UICollisionBehavior

作者: Laughingg | 来源:发表于2016-07-14 11:11 被阅读677次
    //
    //  UICollisionBehavior.h
    //  UIKit
    //
    //  Copyright (c) 2012-2015 Apple Inc. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <UIKit/UIView.h>
    #import <UIKit/UIBezierPath.h>
    #import <UIKit/UIDynamicBehavior.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @class UICollisionBehavior;
    
    // 碰撞的模式(碰撞边缘的类型)
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UICollisionBehaviorMode) {
        UICollisionBehaviorModeItems        = 1 << 0,           // items 相互碰撞,没有指定碰撞的边界
        UICollisionBehaviorModeBoundaries   = 1 << 1,          // 指定了碰撞的边界,没有 items 的相互碰撞
        UICollisionBehaviorModeEverything   = NSUIntegerMax    // 指定了碰撞边界 和 items 的相互碰撞 (这个是默认值)
    } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
    
    
    
    // 碰撞行为的代理
    @protocol UICollisionBehaviorDelegate <NSObject>
    @optional
    
    // 处理 items 之间的碰撞
    - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p;
    - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2;
    
    
    //  items 和   boundary 之间的碰撞
    // The identifier of a boundary created with translatesReferenceBoundsIntoBoundary or setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets is nil
    // 通过 translatesReferenceBoundsIntoBoundary 和 setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets 创建的碰撞边界的标识是 nil 
    - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p;
    - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier;
    
    @end
    
        
    
    
    // 碰撞行为
    NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0) @interface UICollisionBehavior : UIDynamicBehavior
    
    // 通过一个 items 数组来实例化一个 碰撞行为
    - (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    
    // 在实例化碰撞行为对象后 添加 items
    - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
    
    // 移除已经存在的 items
    - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
    
    // 获取所有的 items
    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray<id <UIDynamicItem>> *items;
    
    // 碰撞行为的模式 (默认值 UICollisionBehaviorModeEverything )
    @property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
    
    // 转换 animator 引用的 View 的 bounds 作为碰撞的 bounds 。做的是一个简单的 激活操作
    @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
    
    //  转换 animator 引用的 View 的 bounds 作为碰撞的 bounds , 并根据 View 的 bounds 设置内边距。(和上面的属性是一个效果,多了一个设置内边距的效果)
    /*
    使用这个方法会产生的影响:
    1. animator 引用的 View 的 bounds, 碰撞范围是引用 view 的 bounds。
    2. animator 引用的 collection view 的 bounds, collection view layout 的引用的 bounds
    3. 引用的 item 的时候,是没有碰撞边距的。
    */
    - (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
    
    
    // 通过指定一个贝塞尔路径的方式来添加碰撞边界
    /*
    *      * identifier:   碰撞边界的范围。
    *      * bezierPath: 碰撞边界的路径
    *      路径的原点和坐标系依靠的是实例化的 animator 
    */
    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
    
    // 通过两个点来确定碰撞边界 (这是一个方便的方法基于addBoundaryWithIdentifier:forPath:方法。)
    /*
    *     * fromPoint :  开始的点
    *     * toPoint : 结束点
    */
    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
    
    // 通过一个 标识来获取边界的贝塞尔路径
    - (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
    
    // 通过标识来移除贝塞尔路径
    - (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
    
    // 获取所有的碰撞路径的标识
    @property (nullable, nonatomic, readonly, copy) NSArray<id <NSCopying>> *boundaryIdentifiers;
    
    // 移除所有的碰撞路径
    - (void)removeAllBoundaries;
    
    
    // 碰撞路径的代理
    @property (nullable, nonatomic, weak, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END
    

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