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2019中高级前端秘籍之浏览器篇

2019中高级前端秘籍之浏览器篇

作者: 湖北的白 | 来源:发表于2019-04-11 17:31 被阅读0次

    2019中高级前端秘籍之CSS篇
    2019中高级前端秘籍之JavaScript篇
    2019中高级前端秘籍之浏览器篇
    2019中高级前端秘籍之服务端与网络篇
    2019中高级前端秘籍之算法篇


    1. 跨标签页通讯

    不同标签页间的通讯,本质原理就是去运用一些可以 共享的中间介质,因此比较常用的有以下方法:

    • 通过父页面window.open()和子页面postMessage

      • 异步下,通过 window.open('about: blank')tab.location.href = '*'
    • 设置同域下共享的localStorage与监听window.onstorage

      • 重复写入相同的值无法触发
      • 会受到浏览器隐身模式等的限制
    • 设置共享cookie与不断轮询脏检查(setInterval)

    • 借助服务端或者中间层实现

    2. 浏览器架构

    • 用户界面
    • 主进程
    • 内核
      • 渲染引擎
      • JS 引擎
        • 执行栈
      • 事件触发线程
        • 消息队列
          • 微任务
          • 宏任务
      • 网络异步线程
      • 定时器线程

    3. 浏览器下事件循环(Event Loop)

    事件循环是指: 执行一个宏任务,然后执行清空微任务列表,循环再执行宏任务,再清微任务列表

    • 微任务 microtask(jobs): promise / ajax / Object.observe(该方法已废弃)
    • 宏任务 macrotask(task): setTimout / script / IO / UI Rendering

    4. 从输入 url 到展示的过程

    • DNS 解析
    • TCP 三次握手
    • 发送请求,分析 url,设置请求报文(头,主体)
    • 服务器返回请求的文件 (html)
    • 浏览器渲染
      • HTML parser --> DOM Tree
        • 标记化算法,进行元素状态的标记
        • dom 树构建
      • CSS parser --> Style Tree
        • 解析 css 代码,生成样式树
      • attachment --> Render Tree
        • 结合 dom树 与 style树,生成渲染树
      • layout: 布局
      • GPU painting: 像素绘制页面

    5. 重绘与回流

    当元素的样式发生变化时,浏览器需要触发更新,重新绘制元素。这个过程中,有两种类型的操作,即重绘与回流。

    • 重绘(repaint): 当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要UI层面的重新像素绘制,因此 损耗较少

    • 回流(reflow): 当元素的尺寸、结构或触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。会触发回流的操作:

      • 页面初次渲染
      • 浏览器窗口大小改变
      • 元素尺寸、位置、内容发生改变
      • 元素字体大小变化
      • 添加或者删除可见的 dom 元素
      • 激活 CSS 伪类(例如::hover)
      • 查询某些属性或调用某些方法
        • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
        • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
        • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
        • getComputedStyle()
        • getBoundingClientRect()
        • scrollTo()

    回流必定触发重绘,重绘不一定触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。

    最佳实践:

    • css

      • 避免使用table布局
      • 将动画效果应用到position属性为absolutefixed的元素上
    • javascript

      • 避免频繁操作样式,可汇总后统一 一次修改
      • 尽量使用class进行样式修改
      • 减少dom的增删次数,可使用 字符串 或者 documentFragment 一次性插入
      • 极限优化时,修改样式可将其display: none后修改
      • 避免多次触发上面提到的那些会触发回流的方法,可以的话尽量用 变量存住

    6. 存储

    我们经常需要对业务中的一些数据进行存储,通常可以分为 短暂性存储 和 持久性储存。

    • 短暂性的时候,我们只需要将数据存在内存中,只在运行时可用

    • 持久性存储,可以分为 浏览器端 与 服务器端

      • 浏览器:
        • cookie: 通常用于存储用户身份,登录状态等
          • http 中自动携带, 体积上限为 4K, 可自行设置过期时间
        • localStorage / sessionStorage: 长久储存/窗口关闭删除, 体积限制为 4~5M
        • indexDB
      • 服务器:
        • 分布式缓存 redis
        • 数据库

    7. Web Worker

    现代浏览器为JavaScript创造的 多线程环境。可以新建并将部分任务分配到worker线程并行运行,两个线程可 独立运行,互不干扰,可通过自带的 消息机制 相互通信。

    基本用法:

    // 创建 worker
    const worker = new Worker('work.js');
    
    // 向主进程推送消息
    worker.postMessage('Hello World');
    
    // 监听主进程来的消息
    worker.onmessage = function (event) {
      console.log('Received message ' + event.data);
    }
    

    限制:

    • 同源限制
    • 无法使用 document / window / alert / confirm
    • 无法加载本地资源

    8. V8垃圾回收机制

    垃圾回收: 将内存中不再使用的数据进行清理,释放出内存空间。V8 将内存分成 新生代空间老生代空间

    • 新生代空间: 用于存活较短的对象
      • 又分成两个空间: from 空间 与 to 空间
      • Scavenge GC算法: 当 from 空间被占满时,启动 GC 算法
        • 存活的对象从 from space 转移到 to space
        • 清空 from space
        • from space 与 to space 互换
        • 完成一次新生代GC
    • 老生代空间: 用于存活时间较长的对象
      • 从 新生代空间 转移到 老生代空间 的条件
        • 经历过一次以上 Scavenge GC 的对象
        • 当 to space 体积超过25%
      • 标记清除算法: 标记存活的对象,未被标记的则被释放
        • 增量标记: 小模块标记,在代码执行间隙执,GC 会影响性能
        • 并发标记(最新技术): 不阻塞 js 执行
      • 压缩算法: 将内存中清除后导致的碎片化对象往内存堆的一端移动,解决 内存的碎片化

    9. 内存泄露

    • 意外的全局变量: 无法被回收
    • 定时器: 未被正确关闭,导致所引用的外部变量无法被释放
    • 事件监听: 没有正确销毁 (低版本浏览器可能出现)
    • 闭包: 会导致父级中的变量无法被释放
    • dom 引用: dom 元素被删除时,内存中的引用未被正确清空

    可用 chrome 中的 timeline 进行内存标记,可视化查看内存的变化情况,找出异常点。


    作者:郭东东
    链接:https://juejin.im/post/5c64d15d6fb9a049d37f9c20
    来源:掘金
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