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Android版kotlin协程入门(四):kotlin协程开发

Android版kotlin协程入门(四):kotlin协程开发

作者: 笨笨11 | 来源:发表于2021-10-12 15:48 被阅读0次

    kotlin协程在Android中的基础应用

    通过前面的三个章节,现在我们已经了解了kotlin协程的基本使用和相关基础知识点。如:

    1. 协程的基础使用方式和基本原理。
    2. CoroutineContext:协程上下文中包含的Element以及下上文的作用,传递。
    3. CoroutineDispatcher:协程调度器的使用
    4. CoroutineStart:协程启动模式在不同模式下的区别
    5. CoroutineScope:协程作用域的分类,以及不同作用域下的异常处理。
    6. 挂起函数以及suspend关键字的作用,以及Continuation的挂起恢复流程。
    7. CoroutineExceptionHandler:协程异常处理,结合supervisorScopeSupervisorJob的使用。

    这一章节中,我们将主要讲解kotlin协程在Android中的基础使用。我们先引入相关扩展库组件库:

        implementation "androidx.activity:activity-ktx:1.2.2"
        implementation "androidx.fragment:fragment-ktx:1.3.3"
    复制代码
    

    Android使用kotlin协程

    我们在之前的章节中使用协程的方式都是通过runBlocking或者使用GlobalScopelaunchasync方式启动,当然也可以通过创建一个新的CoroutineScope,然后通过launch或者async方式启动一个新的协程。我们在讲解协程异常处理的篇章中就提到,通过SupervisorJobCoroutineExceptionHandler实现了一个和supervisorScope相同的作用域。

    private fun testException(){
        val exceptionHandler = CoroutineExceptionHandler { coroutineContext, throwable ->
            Log.d("exceptionHandler", "${coroutineContext[CoroutineName].toString()} 处理异常 :$throwable")
        }
        val supervisorScope = CoroutineScope(SupervisorJob() + exceptionHandler)
        with(supervisorScope) {
            launch{
            }
            //省略...
        }
    }
    复制代码
    

    在第一节中我们提到runBlocking它会将常规的阻塞代码连接到一起,主要用于main函数和测试中。而GlobalScope又是一个全局顶级协程,我们在之前的案例中基本都使用这种方式。但是这个协程是在整个应用程序生命周期内运行的,如果我们用GlobalScope启动协程,我们启动一个将会变得极其繁琐,而且需要对于各种引用的处理以及管控异常取消操作。

    我们可以先忽略CoroutineExceptionHandler协程异常处理。因为不管是任何方式启动协程,如果不在程上下文中添加CoroutineExceptionHandler,当产生未捕获的异常时都会导致应用崩溃。

    那么下面代码会出现什么问题?

    private fun start() {
        GlobalScope.launch{
            launch {
                //网络请求1...
                throw  NullPointerException("空指针")
            }
            val result = withContext(Dispatchers.IO) {
                //网络请求2...
                requestData()
                "请求结果"
            }
             btn.text = result
            launch {
                //网络请求3...
            }
        }
    }
    复制代码
    
    • 因为我们的GlobalScope默认使用的是Dispatchers.Default,这会导致我们在非主线程上刷新UI。

    • 子协程产生异常会产生相互干扰。子协程异常取消会导致父协程取消,同时其他子协程也将会被取消。

    • 如果我们这个时候activity或者framgent退出,因为协程是在GlobalScope中运行,所以即使activity或者framgent退出,这个协程还是在运行,这个时候会产生各种泄露问题。同时此协程当执行到刷新操作时,因为我们的界面已经销毁,这个时候执行UI刷新将会产生崩溃。

    如果我们要解决上面的问题。我们得这么做:

    var job:Job? = null
    private fun start() {
        job = GlobalScope.launch(Dispatchers.Main + SupervisorJob()) {
            launch {
                throw  NullPointerException("空指针")
            }
            val result = withContext(Dispatchers.IO) {
                //网络请求...
                "请求结果"
            }
            launch {
                //网络请求3...
            }
            btn.text = result
        }
    }
    
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        job?.cancel()
    }
    复制代码
    

    我们先需要通过launch启动时加入Dispatchers.Main来保证我们是在主线程刷新UI,同时还需要再GlobalScope.launch的协程上下文中加入SupervisorJob来避免子协程的异常取消会导致整个协程树被终结。 最后我们还得把每次通过GlobalScope启动的Job保存下来,在activity或者framgent退出时调用job.cancel取消整个协程树。这么来一遍感觉还行,但是我们不是写一次啊,每次写的时候会不会感觉超麻烦,甚至怀疑人生。

