Android项目开发中经常会遇见需要实现圆角或者圆形的图片功能,如果仅仅使用系统自带的ImageView控件显然无法实现此功能,故通过系列文章的形式由简到繁全方位的介绍一下此功能的实现,巩固一下自身的学习,同时,和广大网友交流分享。
自定义圆形ImageView.jpg作为第一篇文章,今天通过一些简单的代码介绍一下圆形图片功能的初步实现。
自定义的ImageView控件代码如下,如果拥有一定的Android自定义View基础知识的话,通过查看注释基本上能够看懂实现过程:
package com.feng.meiya.widget.imageview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ImageView;
public class CircleImageView extends ImageView {
//基本的三个构造函数
public CircleImageView(Context context) {
super(context);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
//自定义View实现过程中很重要的onDraw绘制图形的方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Drawable drawable = getDrawable();
//空值判断,必要步骤,避免由于没有设置src导致的异常错误
if (drawable == null) {
return;
}
//必要步骤,避免由于初始化之前导致的异常错误
if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
return;
}
if (!(drawable instanceof BitmapDrawable)) {
return;
}
Bitmap b = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
if (null == b) {
return;
}
Bitmap bitmap = b.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
int w = getWidth();
Bitmap roundBitmap = getCroppedBitmap(bitmap, w);
canvas.drawBitmap(roundBitmap, 0, 0, null);
}
/**
* 初始Bitmap对象的缩放裁剪过程
* @param bmp 初始Bitmap对象
* @param radius 圆形图片直径大小
* @return 返回一个圆形的缩放裁剪过后的Bitmap对象
*/
public static Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bmp, int radius) {
Bitmap sbmp;
//比较初始Bitmap宽高和给定的圆形直径,判断是否需要缩放裁剪Bitmap对象
if (bmp.getWidth() != radius || bmp.getHeight() != radius)
sbmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, radius, radius, false);
else
sbmp = bmp;
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight(),
Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, sbmp.getWidth(), sbmp.getHeight());
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(Color.parseColor("#BAB399"));
canvas.drawCircle(sbmp.getWidth() / 2 + 0.7f,
sbmp.getHeight() / 2 + 0.7f, sbmp.getWidth() / 2 + 0.1f, paint);
//核心部分,设置两张图片的相交模式,在这里就是上面绘制的Circle和下面绘制的Bitmap
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(sbmp, rect, rect, paint);
return output;
}
}
其中一个很重要的地方就是Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)
方法,设置两图的相交模式,这里只作简单的介绍:
系统提供的Xfermode子类有三个:
-
AvoidXfermode
指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。 -
PixelXorXfermode
当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素XOR操作。 -
PorterDuffXfermode
这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
常用用法如下:
Canvas canvas = new Canvas(bitmap1);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
可以简单理解为,canvas原有的图片就是背景,即dst, 新画上去的图片就是前景,即src,这样,不同的Mode展示效果如下:
PorterDuffXfermode两图相交模式效果看完上图大致就能理解本文中自定义ImageView实现圆形图片的原理了,下一篇将以GitHub中比较成熟的开源项目为例介绍一个功能全面、性能优化的CircleImageView控件的实现过程,欢迎关注。
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