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在游戏中开挂、谩骂将降低个人信用,你支持吗?

在游戏中开挂、谩骂将降低个人信用,你支持吗?

作者: 喜鸟游戏 | 来源:发表于2018-04-17 16:58 被阅读0次

    笔者曾经的文章中提起过腾讯和阿里巴巴那没有硝烟的战斗,而目前看来,战斗比我们想象中更加激烈。就在今年年初,腾讯在广州深圳等地试运行了类似于芝麻信用的"腾讯信用",但没过多久就停测了,这一举动目的很明显了,而且也符合腾讯一贯的作风


    然而今天笔者要谈的重点不在腾讯信用,而是腾讯的新操作——"腾讯游戏信用",与"腾讯信用"相比多了"游戏"二字,可以理解为腾讯专门针对自家游戏领域设置的独立信用体系,同样采用分数来表现信用的高低。

    信用分衡量要素及影响效力

    相信各位读者对腾讯游戏信用分的衡量标准十分好奇,在公开的信用分查询界面,每个涉足过腾讯游戏的人都可以查到游戏信用分,在网页中,位于所查到的信用分值下方,就写明了信用分衡量要素(以下五条摘自腾讯游戏信用查询界面):

    (放大看效果更佳)

     

    那么信用分高低对玩家有什么影响呢?官方暂时也没有给出明确的说法,就目前的信息来说,游戏信用分高的玩家,可以优先获取腾讯游戏内的部分礼包以及内测游戏的测试资格;但信用分太低的影响就不清楚了。

     


    心悦会员量化版?

    在看到信用分衡量标准之后,不少人注意到了一点——"游戏资产"被作为了信用评级的一环,这就让玩家们炸开了锅。大家本以为游戏信用纯粹只和玩家的游戏行为挂钩,也就是说,理想情况下的游戏信用应该只和上述除了游戏资产以外的4条挂钩,这样看起来要合理许多。


    许多对此持消极态度的玩家认为这就是腾讯心悦会员的量化版本,由于官方对于评分机制缺乏解释,不免让这些持消极态度的玩家怀疑:难道某些在游戏中胡作非为的人,也可以靠大量游戏资产来保持信用分数吗?


    毕竟腾讯有心悦会员开挂封号被秒解的这类黑历史,所以持消极态度玩家的担心不无道理。


     (网络上的玩梗图)


    对"游戏资产与游戏信用挂钩"的合理性探讨

    当然,也有持积极态度的玩家,认为游戏资产与信用挂钩是无可厚非的,毕竟,用一个价值非常高的账号执行作弊的风险远远大于用白号来作弊,而且账号资产多的用户,对游戏往往具有更强的粘性,因此游戏信用分与游戏资产挂钩是合理的。


    众所周知,芝麻信用以及各种社会信用衡量标准中也会涉及到用户资产情况。

    不过,笔者琢磨着,信用评级的本质,是对风险进行评级,信用越高,风险越低。像各种社会信用的评级,实际上都是在衡量人们违约的风险。


    借贷方测定借款人的信用,是在评估借款人无法还款的风险;

    共享单车测定借车人的信用,是在评估借车人非正常使用共享单车的风险;

    那么相应的,游戏信用分,应该是用来评估玩家做出违规行为的风险。


    在前一段论述中,笔者提到过,游戏资产确实与玩家的游戏行为有一定关联,那么游戏资产就有理由与游戏信用挂钩。


    但是,游戏资产对于游戏信用分的影响程度一定要有限制,不能盖过了其他不良行为对于分数的影响,相信这一点大家肯定是可以接受的。那么目前最大的问题就在于,腾讯官方还未能给出上述五个要素对于信用分增减的具体解释,于是给了玩家们对此事调侃、质疑的空间。


    希望官方能尽快对此做出更详尽的解释。

     


    游戏信用——游戏环境净化器

    毋庸置疑,该系统对于玩家的游戏行为能起到一定的约束作用,这就是其最直接的进步性所在了。腾讯游戏部门虽然存在不少问题,但对外挂的管控力度在国内绝对是稳坐第一把交椅的,这个信用分也让国内玩家多了些许安全感,以此迎接即将开启国服的那几款充斥着外挂的游戏。不仅是外挂,这套信用分对于游戏中的"喷子狗"、"挂机狗"会起到威慑作用,游戏环境的改善也指日可待了。


    另外,"腾讯游戏信用"算是国内游戏行业中首个量化的信用平台,类似的产品可以联系到Valve旗下著名游戏CS:GO的"信用度"系统,但腾讯游戏信用并不局限于某一部游戏,而是囊括了腾讯旗下几个最热门的ip作品,在国内游戏行业拥有空前的影响力,谈得上是一项创举。

     (csgo信用度一度与芝麻分挂钩)

    游戏信用能走多远?

    文章开篇提到过,腾讯曾在今年年初对部分地区进行过短期的"腾讯信用"试运行,那么腾讯在不久后推出的这"腾讯游戏信用"很可能也是在为其积累运营经验,虽然"腾讯游戏信用"格局相对较小,但有许多数据处理方法是相通的,"腾讯游戏信用"说不定就是"腾讯信用"的试水产品。


    往更远了看,游戏信用的影响力其实还有非常大的提升空间,甚至可以放大格局。如果想让一个指标不流于形式,就要让它对人们的利益产生影响。举个例子,假如考试分数不影响学生的利益,那就没什么人会在乎分数了。所以呢,笔者认为游戏信用完全可以关联到社会信用上,这样才能让游戏信用制度越走越远。


    如今,社会信用体系正趋于完善,能够损害个人社会信用的事情,大到拖欠贷款、逃税漏税,中到论文抄袭、考试作弊,小到共享单车不当使用、滴滴优步随意改单。

    那么游戏作弊、辱骂玩家等不当行为,看似对社会没有带来什么切实的危害,实则对广大玩家的身心健康甚至是社会风气都有很大的负面影响。在游戏行业膨胀发展且逐步受到国家政府重视的今天,玩家的游戏行为完全有理由关联到社会信用中。并且,这个趋势相当明显,笔者相信腾讯自己的信用分制度成型后,其游戏信用绝不仅是一个形式上的试验品而已,腾讯必将考虑把游戏信用与总体信用进行关联,让游戏信用纳入信用体制内。

     

    随着社会信用体系的完善和深化,未来说不定真会出现外挂使用者无法正常借贷,甚至"滴滴优步"都打不到车,简直大快人心。笔者作为一个行端坐直的玩家,和大家一样,期待着一个良好的游戏环境。当然,除了玩家的身份,大家也都是社会的一份子,更期待着一个行事遵循规范、交往崇尚诚信的社会大环境。

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