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// UICollisionBehavior.h
// UIKit
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIView.h>
#import <UIKit/UIBezierPath.h>
#import <UIKit/UIDynamicBehavior.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@class UICollisionBehavior;
// 碰撞的模式(碰撞边缘的类型)
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UICollisionBehaviorMode) {
UICollisionBehaviorModeItems = 1 << 0, // items 相互碰撞,没有指定碰撞的边界
UICollisionBehaviorModeBoundaries = 1 << 1, // 指定了碰撞的边界,没有 items 的相互碰撞
UICollisionBehaviorModeEverything = NSUIntegerMax // 指定了碰撞边界 和 items 的相互碰撞 (这个是默认值)
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
// 碰撞行为的代理
@protocol UICollisionBehaviorDelegate <NSObject>
@optional
// 处理 items 之间的碰撞
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2 atPoint:(CGPoint)p;
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item1 withItem:(id <UIDynamicItem>)item2;
// items 和 boundary 之间的碰撞
// The identifier of a boundary created with translatesReferenceBoundsIntoBoundary or setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets is nil
// 通过 translatesReferenceBoundsIntoBoundary 和 setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets 创建的碰撞边界的标识是 nil
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier atPoint:(CGPoint)p;
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)behavior endedContactForItem:(id <UIDynamicItem>)item withBoundaryIdentifier:(nullable id <NSCopying>)identifier;
@end
// 碰撞行为
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0) @interface UICollisionBehavior : UIDynamicBehavior
// 通过一个 items 数组来实例化一个 碰撞行为
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
// 在实例化碰撞行为对象后 添加 items
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
// 移除已经存在的 items
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
// 获取所有的 items
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray<id <UIDynamicItem>> *items;
// 碰撞行为的模式 (默认值 UICollisionBehaviorModeEverything )
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
// 转换 animator 引用的 View 的 bounds 作为碰撞的 bounds 。做的是一个简单的 激活操作
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
// 转换 animator 引用的 View 的 bounds 作为碰撞的 bounds , 并根据 View 的 bounds 设置内边距。(和上面的属性是一个效果,多了一个设置内边距的效果)
/*
使用这个方法会产生的影响:
1. animator 引用的 View 的 bounds, 碰撞范围是引用 view 的 bounds。
2. animator 引用的 collection view 的 bounds, collection view layout 的引用的 bounds
3. 引用的 item 的时候,是没有碰撞边距的。
*/
- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
// 通过指定一个贝塞尔路径的方式来添加碰撞边界
/*
* * identifier: 碰撞边界的范围。
* * bezierPath: 碰撞边界的路径
* 路径的原点和坐标系依靠的是实例化的 animator
*/
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath *)bezierPath;
// 通过两个点来确定碰撞边界 (这是一个方便的方法基于addBoundaryWithIdentifier:forPath:方法。)
/*
* * fromPoint : 开始的点
* * toPoint : 结束点
*/
- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
// 通过一个 标识来获取边界的贝塞尔路径
- (nullable UIBezierPath *)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
// 通过标识来移除贝塞尔路径
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
// 获取所有的碰撞路径的标识
@property (nullable, nonatomic, readonly, copy) NSArray<id <NSCopying>> *boundaryIdentifiers;
// 移除所有的碰撞路径
- (void)removeAllBoundaries;
// 碰撞路径的代理
@property (nullable, nonatomic, weak, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
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