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Java编程新手零基础学习:要知道的一些规则

Java编程新手零基础学习:要知道的一些规则

作者: Java小辰 | 来源:发表于2018-05-04 18:45 被阅读71次

    Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

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    从零基础学习Java 要知道Java中的一些规则,明白这些规则,对学习Java有很大的帮助。

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    1、访问实例与类中变量的规则

    一般情况下,都不要将类中的变量声明为公共类型(public),除非设计要求如此,如果变量不是公共类型的,这样职能通过public类型方法去访问相关变量,例如:getXX()方法等。如果你创建的类中没有热核和行为为()方法,此时你不得不将这个类中的变量声明

    为公共(public)类型,以供外界访问。

    2、引用类中的静态变量与方法的规则

    当你试图在你的代码中引用类的静态方法或静态成员变量时,不要通过该类的实例对象引用它们,尽管这样是允许的。你应该通过类来引用它们,如下所示的代码:

    public static classMethod();

    MyClass.classMethod(); //正确

    myObject.classMethod(); //不正确(应该避免)

    3、变量赋值规则

    尽量避免在一个当行语句中将一个变量赋多个值,这样将是代码变得艰涩、难懂,

    例如下面的代码:

    userName=user1.name=‘jerry lin‘; //这种赋值方式应尽量避免

    尽量避免对一元表达式的赋值,例如下面的代码在Java中是绝对不允许的;

    if(i++=m++){

      ...

    }

    当然可以修改为下面的方式,便可以逃避语法错误,不过这是不被推荐使用的:

    if((c++=d++)!=0){

      ...

    }

    计量避免嵌套赋值,这样会浪费编译器较多的时间,例如下面的代码:

    d=(a=b+c)+r;

    上面的赋值应修改为下面的方式:

    a=b+c;

    d=a+r;

    FX:综合规则

    括号规则

    应尽量使用括号()来界定表达式的结合顺序,避免由于运算符优先级的问题而导致非主观意图错误,即使你对运算符优先级比较了解而且代码看起来也比较清晰,但是其

    他程序员看这段代码未必像你一样清楚,例如下面的代码:

    if(i==j&&m==n) //应尽量避免

    if((i==j)&&(m==n)) //正确

    返回值规则

    应计量使程序结构与你的意图匹配,例如:

    if(isTrue){

      return true;

    }else{

      return false;

    }

    上面的程序有些“受累不讨好”的感觉,应该修改为:

    return isTrue;

    相似的有,

    if(condition){

      return x;

    }

    return y;

    应该修改为:

    return(condition?x:y);

    特殊注释规则

    你可以在程序中通过一些特殊注释来表示你的伪代码,例如,用EXECUTE表示该代码有问题但是可执行,用FIXME表示代码有问题切不可执行

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    例如下面的代码:

    if(isTrue){

      //EXECUTE

    int i=0;

    i++;

    }else{

      //FIXME 因为i没有被声明

      i++;

    }

    4、常量的命名规则

    Java中的常量一般采用大写字母单词命名,单词与单词之间用下划线(_)加以分割,这符合ANSI的常量命名规则

    如下所示的代码:

    static final int MIN_WIDTH=14;

    static final int MAX_WIDTH=1000;

    static final intGET_THE_MEMORTY=128;

    5、变量的命名规则

    变量的命名规则是,除了变量(variable),所有对象的实例(instance),类(class)与类的敞亮(constant)的第一个字母应该小写,在多个单词混合的情况下第一个单词后

    的所有单词的第一个字母大写,区域字母小写的规则外。变量的第一个字母即使系统允许,也不要为_或者$。变量名字因该紧凑而有意义。变量的名字应该是易记忆、易于理解的,及时进个较长的时间也可以依其名而知其意。另外单自负的变量名应该尽量避免,除非临时变量,例如,一些整数字符临时变量:i,j,k,m,n等以及单字符变量:c,d,e等,

    如下所示代码:

    int i;

    char c;

    float imageWidth;

    6、方法的命名规则

    方法一般来说都是动词,第一个字母应该小写,在多个单词混合的情况下,第一个单词后的所有单词的第一个字母大写,其余字母小写

    例如下面的代码:

      run();

    runFast();

    getBackground();

    在方法的声明部分,通常要提供对方法功能的描述,以及方法中返回值与参数的说明

    例如下面的代码:

    /**

    * 显示系统信息方法

    * @param message 系统信息参数

    * @return message 返回系统信息

    */

    public String showMessage(String message) {

    ...

    //statements;

    ...

    return message;

    }

    如果该方法在软件产品的不断升级中已经不被建议使用了,可以通过在方法声明注释

    福分添加关键字@deprecate实现。

    7、代码长度与拆行规则

    代码行长度

    一般来说Java的代码行长度应该小于80个字符,超过这个长度可能在一些开发工具或编辑器上无法很好的显示,而且也会给阅读程序带来麻烦。因此,我们应尽量避免超过80个字符长度的代码行。在一些文档编辑器中惯用长度普遍为70个字符左右。

    拆行规则

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    当完整的一行代码难以编排在统一个代码行中时,我们可以根据下面的规则,对Java源代码进行拆行编排:

    (1)在逗号后拆行

    (2)在运算符(operator)前拆行

    (3)高层拆行优于低层拆行

    (4)拆下的代码行应该与其同登记的代码行左对齐

    (5)如果上面的法则令代码行右侧距页边的距离,差距较大并且混乱,我们可以在适当行采用Tab键(8空格键)处理.

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