    所以官方在kotlin协程中提供了一个默认在主线程运行的协程:MainScope,我们可以通过它来启动协。

    public fun MainScope(): CoroutineScope = ContextScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main)
    复制代码
    

    我们可以看到MainScope的创建默认就使用了SupervisorJobDispatchers.Main。说明我们可以通过MainScope来处理UI组件刷新。同时由于MainScope采用的是SupervisorJob,所以我们各个子协程中的异常导致的取消操作并不会导致MainScope的取消。这就很好的简化了我们通过GlobalScope去启动一个协程的过程。

    private val mainScope = MainScope()
    private fun start() {
        mainScope.launch {
            launch {
                throw  NullPointerException("空指针")
            }
            val result = withContext(Dispatchers.IO) {
                //网络请求...
                "请求结果"
            }
            launch {
                //网络请求3...
            }
            btn.text = result
        }
    } 
    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        mainScope.cancel()
    }
    复制代码
    

    通过使用MainScope我们是不是省略了很多操作。同时我们也不需要保存每一个通过MainScope启动的Job了,直接在最后销毁的时候调用mainScope.cancel()就能取消所有通过mainScope启动的协程。

    这里多提一点:可能这里有的人会想,我使用GlobalScope也不保存启动的Job,直接GlobalScope.cancel不行吗?如果是这样的话,那么恭喜你喜提超级崩溃BUG一个。这里就不扩展了。可以自己动手去试试,毕竟实践出真理。

    那可能还有人想,我连创建MainScope都懒得写,而且脑子经常不好使,容易忘记调用mainScope进行cancel操作怎么办。

    官方早就为我们这些懒人想好了解决方案,这个时候我们只需要再集成一个ktx运行库就可以了。

    在Activity与Framgent中使用协程

        implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.3.1"
    复制代码
    

    这个时候我们就可以在activity或者framgent直接使用lifecycleScope进行启动协程。我们看来看看activity中的lifecycleScope实现

    public val LifecycleOwner.lifecycleScope: LifecycleCoroutineScope
        get() = lifecycle.coroutineScope
    复制代码
    

    我们可以到lifecycleScope它是通过lifecycle得到一个coroutineScope,是一个LifecycleCoroutineScope对象。

    public val Lifecycle.coroutineScope: LifecycleCoroutineScope
        get() {
            while (true) {
                val existing = mInternalScopeRef.get() as LifecycleCoroutineScopeImpl?
                if (existing != null) {
                    return existing
                }
                val newScope = LifecycleCoroutineScopeImpl(
                    this,
                    SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate
                )
                if (mInternalScopeRef.compareAndSet(null, newScope)) {
                    newScope.register()
                    return newScope
                }
            }
        }
    复制代码
    

    我们可以看到lifecycleScope采用的和MainScope一样的创建CoroutineScope,同时它又通过结合lifecycle来实现当lifecycle状态处于DESTROYED状态的时候自动关闭所有的协程。

    public abstract class LifecycleCoroutineScope internal constructor() : CoroutineScope {
        internal abstract val lifecycle: Lifecycle
        public fun launchWhenCreated(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
            lifecycle.whenCreated(block)
        }
        public fun launchWhenStarted(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
            lifecycle.whenStarted(block)
        }
        public fun launchWhenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job = launch {
            lifecycle.whenResumed(block)
        }
    }
    
    internal class LifecycleCoroutineScopeImpl(
        override val lifecycle: Lifecycle,
        override val coroutineContext: CoroutineContext
    ) : LifecycleCoroutineScope(), LifecycleEventObserver {
        init {
            if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
                coroutineContext.cancel()
            }
        }
    
        fun register() {
            launch(Dispatchers.Main.immediate) {
                if (lifecycle.currentState >= Lifecycle.State.INITIALIZED) {
                    lifecycle.addObserver(this@LifecycleCoroutineScopeImpl)
                } else {
                    coroutineContext.cancel()
                }
            }
        }
    
        override fun onStateChanged(source: LifecycleOwner, event: Lifecycle.Event) {
            if (lifecycle.currentState <= Lifecycle.State.DESTROYED) {
                lifecycle.removeObserver(this)
                coroutineContext.cancel()
            }
        }
    }
    复制代码
    

    同时我们也可以通过launchWhenCreatedlaunchWhenStartedlaunchWhenResumed来启动协程,等到lifecycle处于对应状态时自动触发此处创建的协程。

