先了解下C语言中数据存储的四个区域,
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代码区:
程序代码指令,define定义的常量。 -
静态区:
全局(关键)变量/常量,静态(关键)变量/常量,常量字符串(external,static)静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。 -
栈区:
局部变量,栈区上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。 -
堆区:
由malloc或者realoc,calloc分配的内存区域,堆区其生命周期由free决定。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//程序代码指令,define定义的常量---代码区(只读)
//全局(关键)变量/常量,静态(关键)变量/常量,常量字符串---静态区
//静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。
//局部变量---栈区
//栈区上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。
//由malloc或者realoc,calloc分配的内存区域---堆区
//堆区其生命周期由free决定。
#define PI 3.14 //
//全局变量
int a = 10;
int b[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int const c = 2;
void run2();
void main(){
int num = 10;
//对于int num = 10;的理解
//int 数据类型 编译器预算对象(变量)num分配4个字节内存空间大小
//num是内存中一段内存空间的标识(相当于门牌号),
//10 才是存储在这段内存空间里的数据
//详细的来说,“int num=10;”这段字符存储在代码区,数据10存储在栈区
//验证局部常量是否存储在栈区
run2();
//经过内存观察,开始局部常量cde的内存空间的数据是2
//当run2()函数执行完毕,局部常量cde的内存空间的数据发生变化
//因为静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,所以判断局部常量存储在栈区
char *p = "asdfadsf";//"asdfadsf"是字符串常量,在静态区,只读
//指针p是临时变量,在栈区
//验证 "asdfadsf" 只读
//*p = 'a';//编译不报错
printf("%s\n", p);//运行报错--“写入位置 0x001B692C 时发生访问冲突。”,由此证明"asdfadsf"是字符串常量,只读
//堆只能是malloc或者realoc,calloc,分配的内存才是堆
//例如以下代码
void *p1 = malloc(sizeof(int)* 1024);//malloc(sizeof(int)* 1024);分配的内存就是堆区,但是指针p1是在栈区
//堆的使用情况:①无法确定需要内存的大小;②需要的内存很大
//堆的注意点:堆和栈不同,堆的内存大小是由程序员分配的,必须由程序员手动释放(free(p1););
//对于栈来说,栈的内存大小由系统分配(栈的极限大约是1M,非常小),所以栈的内存空间是由系统回收的
//堆的内存大小是由程序员分配的,理论上可以占据系统中所有的内存(甚至能抢占栈的内存空间)
//因为栈的内存空间是由系统回收的,所有在回收的时候会消耗大量的cpu
char d = 'a';//变量d的数据在栈区中
system("pause");
}
//run1是程序代码,所以存储在代码区
void run1(){
while (1){
int x = 0;//x变量的内存空间在栈区,因为while循环,x每次循环都会初始化,所以系统不断的在栈上创建x的内存空间,回收x的内存空间,会消耗大量的cpu
printf("%d", x);
}
}
void run2(){
const cde = 2;//变量cde的数据在栈区,与cde是否是常量没关系
printf("%x\n",&cde);//获取cde的地址,检测run2()函数在main()执行完成之后,系统是否会回收cde指向的内存空间
}
int add(int a, int b){//形参a,b是临时变量,形参a,b的数据存储在栈区
return a + b;//a+b的操作会在寄存器中执行
}
iOS中的block创建时有几种类型,
- _NSConcreteStackBlock // 存储在栈上
- _NSConcreteGlobalBlock // 存储在数据段
- _NSConcreteMallocBlock // 存储在堆上
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