,而是像PS EYE、PS Move这些周边硬件的相关技术。
下面一个技术团队,就是SCE的网络和相关服务技术团队了,欧美各有一支队伍,美国的网络技术团队位于SCE的圣迭戈制作室,欧洲的则和SCE伦敦制作室一起工作。前者在联机技术方面实力强大,后者则更多地涉及SCE的各项网络应用,比如Home,大家关心的跨游戏聊天功能,就是他们负责的项目。
接下来,就是有点不起眼,但是任何一款第一、二方游戏开发都离不开的内部服务组,该团队主要负责多媒体、声音、音乐、动作捕捉相关的技术服务,大部分索尼发行的游戏,上述内容都是他们负责的,从而降低了研发成本,提高了开发效率,使得各个制作组不再需要建立这些重复的部门。内部服务组有两支团队,分别设在圣迭戈和福斯特城两个工作室之中。
最后一个就是内部协调团队:SHIP Team,主要提供基于网页技术的内部交流、协作,并就相关的技术问题提供整体的解决方案,同时也会对个别第三开发商提供技术支援,他们同样位于SCEA的福斯特城总部……其实,创作本文的目的很简单,当我们玩一款运行稳定,技术出色的游戏时,不要忘记感谢这些在幕后的辛苦耕耘者,因为在崇尚创意和内容的游戏产业,一样需要一流的技术来支撑!
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(网易博客 2011-08-17 14:58:50)
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