bundle
就是一个文件夹,是按照一定标准组织的目录结构
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iOS的应用都是通过
bundle
进行封装的,对应的bundle类型是Application类型,平时我们通过XCode编译出来的Target(即我们开发的应用),其实就是一个Application类型bundle,即一个文件夹
,但是Finder会把这个bundle当做一个文件
显示给我们,其实是因为这个bundle自身也是一个package,而Mac系统会把所有的package当做一个文件来对待,显示给用户,从而防止用户误操作导致程序文件损坏或丢失。
我们的程序是一个bundle,在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别,但是实际他是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的项目,我们把这个目录叫做程序的main bundle
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bundle
还是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个Bundle文件。方便在其他项目中引用包内的资源。Bundle是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的2进制数据。
为什么用bundle来加载资源文件
事实上,我们是可以使用文件系统的路径进行资源文件的访问的,不过当我们要进行App的国际化的时候,我们需要自己去实现不同语言、地区情况下加载对应的文件
而bundle对iOS开发者来讲,最大的方便就是可以非常简单地让自己的应用国际化,在不同的语言不同的地区,加载不同的资源文件,显示不同的语言文字,而实现这些只需要我们严格按照bundle的要求进行资源文件的存放即可,而不需要写大量代码判断地区语言。遵循的方法也很简单,只需要我们创建对应的"本地化文件夹"即可,例如我们要同时让图片"pic.png"在中文和英文下显示不同的内容,只需要创建两个本地化文件夹zh.lproj和en.lproj,分别放入同名但内容不同的"pic.png"即可。
- 另外
webpack
打包出来的文件叫bundle.js
- RN 打包JS 输出的文件
index.android.bundle
或index.ios.bundle
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