    比如我们可以这么操作:

    class MainTestActivity : AppCompatActivity() {
        init {
            lifecycleScope.launchWhenResumed {
                Log.d("init", "在类初始化位置启动协程")
            }
        }
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
      }
    }
    复制代码
    
    D/onResume: onResume
    D/init: 在类初始化位置启动协程
    复制代码
    

    按照我们正常情况加载顺序,是不是应该init先执行输出?然而在实际情况中它是在等待Activity进入onResume状态以后才执行接着看launchWhenResumed中调用的whenResumed实现。

    public suspend fun <T> Lifecycle.whenResumed(block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
        return whenStateAtLeast(Lifecycle.State.RESUMED, block)
    }
    
    public suspend fun <T> Lifecycle.whenStateAtLeast(
        minState: Lifecycle.State,
        block: suspend CoroutineScope.() -> T
    ): T = withContext(Dispatchers.Main.immediate) {
        val job = coroutineContext[Job] ?: error("when[State] methods should have a parent job")
        val dispatcher = PausingDispatcher()
        val controller =
            LifecycleController(this@whenStateAtLeast, minState, dispatcher.dispatchQueue, job)
        try {
            withContext(dispatcher, block)
        } finally {
            controller.finish()
        }
    }
    
    @MainThread
    internal class LifecycleController(
        private val lifecycle: Lifecycle,
        private val minState: Lifecycle.State,
        private val dispatchQueue: DispatchQueue,
        parentJob: Job
    ) {
        private val observer = LifecycleEventObserver { source, _ ->
            if (source.lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
                handleDestroy(parentJob)
            } else if (source.lifecycle.currentState < minState) {
                dispatchQueue.pause()
            } else {
                dispatchQueue.resume()
            }
        }
    
        init {
            if (lifecycle.currentState == Lifecycle.State.DESTROYED) {
                handleDestroy(parentJob)
            } else {
                lifecycle.addObserver(observer)
            }
        }
    
        private inline fun handleDestroy(parentJob: Job) {
            parentJob.cancel()
            finish()
        }
    
        @MainThread
        fun finish() {
            lifecycle.removeObserver(observer)
            dispatchQueue.finish()
        }
    }
    复制代码
    

    我们可以看到,实际上是调用了whenStateAtLeast,同时使用了withContext进行了一个同步操作。然后在LifecycleController中通过添加LifecycleObserver来监听状态,通过lifecycle当前状态来对比我们设定的触发状态,最终决定是否恢复执行。

    现在我们对于Activity中的lifecycleScope的创建以及销毁流程有了一个大概的了解。同理Fragment中的lifecycleScope实现原理也是和Activity是一样的,这里我们就不再重复讲解。我们做个简单的实验:

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            lifecycleScope.launch {
                delay(2000)
                Toast.makeText(this@MainActivity,"haha",Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        }
    }
    复制代码
    

    这个时候是不是比之前的使用方式简单多了,我们既不用关心创建过程,也不用关心销毁的过程。

    这个时候我们就需要提到CoroutineExceptionHandler协程异常处理。通过之前的章节我们知道,启动一个协程以后,如果未在协程上下文中添加CoroutineExceptionHandler情况下,一旦产生了未捕获的异常,那么我们的程序将会崩溃退出。

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        val exceptionHandler = CoroutineExceptionHandler { coroutineContext, throwable ->
            Log.d("exceptionHandler", "${coroutineContext[CoroutineName]} $throwable")
        }
        fun load() {
            lifecycleScope.launch(exceptionHandler) {
               //省略...
            }
             lifecycleScope.launch(exceptionHandler) {
               //省略...
            }
             lifecycleScope.launch(exceptionHandler) {
               //省略...
            }
        }
    }
    复制代码
    

    当出现这种情况的时候,像笔者这种有严重偷懒情结的人就开始抓狂了。为什么要写这么多遍 lifecycleScope.launch,同时每一次启动都要手动添加CoroutineExceptionHandler。难道就不能再简便一点吗?

