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【ImageView】自定义ImageView系列(一)——简单

【ImageView】自定义ImageView系列(一)——简单

作者: 亦枫 | 来源:发表于2015-12-09 23:50 被阅读0次

    Android项目开发中经常会遇见需要实现圆角或者圆形的图片功能,如果仅仅使用系统自带的ImageView控件显然无法实现此功能,故通过系列文章的形式由简到繁全方位的介绍一下此功能的实现,巩固一下自身的学习,同时,和广大网友交流分享。

    自定义圆形ImageView.jpg

    作为第一篇文章,今天通过一些简单的代码介绍一下圆形图片功能的初步实现。

    自定义的ImageView控件代码如下,如果拥有一定的Android自定义View基础知识的话,通过查看注释基本上能够看懂实现过程:

    package com.feng.meiya.widget.imageview;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Bitmap.Config;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.PorterDuff.Mode;
    import android.graphics.PorterDuffXfermode;
    import android.graphics.Rect;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.widget.ImageView;
    
    public class CircleImageView extends ImageView {
    
        //基本的三个构造函数
        public CircleImageView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
        }
    
        //自定义View实现过程中很重要的onDraw绘制图形的方法
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
            Drawable drawable = getDrawable();
    
            //空值判断,必要步骤,避免由于没有设置src导致的异常错误
            if (drawable == null) {
                return;
            }
    
            //必要步骤,避免由于初始化之前导致的异常错误
            if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
                return;
            }
    
            if (!(drawable instanceof BitmapDrawable)) {
                return;
            }
            Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
    
            if (null == b) {
                return;
            }
    
            Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
    
            int w = getWidth();
    
            Bitmap roundBitmap = getCroppedBitmap(bitmap, w);
            canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0, 0, null);
    
        }
    
        /**
         * 初始Bitmap对象的缩放裁剪过程
         * @param bmp       初始Bitmap对象
         * @param radius    圆形图片直径大小
         * @return 返回一个圆形的缩放裁剪过后的Bitmap对象
         */
        public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
            Bitmap sbmp;
            //比较初始Bitmap宽高和给定的圆形直径,判断是否需要缩放裁剪Bitmap对象
            if (bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)
                sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);
            else
                sbmp = bmp;
            Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight(),
                    Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(output);
    
            final Paint paint = new Paint();
            final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());
    
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setFilterBitmap(true);
            paint.setDither(true);
            canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
            paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
            canvas.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2 + 0.7f,
                    sbmp.getHeight() / 2 + 0.7f, sbmp.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);
            //核心部分,设置两张图片的相交模式,在这里就是上面绘制的Circle和下面绘制的Bitmap
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
            canvas.drawBitmap(sbmp, rect, rect, paint);
    
            return output;
        }
    
    }
    

    其中一个很重要的地方就是Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,设置两图的相交模式,这里只作简单的介绍:

    系统提供的Xfermode子类有三个:

    • AvoidXfermode
      指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。

    • PixelXorXfermode
      当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。

    • PorterDuffXfermode
      这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。

    常用用法如下:

    Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);   
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));   
    canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
    

    可以简单理解为,canvas原有的图片就是背景,即dst, 新画上去的图片就是前景,即src,这样,不同的Mode展示效果如下:

    PorterDuffXfermode两图相交模式效果

    看完上图大致就能理解本文中自定义ImageView实现圆形图片的原理了,下一篇将以GitHub中比较成熟的开源项目为例介绍一个功能全面、性能优化的CircleImageView控件的实现过程,欢迎关注。

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