一、编程中的六大设计原则
1.单一职责原则
通俗的将就是一个类只做一件事情
- CALayer: 动画和视图的显示。
- UIView:只负责事件传递和事件响应。
2.开闭原则
对修改关闭,对扩展开放。
要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改。
3.接口隔离原则
使用多个专一的协议,而不是一个庞大臃肿的协议。
- UITableViewDelegate
- UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则
抽象不可以依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象。
调用接口要感觉不到内部是如何操作的。
5.里氏替换原则
父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响。
例如 KVO
6.迪米特法则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合。
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