    当然可以,首先我们自定义一个异常处理,,我们在实现上只做一个简单的异常日志输出:

    /**
     * @param errCode 错误码
     * @param errMsg 简要错误信息
     * @param report 是否需要上报
     */
    class GlobalCoroutineExceptionHandler(private val errCode: Int, private val errMsg: String = "", private val report: Boolean = false) : CoroutineExceptionHandler {
        override val key: CoroutineContext.Key<*>
            get() = CoroutineExceptionHandler
    
        override fun handleException(context: CoroutineContext, exception: Throwable) {
         val msg =  exception.stackTraceToString()
            Log.e("$errCode","GlobalCoroutineExceptionHandler:${msg}")
        }
    }
    复制代码
    

    然后我们在通过kotlin的扩展函数来简化我们的使用,去掉重复写lifecycleScope.launchexceptionHandler的过程,我们就定义三个常用方法。

    inline fun AppCompatActivity.requestMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            block.invoke(this)
        }
    }
    
    inline fun AppCompatActivity.requestIO(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job {
        return lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
           block.invoke(this)
        }
    }
    
    inline fun AppCompatActivity.delayMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            delayTime: Long, noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            withContext(Dispatchers.IO) {
                delay(delayTime)
            }
             block.invoke(this)
        }
    }
    复制代码
    

    这个时候我们就可以愉快的在Activity中使用了

    class MainActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_main)
            requestMain {
                delay(2000)
                Toast.makeText(this@MainActivity,"haha",Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
            requestIO {
                loadNetData()
            }
            delayMain(100){
                Toast.makeText(this@MainActivity,"haha",Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        }
    
        private suspend fun loadNetData(){
            //网络加载
        }
    }
    复制代码
    

    同样的我们再扩展一套基于Fragment的方法

    inline fun Fragment.requestMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            block.invoke(this)
        }
    }
    
    inline fun Fragment.requestIO(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            block.invoke(this)
        }
    }
    
    inline fun Fragment.delayMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false, delayTime: Long,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        lifecycleScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            withContext(Dispatchers.IO) {
                delay(delayTime)
            }
            block.invoke(this)
        }
    }
    复制代码
    

    然后也可以愉快的在Fragment中使用了

    class HomeFragment:Fragment() {
    
        init {
            lifecycleScope.launchWhenCreated {
                Toast.makeText(context,"Fragment创建了", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            }
        }
        override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?
        ): View? {
            return inflater.inflate(R.layout.fragment_main,container,false)
        }
    
        override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
            requestMain {
                //...
            }
            requestIO {
                //...
            }
            delayMain(100){
                //...
            }
        }
    }
    复制代码
    

    这里需要提一下,可能有的人不太明白,为什么要把ActivityFragment都分开写,他们都是使用的lifecycleScope,我们直接通过lifecycleScope扩展就不可以了吗。假如我们这么扩展:

    inline fun LifecycleCoroutineScope.requestMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
            launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            block.invoke(this)
        }
    }
    复制代码
    

    我们以Dailog为例,来启动一个协程:

    val dialog = Dialog(this)
    dialog.show()
    (dialog.context as LifecycleOwner).lifecycleScope.requestMain { 
        withContext(Dispatchers.IO){
            //网络加载
        }
        // 刷新UI
    }
    dialog.cancel()
    复制代码
    

    那么可能会出现一个什么问题?是的,内存泄露的问题以及错误的引用问题。虽然我的dialog被销毁了,但是我们lifecycleScope并不处于DESTROYED状态,所以我们的协程依然会执行,这个时候我们就会出现内存泄露和崩溃问题。

    通过上面的学习,我们已经基本掌握了协程在ActivityFragment中的使用方式。接下来我们讲解在Viewmodel中使用协程。

    ViewModel中使用协程

    如果我们想和在ActivityFragment中一样的简便、快速的在ViewModel使用协程。那么我们就需要集成下面这个官方的ViewModel扩展库。

    implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.3.1"
    复制代码
    

    ActivityFragment不同的是,在ViewModel我们使用的不是lifecycleScope,而是使用viewModelScope,使用viewModelScope,使用viewModelScope。重要的事情说三遍。

    这里一定要注意噢,之前就有好几个人问我为什么在viewmodel里面用不了协程,我开始纳闷半天咋就用不了呢。最后一问结果是ViewModel使用lifecycleScope这样做是不对滴

    public val ViewModel.viewModelScope: CoroutineScope
        get() {
            val scope: CoroutineScope? = this.getTag(JOB_KEY)
            if (scope != null) {
                return scope
            }
            return setTagIfAbsent(
                JOB_KEY,
                CloseableCoroutineScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate)
            )
        }
    
    internal class CloseableCoroutineScope(context: CoroutineContext) : Closeable, CoroutineScope {
        override val coroutineContext: CoroutineContext = context
    
        override fun close() {
            coroutineContext.cancel()
        }
    }
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    viewModelScope相比较lifecycleScope实现会稍微简单一点。都是使用的SupervisorJob() + Dispatchers.Main上下文,同时最终的取消操作也类似lifecycleScope,只不过viewModelScope取消是在ViewModel的销毁的时候取消。

    final void clear() {
        mCleared = true;
        if (mBagOfTags != null) {
            synchronized (mBagOfTags) {
                for (Object value : mBagOfTags.values()) {
                    closeWithRuntimeException(value);
                }
            }
        }
        onCleared();
    }
    
