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Flutter 玩转微信——微信首页

Flutter 玩转微信——微信首页

作者: CoderMikeHe | 来源:发表于2020-02-17 09:20 被阅读0次

    概述

    • 这篇文章主要介绍的是如何利用Flutter搭建微信首页的功能,详细讲述该功能实现过程中所运用到的技术,以及遇到问题后如何解决的心得体会。该功能虽然粗看时看似简单,但是细作时发现其功能逻辑复杂,内部细节处理较高,当然其中涵盖了Flutter中大部分知识点,笔者相信初学者通过实现该功能后,定会对所学的Flutter知识的掌握上更上一层楼

    • 笔者此次主要实现了微信首页的以下几个功能点:

      • 消息的侧滑删除
      • 下拉显示小程序
      • 点击导航栏 + 按钮,弹出菜单栏
    • 笔者希望初学者通过实现上面👆的功能点,能够在学习Flutter的过程中有所帮助,当然笔者必将知无不言、言无不尽,梳理实战过程之问题,总结解决问题之方案,让尔等知其然,知其所以然。望能抛玉引砖,摆渡众生,如有纰漏,还望斧正。

    • 源码地址:flutter_wechat

    效果图

    GIF 微信页
    mainframe_page.gif mainframe_page_1.png
    菜单栏 小程序
    mainframe_page_2.png mainframe_page_3.png

    知识储备

    • Stack + Positioned 布局
    • Transform.translate(平移)Transform.scale(放大)Opacity(设置子部件透明度)
    • 滚动监听及控制
    • 动画组件使用(AnimatedPositioned、AnimatedOpacity、ScaleTransition)
    • 状态管理Provider

    功能

    一、消息的侧滑删除

    侧滑删除的功能,主要利用 flutter_slidable 插件来实现的,其具体实现过程以及细节处理的心得体会,与笔者前面写过的 Flutter 玩转微信——通讯录 文章中详细说明如何实现联系人侧滑删除的功能类似,这里笔者就不再一一赘述。有兴趣的同学,还请自行移步。

    二、下拉显示小程序

    下拉显示小程序,以及显示后上拉隐藏小程序的功能,个人认为在实现过程是比较复杂的,涵盖大部分Flutter必备的知识点,所以笔者会详述其实现过程中遇到的坑以及填坑的方法。

    • UI搭建

    由于考虑到下拉过程中,内容页导航栏三个点小程序都会层叠展示,所以整个微信页面这里采取的是 Stack + Positioned 布局方案,关于UI构建的细节,大家参看源码即可,这里就不再赘述,具体伪代码如下:

    /// 构建子部件
    Widget _buildChildWidget() {
      return Container(
        constraints: BoxConstraints.expand(),
        color: Style.pBackgroundColor,
        child: Stack(
          overflow: Overflow.visible,
          // 注意层叠顺序,她不像 Web 中有 z-index 的概念
          children: <Widget>[
            // 导航栏
            // 内容页
            // 三个点部件
            // 小程序
            // 菜单
          ],
        ),
      );
    }
    

    特别注意:Stack 中子部件(Positioned)添加顺序,最后面添加的在最上面,她不像 Web 中的样式有z-index的概念。

    • 功能分析

    大家可以对比你手机上的微信首页,下拉显示小程序的功能上其实涵盖了,下拉显示小程序上拉隐藏小程序两个过程的逻辑处理,当然这才是一个真正的闭环,有显示就会有隐藏。这里笔者就只拿以 下拉逻辑 为例,详细讲解其中的逻辑分析和细节处理。上拉逻辑 大家可以反推即可。

    ❗️下拉逻辑
    1、手指下拉内容页整个过程中,导航栏 的顶部会随着手指下拉而向下偏移(offset),偏移距离等于下拉距离。
    2、继续下拉到 临界点① = 60时,出现一个小球逐渐放大,放大系数(scale) = 0,当 偏移量 > 临界点① 时,scale 会逐渐变大;反之,scale = 0
    3、继续下拉到 临界点② = 90时,此过程中,小球 会放大到最大值(scale = 2)。即offset:临界点① --> 临界点②scale: 0 --> 2
    4、继续下拉到 临界点③ = 130时,此过程中,小球会生成两个小球,一个小球逐渐左平移到最大值,一个小球逐渐右平移到最大值,其本身也缩放到原始值(scale = 1)。
    5、继续下拉到 临界点④ = 180时,此过程中,三个球的透明度(opacity)从 1.0 --> 0.2 变化,以及小程序模块透明度(opacity)从0 --> 0.5变化且自身缩放比例(scale)为(scale = 0.4)。
    6、继续下拉 offset > 临界点④时,三个小球的透明度恒等于0.2,以及小程序模块透明度恒等于0.5且自身缩放比例(scale)恒为(scale = 0.4)。

