未来的中国游戏行业,会出现两条进入3A游戏的道路:一条是在人口红利疲软后,大型游戏公司开发3A游戏,保证稳妥的收益;一条是现在的这些小型游戏开发团队,不断增加收入,成长为大型游戏公司,进而开发真正意义的3A大作。
如果观察一下各国的苹果App Store,会发现不只是受欢迎的游戏不一样,连游戏类型都大不相同。比如中国的手游以角色扮演和动作游戏为主,日本的游戏美术上有鲜明的二次元特征,而美国则是休闲游戏、脑力游戏居多。
2017年由中国公司制作的手机游戏《阿瓦隆之王》登顶了美国游戏的畅销榜。这款纯粹西方化的游戏,在西方市场取得成功,很大程度上说明了中国游戏开发者不仅可以运用中国元素,也完全有能力用别人的文化符号做出别人欢迎的产品。
游戏出海面临的最大挑战是不同地域语言文化差异的玩家口味,以欧洲为例,它有数十种官方语言,这等于7.4亿的人口,生生被数十种语言给割裂了。这意味着,一个产品想要推广到整个欧洲,你就要开发出10几种不同语言的版本。而且这还不光是个语言问题,欧洲每个国家的人民还有截然不同的文化和偏好,你的产品还不能只是做一个简单的翻译,它的界面,还要开发出不同的风格和逻辑,在做市场推广时,还要采用不同的营销策略和市场定位。与国内数亿玩家的规模效应相比,就大大增加了企业的研发成本和推广难度。
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