    <T> T setTagIfAbsent(String key, T newValue) {
        T previous;
        synchronized (mBagOfTags) {
            previous = (T) mBagOfTags.get(key);
            if (previous == null) {
                mBagOfTags.put(key, newValue);
            }
        }
        T result = previous == null ? newValue : previous;
        if (mCleared) {
            closeWithRuntimeException(result);
        }
        return result;
    }
    
    private static void closeWithRuntimeException(Object obj) {
        if (obj instanceof Closeable) {
            try {
                ((Closeable) obj).close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
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    同样的通过上面的总结,我们也为ViewModel扩展一套常用的方法

    inline fun ViewModel.requestMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        viewModelScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            block.invoke(this)
        }
    }
    
    inline fun ViewModel.requestIO(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        viewModelScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            block.invoke(this)
        }
    }
    
    inline fun ViewModel.delayMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false, delayTime: Long,
            noinline block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
        viewModelScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
            withContext(Dispatchers.IO) {
                delay(delayTime)
            }
            block.invoke(this)
        }
    }
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    然后我们就可以愉快的在ViewModel进行使用协程了。

    class MainViewModel:ViewModel() {
    
        init {
            requestMain {
                Log.d("MainViewModel", "主线程中启动协程")
            }
            requestIO {
                Log.d("MainViewModel", "IO线程中启动协程进行网络加载")
            }
            delayMain(100){
                Log.d("MainViewModel", "主线程中启动协程并延时一定时间")
            }
        }
    }
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    好了,常规使用协程的方式我都已经学会。但是我们在一些环境下如法使用使用lifecycleScopeviewModelScope的时候我们又该怎么办。比如:在ServiceDialogPopWindow以及一些其他的环境中又该如何使用。

    其他环境下使用协程

    在这些环境中我们可以采用通用的方式进行处理,其实还是根据协程作用域的差异分为两类:

    • 协同作用域:这一类我们就模仿MainScope自定义一个CoroutineScope
    • 主从(监督)作用域:这一类我们直接使用MainScope,然后在此基础上做一些扩展即可。

    如果对这两个概念还不理解的,麻烦移步到第二章节里面仔细阅读一遍,这里就不再解释。

    我们接下来模仿MainScope创建一个CoroutineScope,它是在主线程下执行,并且它的Job不是SupervisorJob

    @Suppress("FunctionName")
    public fun NormalScope(): CoroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main)
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    然后我再基于NormalScopeMainScope进行使用。我们就以Service为例来实现。

    abstract class BaseService :Service(){
        private val normalScope = NormalScope()
    
        override fun onDestroy() {
            normalScope.cancel()
            super.onDestroy()
        }
    
        protected fun requestMain(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
            normalScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
                block.invoke(this)
            }
        }
    
        protected fun requestIO(
            errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            block: suspend CoroutineScope.() -> Unit): Job {
            return normalScope.launch(Dispatchers.IO + GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
                block.invoke(this)
            }
        }
    
        protected fun delayMain(
            delayTime: Long,errCode: Int = -1, errMsg: String = "", report: Boolean = false,
            block: suspend CoroutineScope.() -> Unit) {
            normalScope.launch(GlobalCoroutineExceptionHandler(errCode, errMsg, report)) {
                withContext(Dispatchers.IO) {
                    delay(delayTime)
                }
                block.invoke(this)
            }
        }
    }
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    我们创建一个抽象类BaseService类,然后再定义一些基础使用方法后,我就可以快速的使用了

    class MainService : BaseService() {
    
        override fun onBind(intent: Intent): IBinder?  = null
    
        override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
            requestIO {
                //网络加载
            }
            return super.onStartCommand(intent, flags, startId)
        }
    }
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    同理在DialogPopWindow以及一些其他的环境中可以依照此方法,定义符合我们自己需求的CoroutineScope一定要记得不要跨域使用,以及及时的关闭协程。

    又到了文章末尾,在此章节中我们已经了解了协程结合ActivityFragmentLifecycleViewmodel的基础使用,以及如何简单的自定义一个协程,如果还有不清楚的地方,可在下方留言。

    作者:一个被摄影耽误的程序猿
    链接:https://juejin.cn/post/6956115368578383902
    来源:稀土掘金
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          本文标题:Android版kotlin协程入门(四):kotlin协程开发

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