    注意: 以上👆过程都是用户手指都是处于拖拽状态,也就是手指没有离开屏幕。那么手指离开屏幕后,有会发生什么状况呢,请听笔者一一道来。

    7、手指释放的一瞬间,判断下拉偏移量offset 是否大于 临界点② = 90, 若大于,则显示小程序模块,反之,则隐藏小程序模块。
    8、显示小程序的过程中,导航栏的底部偏移到屏幕的底部、内容页的顶部平移到屏幕的底部,小程序的透明度由0.5 --> 1且缩放比例由0.4 --> 1、底部导航栏隐藏。

    • 功能实现

    通过上面的功能分析,我们不难给出代码实现。但是必须明确的是,整个下拉或上拉过程中,我们必须依赖一个非常重要的数据——滚动偏移量(offset),那么我们必须得监听列表的滚动,从而根据偏移量来完成整个UI逻辑。关于滚动监听,大家可以参看👉滚动监听及控制 这篇文章。

    滚动监听有两种方案,其关键代码如下:

    // 方案一
    _controller.addListener(() {
        // 获取偏移量
       final offset = _controller.offset;
        // 处理
        _handlerOffset(offset);
    });
    
    // 方案二
    NotificationListener(
     onNotification: (ScrollNotification notification) {
        // 正在刷新 do nothing...
        if (_isRefreshing || _isAnimating) {
           return false;
        }
        // offset
        final offset = notification.metrics.pixels;
        if (notification is ScrollStartNotification) {
          if (notification.dragDetails != null) {
            _focus = true;
          }
        } else if (notification is ScrollUpdateNotification) {
          // 能否进入刷新状态
          final bool canRefresh = offset <= 0.0
              ? (-1 * offset >= _topDistance ? true : false)
              : false;
          if (_focusState && notification.dragDetails == null) {
              _focus = false;
              // 手指释放的瞬间
              _isRefreshing = canRefresh;
          }
        } else if (notification is ScrollEndNotification) {
           if (_focusState) {
             _focus = false;
           }
        }
       // 处理
       _handlerOffset(offset);
       return false;
    },
    

    通过NotificationListener监听滚动事件和通过ScrollController有两个主要的不同:

    • 通过NotificationListener可以在从可滚动组件到widget树根之间任意位置都能监听。而ScrollController只能和具体的可滚动组件关联后才可以。
    • 收到滚动事件后获得的信息不同;NotificationListener在收到滚动事件时,通知中会携带当前滚动位置和ViewPort的一些信息,而ScrollController只能获取当前滚动位置。

    当然这里笔者使用NotificationListener监听滚动事件的另一个重要原因是:监听手指是否处于拖拽状态,即notification.dragDetails != null。从而明确用户手指离开屏幕的瞬间时,得到此时的偏移量,以此来决定小程序模块的显示与否。

    一旦我们监听列表滚动的偏移量,页面只需要根据_offset的变化而变化即可,偏移量处理如下:

    // 处理偏移逻辑
    void _handlerOffset(double offset) {
      // 计算
      if (offset <= 0.0) {
        _offset = offset * -1;
      } else if (_offset != 0.0) {
        _offset = 0.0;
      }
      // 这里需要
      if (_isRefreshing && !_isAnimating) {
        // 刷新且非动画状态
        // 正在动画
        _isAnimating = true;
        // 动画时间
        _duration = 300;
        // 最终停留的位置
        _offset = ScreenUtil.screenHeightDp -
            kToolbarHeight -
            ScreenUtil.statusBarHeight;
        // 隐藏掉底部的TabBar
        Provider.of<TabBarProvider>(context, listen: false).setHidden(true);
        setState(() {});
        return;
      }
    
      _duration = 0;
      // 非刷新且非动画状态
      if (!_isAnimating) {
        setState(() {});
      }
    }
    

    因为考虑到UI布局依赖于_offset的变化而变化,这里必须强调的是下拉过程中的两种状态:

    • 拖拽状态(手指未离开屏幕)
    • 非拖拽状态(手指离开屏幕)

    拖拽状态 下时UI,导航栏的顶部回跟随_offset的变化发生偏移,其无非是修改Positionedtop属性即可,伪代码如下:

    Positioned(
        top: _offset,
        //...
    )
    

    当结束 拖拽状态 下时UI,即:如果手指释放的瞬间,_offset 大于 临界点,则 导航栏内容页...等部件会丝滑的过渡到底部,这里想必大家一定清楚了,要想实现丝滑过渡这个功能,一定离不开动画的加持。那么这种状态下,若依然延用修改Positionedtop属性方法就会在这个过程中显得生硬,所以这里采用Flutter 自带的动画组件 AnimatedPositioned 来代替 Positioned。 伪代码如下:

    AnimatedPositioned(
        top: _offset,
        duration: Duration(milliseconds: 300),
        //...
    )
    

    AnimatedPositioned虽然轻而易举的实现了非拖拽状态下时 导航栏 丝滑过渡到底部的功能,但是若处于拖拽状态下时,用AnimatedPositioned就会导致导航栏很Q弹,比较差强人意。为了兼顾这两种状态,笔者采用的是控制AnimatedPositionedduration属性来实现的,即:拖拽时,_duration=0;释放且大于临界点时,_duration=300。伪代码如下:

    AnimatedPositioned(
        top: _offset,
        duration: Duration(milliseconds:(_isRefreshing ? 300 : 0)),
        //...
    )
    

    当然,笔者认为下拉过程中比较有趣的功能点就是:三个小球逻辑。当然结合上面的功能分析,其实实现也比较简单,主要用到Opacity 、Transform.translate、Transform.scale 组件,且其使用比较高频,大家很有必要掌握,这里笔者给出关键代码逻辑,大家一看便知:

    // 阶段I临界点
    final double stage1Distance = 60;
    // 阶段II临界点
    final double stage2Distance = 90;
    // 阶段III临界点
    final double stage3Distance = 130;
    // 阶段IV临界点
    final double stage4Distance = 180;
    
    final top = (offset + 44 + 10 - 6) * 0.5;
    
    // 中间点相关
    double scale = 0.0;
    double opacityC = 0;
    
    // 右边点相关
    double translateR = 0.0;
    double opacityR = 0;
    
    // 右边点相关
    double translateL = 0.0;
    double opacityL = 0;
    
    final cOffset = (offset <= stage4Distance) ? offset : stage4Distance;
    
    if (offset > stage3Distance) {
      // 第四阶段 1 - 0.2
      final step = 0.8 / (stage4Distance - stage3Distance);
      double opacity = 1 - step * (cOffset - stage3Distance);
      if (opacity < 0.2) {
        opacity = 0.2;
      }
      // 中间点阶段III: 保持scale 为1
      opacityC = opacity;
      scale = 1;
    
      // 右边点阶段III: 平移到最右侧
      opacityR = opacity;
      translateR = 16;
    
      // 左边点阶段III: 平移到最左侧
      opacityL = opacity;
      translateL = -16;
    } else if (offset > stage2Distance) {
      final delta = stage3Distance - stage2Distance;
      final deltaOffset = offset - stage2Distance;
    
      // 中间点阶段II: 中间点缩小:2 -> 1
      final stepC = 1 / delta;
      opacityC = 1;
      scale = 2 - stepC * deltaOffset;
    
      // 右边点阶段II: 慢慢平移 0 -> 16
      final stepR = 16.0 / delta;
      opacityR = 1;
      translateR = stepR * deltaOffset;
    
      // 左边点阶段II: 慢慢平移 0 -> -16
      final stepL = -16.0 / delta;
      opacityL = 1;
      translateL = stepL * deltaOffset;
    } else if (offset > stage1Distance) {
      final delta = stage2Distance - stage1Distance;
      final deltaOffset = offset - stage1Distance;
    
      // 中间点阶段I: 中间点放大:0 -> 2
      final step = 2 / delta;
      opacityC = 1;
      scale = 0 + step * deltaOffset;
    }
    

    小程序模块,在下拉过程中,只需要控制其透明度opacity,以及内容页的缩放scale系数即可,以及上拉过程中,控制好其透明度opacity即可,总体来说,So Easy ~,当然整个过程也是都需要考虑手指的 拖拽状态,也就是需要加动画,如:透明度动画、缩放动画。对此这里用到的对应的动画组件如下,

    • AnimatedOpacity 替代 Opacity,增加透明度动画
    • ScaleTransition 替代 Transform.scale,增加缩放动画

    关于其具体的使用,大家还请自行阅读源码哈,就不再赘述了。当然,小程序模块 笔者觉得比较细节的地方,就是UI布局上了。因为要实现上拉滑动,且小程序内容页也支持上下拉。所以就涉及到嵌套滑动,即ListView嵌套ListView。因为最外层的上拉滑动,能促使导航栏、内容页向上偏移,所以最外层的ListViewmaxScrollExtent:最大可滚动长度的处理是比较细节的。也就是理想情况下,手指从屏幕最底部向上拖拽到屏幕最顶部,正好能使导航栏的最顶部到达屏幕的顶部即可,那么maxScrollExtent = 2 * 屏幕的高度 - 状态栏的高度 - 导航栏的高度 ,且如果小程序内容页高度已知(假设:480)。那么最外层的ListView不仅要嵌套一个ListView(高度480),而且要嵌套一个空(占位)部件(SizedBox),且空部件的高度为:

    占位部件高度 =  2 * 屏幕的高度 - 状态栏的高度 - 导航栏的高度 - 480;
    

    当然上拉和下拉类似,无非也是监听滚动,处理滚动的偏移量,上拉的偏移量的处理代码如下:

    /// 处理小程序滚动事件
    void _handleAppletOnScroll(double offset, bool dragging) {
      if (dragging) {
        _isAnimating = false;
        // 去掉动画
        _duration = 0;
        // 计算高度
        _offset = ScreenUtil.screenHeightDp -
            kToolbarHeight -
            ScreenUtil.statusBarHeight -
            offset;
        // Fixed Bug: 如果是dragging 状态下 已经为0.0 ;然后 非dragging 也为 0.0 ,这样会导致 即使 setState(() {}); 也没有卵用
        // 最小值为 0.001
        _offset = max(0.0001, _offset);
        setState(() {});
        return;
      }
      if (!_isAppletRefreshing && !_isAnimating) {
        // 开始动画
        _duration = 300;
    
        // 计算高度
        _offset = 0.0;
    
        _isAppletRefreshing = true;
        _isAnimating = true;
    
        setState(() {});
      }
    }
    

    小模块内容页,也有个比较新颖的小功能:就是默认每次进来小程序模块是隐藏搜索框的,只有当用户下拉一丢丢,手指释放时,会自动看到搜索框,且用户上拉一丢丢,手指释放时,也会自动隐藏搜索框的。实现这一功能主要涉及到两个知识点:监听滚动控制滚动。其中监听滚动肯定已经耳熟能详了,控制滚动有两个常用API如下:

    • jumpTo(double offset)
    • animateTo(double offset,...)

    这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会罢了。

    所以,我们只要在滚动结束后,通过是下拉还是上拉,来决定是否显示搜索框。关键代码如下:

    return NotificationListener(
      onNotification: (ScrollNotification notification) {
        if (notification is ScrollStartNotification) {
          if (notification.dragDetails != null) {
            // 记录起始拖拽
            _startOffsetY = notification.metrics.pixels;
          }
        } else if (notification is ScrollEndNotification) {
          final offset = notification.metrics.pixels;
          if (_startOffsetY != null &&
              offset != 0.0 &&
              offset < ScreenUtil().setHeight(60.0 * 3)) {
            // 如果小于 60 再去判断是 下拉 还是 上拉
            if ((offset - _startOffsetY) < 0) {
              // 下拉
              Future.delayed(
                Duration(milliseconds: 10),
                () async {
                  _controllerContent.animateTo(.0,
                      duration: Duration(milliseconds: 200),
                      curve: Curves.ease);
                },
              );
            } else {
              // 上拉
              // Fixed Bug : 记得延迟一丢丢,不然会报错 Why?
              Future.delayed(
                Duration(milliseconds: 10),
                () async {
                  _controllerContent.animateTo(ScreenUtil().setHeight(60.0 * 3),
                      duration: Duration(milliseconds: 200),
                      curve: Curves.ease);
                },
              );
            }
          }
          // 这里设置为null
          _startOffsetY = null;
        }
        return true; // 阻止冒泡
      },
      child: ListView()
    }
    

    但是如果我们在结束滚动的一瞬间,调用 jumpTo(double offset) 或 animateTo(double offset,...)其实是不起作用的,只有延迟一丢丢时间,再去控制其滚动才行,这里笔者也是懵逼好久,还望有缘人解答一下哈(评论即可)~。

    这里还要讲一个功能点:下拉释放时,需要隐藏底部的tabBar;上拉释放时,需要显示底部tabBar。这里就要用到状态管理的功能。
    这里主要笔者借助 provider 来实现的。关键代码如下:

    /// 用于控制TabBar 的显示和隐藏
    class TabBarProvider with ChangeNotifier {
      // 显示or隐藏
      bool _hidden = false;
      bool get hidden => _hidden;
    
      void setHidden(bool hidden) {
        _hidden = hidden;
        notifyListeners();
      }
    }
    
    // UI层
    return Consumer<TabBarProvider>(
      builder: (context, tabBarProvider, _) {
        return Scaffold(
          appBar: null,
          body: list[_currentIndex],
          // iOS
          bottomNavigationBar: tabBarProvider.hidden
              ? null
              : CupertinoTabBar(
                  items: myTabs,
                  onTap: _itemTapped,
                  currentIndex: _currentIndex,
                  activeColor: Style.pTintColor,
                  inactiveColor: Color(0xFF191919),
                ),
        );
      },
    );
    
    // 下拉释放时,隐藏
    Provider.of<TabBarProvider>(context, listen: false).setHidden(true);
    
    // 上拉释放时,显示
    Provider.of<TabBarProvider>(context, listen: false).setHidden(false);
    
    

    至此!下拉显示小程序的功能点也就是以上这些了,当然一些UI搭建和逻辑处理还是比较复杂的,只要你思维缜密,逻辑清晰,也就没什么难得了。


    三、点+按钮弹出菜单

    该功能的实现也是细节满满,由于展示和隐藏都需要用到动画,主要用到的透明度动画AnimatedOpacity缩放动画ScaleTransition组件。

    • 功能分析
      1、 点击导航栏+按钮,菜单渐渐显示(透明度动画)。
      2、 显示菜单栏后,点页面空白处,菜单渐渐向右上角缩放隐藏(透明度动画+缩放动画)

    • 功能实现
      关键代码如下:

    @override
    void initState() {
      super.initState();
    
      // 配置动画
      _controller = new AnimationController(
          vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 200));
      _animation =
          new CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.easeInOut);
    
      // 监听动画
      _controller.addStatusListener((AnimationStatus status) {
        // 到达结束状态时  要回滚到开始状态
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          // 正向结束, 重置到当前
          _controller.reset();
          setState(() {});
        }
      });
    }
    
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      if (widget.show) {
        // 只有显示后 才需要缩放动画
        _shouldAnimate = true;
        _scaleBegin = _scaleEnd = 1.0;
      } else {
        _scaleBegin = 1.0;
        _scaleEnd = 0.5;
        // 处于开始阶段 且 需要动画
        if (_controller.isDismissed && _shouldAnimate) {
          _shouldAnimate = false;
          _controller.forward();
        } else {
          _scaleEnd = 1.0;
        }
      }
    
      // Fixed Bug: offstage 必须要等缩放动画结束后才去设置为 true, 否则 休想看到缩放动画
      return Offstage(
        offstage: !widget.show && _controller.isDismissed,
        child: InkWell()
    }
    

    结合👆代码,特别要注意的是,隐藏菜单时,要加个判断逻辑,只有当显示过菜单以及动画状态正处于开始状态时,才去进行缩放动画,且动画完成后需要重置到初始状态,以便下次继续缩放。当然,一定要等缩放动画结束后,方可隐藏整个菜单(蒙版+内容),否则是看不到缩放动画的,因为蒙版会比内容先隐藏。


    总结

    首先,本篇文章主要讲解了实现微信首页模块上的几个功能点:消息的侧滑删除下拉显示小程序点击导航栏 + 按钮,弹出菜单栏等功能。其中通过对功能点的逐步剖析和逻辑处理,笔者相信大家在各个功能点的代码实现上应该能得心应手了。

    其次,能够掌握一些动画组件和形变组件的使用,丰富了大家自身的flutter组件库; 同时学会了列表的监听滚动控制滚动等知识点,掌握了不同的监听或控制滚动的方案,以及对Flutter中的状态管理的实现有了一定的了解等...

    最后,本文的核心还是想培养大家在写任意一个功能之前,先做一些功能或逻辑分析,理清思路,确定好实现方案,再去编写代码,磨刀不负砍柴工。同时也希望大家在完成此功能后,对Flutter产生学习的动力和乐趣。

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